Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Осенне-зимний марафон экшн игр. Конкурс завершен! (8 стр)

Осенне-зимний марафон экшн игр. Конкурс завершен! (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1045 Следующая »
Anders333Постоялецwww12 окт. 20179:30#105
Ducat
черепашку в сгущенке? 0_о
greencrazycatПостоялецwww12 окт. 201711:15#106
zavod3D
> На ландшафт деталей будешь добавлять?
да неверное хватит, у нас же не конкурс ландшафтного дизайна :) да и сроки поджимают
zavod3DПостоялецwww12 окт. 201712:05#107
greencrazycat
> да неверное хватит, у нас же не конкурс ландшафтного дизайна :)
Верно
GringosolПостоялецwww12 окт. 201712:38#108
greencrazycat
Круто выглядит!
zavod3DПостоялецwww12 окт. 201713:25#109
У кого-нибудь есть ссылки на годные статьи по AI в шутерах жанра  "один против толпы"?
damikПостоялецwww12 окт. 201714:35#110
Собираюсь клепать контент для вот этого проекта:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=207078

могу ли я принять участие в конкурсе, выполнив эти условия:

zavod3D
> Как принять участие, если игра уже опубликована. Вы можете:
zavod3D
> 1.3 Модификация старых уровней. Примеры: смена времени года, добавление новых
> объектов, создание более качественной по графике версии уровня.
zavod3D
> должны сменить название игры

?

первые пробы создать тайлящейся меш( здесь стена состоит из 4 одинаковых секций )

+ Показать

Правка: 12 окт. 2017 14:45

zavod3DПостоялецwww12 окт. 201717:45#111
damik
> могу ли я принять участие в конкурсе, выполнив эти условия:
Да
zavod3DПостоялецwww12 окт. 201717:47#112
Короче я закопался в Steering behaviour, Finite state Machine и Landscape creation подходы.
greencrazycatПостоялецwww12 окт. 201717:51#113
zavod3D
> Короче я закопался в Steering behaviour, Finite state Machine и Landscape
> creation подходы.
для логики противников по типу крутого сэма FSM и поиска пути на уровне вполне должно быть достаточно - там вроде довольно простая логика была
Anders333Постоялецwww12 окт. 201717:53#114
zavod3D
=)
Я пока переделывал структуру двигла. Хочу щас физдвиг прикрутить, чтобы реализовать пули и перемещение.
zavod3DПостоялецwww12 окт. 201717:54#115
greencrazycat
> довольно простая логика
К сожалению я не врубаюсь в скрипты bison и flex.
> для логики противников по типу крутого сэма FSM и поиска пути на уровне вполне
> должно быть достаточно
FSM - простой или Hierarchical?
zavod3DПостоялецwww12 окт. 201717:59#116
Anders333
> Хочу щас физдвиг прикрутить, чтобы реализовать пули и перемещение.
Круто. Я вот пока не решаюсь физ. двиг трогать (не уверен, что освою его быстро), может сам коллизии напишу по исходникам разных демок (эх, опять велосипедство, етить его...).

Правка: 12 окт. 2017 18:01

EpsilonПостоялецwww12 окт. 201718:07#117
Походу юнити нас всех уделает. Может накатать конкурс, "сколько нужно программистов, чтобы задвинуть юнити?"))
EpsilonПостоялецwww12 окт. 201718:09#118
Anders333
> Хочу щас физдвиг прикрутить, чтобы реализовать пули и перемещение.
А мне сказали, что такие простые вещи надо самому, мол физдвиг слишком дорого кидать на такой примитив.
greencrazycatПостоялецwww12 окт. 201718:22#119
zavod3D
> FSM - простой или Hierarchical?
простого должно хватить за глаза - стейтов то вроде не много :
- idle and find
- move to target
- attack
- ну может быть shoot если противник стрелять умеет
Страницы: 17 8 9 1045 Следующая »

/ Форум / Проекты / Конкурсы

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр