Осенне-зимний марафон экшн игр. Конкурс завершен! (28 стр)
zavod3D | Пользователь | www | 27 дек. 2017 | 7:55 | #405 |
---|
Это ж/д станция?
greencrazycat
У тебя уже игра вышла за пределы качества игр, обычно делаемых в рамках конкурса. Уже на полноценную коммерческую игру похоже.
war_zes
> сливаюсь. работа
Понимаю
zavod3D | Пользователь | www | 27 дек. 2017 | 13:16 | #406 |
---|
Времени нет, денег тоже, но вы держитесь!
Правка: 27 дек. 2017 13:21
Ghost Dragon | Постоялец | www | 27 дек. 2017 | 13:16 | #407 |
---|
> Кто что делает?
Обновляю звуки и правлю эффекты боёвки.
Код в духе "если то иначе всё" — чтобы пыщ-пыщ и бубух соответствовали типу оружия и тому во что попали.
Заодно всякое занудство поровнял — типа если несколько раз попали во врага то первое попадание убивает и порождает бубух, а все следующие летят дальше. Мелочь а неприятно когда пульки зазря пропадают.
Роман Шувалов | Участник | www | 27 дек. 2017 | 14:04 | #408 |
---|
Пытаюсь переключить мозги с соседнего конкурса на этот. Пока не очень получается.
damik | Постоялец | www | 27 дек. 2017 | 14:32 | #409 |
---|
> Это ж/д станция?
нет - эт будет арена для моба-шутера
Tiranas | Участник | www | 27 дек. 2017 | 19:04 | #410 |
---|
Pathetic Mike | Постоялец | www | 27 дек. 2017 | 23:43 | #411 |
---|
greencrazycat | Постоялец | www | 28 дек. 2017 | 18:18 | #412 |
---|
zavod3D | Пользователь | www | 29 дек. 2017 | 8:05 | #413 |
---|
> первая концепция аватарок - похоже в них не хватает мультяшности
Левую нижнюю оставь и все :)
Роман Шувалов | Участник | www | 29 дек. 2017 | 13:35 | #414 |
---|
Варианты решения проблемы:
1) из вида top-down просто убрать прицел-курсор и стрельба будет вестись "прямо", а мышь/джойстик будет управлять направлением взгляда. То есть будет TPS, но угол по тангажу будет 90 градусов (вертикально вниз). При этом теряется тёплоламповость top-down вида.
2) управлять камерой отдельно от курсора. Например, мышь управляет курсором, а при зажатой ПКМ крутит камеру. (Вспоминается GTA4 и полное недоумение когда сел за руль первой тачки: камера отдельно, направление движения отдельно. Но почти сразу понял, что это ж блин гениально. Вот только персонаж с прицелом - не автомобиль и такое может не прокатить.)
(upd.) А, ну и 3) переключать по кнопке, либо в зависимости от выбранного оружия. Не самый плохой вариант, кстати.
Кто-нибудь знает примеры игр, где подобный вопрос с камерой был бы изящно решен? В Super Mario 3D World вроде камера управляется отдельно.
Правка: 29 дек. 2017 14:15
Ghost Dragon | Постоялец | www | 29 дек. 2017 | 14:26 | #415 |
---|
> Кто-нибудь знает примеры игр, где подобный вопрос с камерой был бы изящно
> решен? В Super Mario 3D World вроде камера управляется отдельно.
В Vanquish раздельно движение/камера/стрельба были. Замечательно работало, даже переход в ковер/обратно не раздражали.
Роман Шувалов | Участник | www | 29 дек. 2017 | 14:38 | #416 |
---|
> В Vanquish раздельно движение/камера/стрельба были.
Глянул видос и не понял, где там что раздельное. Там прицел ровно по центру экрана, куда смотрим, туда и стреляем.
Ghost Dragon | Постоялец | www | 29 дек. 2017 | 16:23 | #417 |
---|
> Глянул видос и не понял, где там что раздельное. Там прицел ровно по центру
> экрана, куда смотрим, туда и стреляем.
Движение и прицеливание/стреляние раздельно.
Крестик прицела конечно в центре экрана, иначе совершенно нереально будет целится (я напомню что Vanquish - очень быстрый шутер).
Вот в этой игруле я делал наверное похожее на то что что ты хочешь.
[edit]
В смысле камера за курсором смотрит, можно по вертикали поднимать/опускать.
Камера / прицеливание раздельно работали очень плохо, насколько помню.
Правка: 29 дек. 2017 16:30
Роман Шувалов | Участник | www | 29 дек. 2017 | 16:50 | #418 |
---|
> Движение и прицеливание/стреляние раздельно.
Ну так-то оно везде раздельно, WASD ходим, мышкой смотрим. Если стрейф боком или ходьба назад визуально показана как поворот всего персонажа в соответствующее направление, это только визуальный эффект.
Я позже сделаю демку со всеми возможными способами управления. И сам посмотрю, и вам покажу.
greencrazycat | Постоялец | www | 29 дек. 2017 | 17:09 | #419 |
---|
хай поли концепт :