Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Осенне-зимний марафон экшн игр (17 стр)

Осенне-зимний марафон экшн игр (17 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 9 ... 16 17 18 Следующая

zavod3DПользовательwww15 ноя. 20177:58#240
Армор вражьего персонажа сделал.
damik,
Чето крыша какая-то странная, может с текстурами будет понятно?
Ducat
У тебя вроде 2D было? Что это за жесть на скриншоте?

Правка: 15 ноя. 2017 7:59

DucatУчастникwww15 ноя. 201710:25#241
zavod3D
> У тебя вроде 2D было? Что это за жесть на скриншоте?
>
Это 3D
damikПостоялецwww15 ноя. 201713:39#242
zavod3D
> Чето крыша какая-то странная
ну что смогла выдать моя больная фантазия )
zavod3DПользовательwww15 ноя. 201717:05#243
Я вот думаю. Под конец же припрет. А еще звуки надо будет делать. Кто-нибудь знает способы как сгенерировать или создать путем обработки нормальный звук выстрела из оружия (хотя бы) - я ссылки на первой странице добавлю.
MikleМодераторwww15 ноя. 201717:07#244
zavod3D
> Кто-нибудь знает способы как сгенерировать или создать путем обработки
> нормальный звук выстрела из оружия (хотя бы)
Какие конкретно звуки тебе нужны?
zavod3DПользовательwww15 ноя. 201717:14#245
Mikle
огнестрел (дробовики, автоматические винтовки, пулеметы), прожектил (ракетница и гранатомет).
MikleМодераторwww15 ноя. 201717:30#246
zavod3D
Посмотри мою демку: https://yadi.sk/d/gfuEoBudvhSe3 (пароль "gamedev")
Звук оружия №1 хреновенький, а 2 и 3 - примерно то, что нужно. Если устраивают - бери из папки Sound файлы:
w2.wav, w3.wav - выстрелы
wr1.wav, wr2.wav - перезарядка
dzin.wav - рикошет (стрельни автоматом в ближнюю стенку, чтобы услышать)
Bang.wav - взрыв.
Это всё мои звуки, лицензионно чистые.
DucatУчастникwww15 ноя. 201717:39#247
Продублирую на всякий случай

1. Практически полностью скопирован 1 уровень из Doom2, со всеми секретами, и даже добавил чуток от себя.
2. Достигнут красивый постпроцесс, пока что, оптимальная картинка.
3. Для пущей атмосфэрности - на локацию нагнан фальшивый объемный туман (частицы)
4. Тряска экрана - куда без нее.
5. Кровоточение, кровобрызгание и кровозаляпывание - в процессе.

Правка: 15 ноя. 2017 17:43

MikleМодераторwww15 ноя. 201718:44#248
Ducat
Круто! Хочу поиграть!
Надеюсь, будут настройки управления?
DucatУчастникwww16 ноя. 20173:40#249
Mikle
> Надеюсь, будут настройки управления?
Держу их в голове )
zavod3DПользовательwww16 ноя. 20177:59#250
Mikle
> Это всё мои звуки, лицензионно чистые.
Спасибо, щедро с твоей стороны, но я имел ввиду технологии подсказать - как самому делать. Ну, кто уже владеет определенными навыками создания звуков типа подсказали бы, чтобы не терять самому время в поисках и пробах. Так сказать "удочку" просил дать, а не саму "рыбу".
Ducat
Мощный бетон - постэффекты и в самом деле удались! Решил, что прошлая идея с 2D не катит под конкурс и нужно что-то побрутальнее?

Добавил руки к своему персонажу (эх надо бы наверное, скрины выкладывать) и во мне начинает просыпаться критик ("не анатомично", "сделай скульпт сначала").

Еще только армор и руки и заготовка головы, а уже 1400 полигонов - похоже md2 тут не прокатит и надо будет .X использовать.

Правка: 16 ноя. 2017 8:03

MikleМодераторwww16 ноя. 20179:36#251
zavod3D
> "удочку" просил дать, а не саму "рыбу"
Похвально :)
Вот пример: shot
Я записал на микрофон хлопок в ладоши, полученный сэмпл замедлил понижением частоты дискретизации в 2 и в 4 раза, пересэмплировал оба звука снова в 44100 Гц и смикшировал, применяя реверберацию и компрессию.
Это заняло от силы 10 минут. Какие вижу недостатки? В первую очередь некачественная реверберация, в ней почти секунду слышны отдельные повторы (горох), а этих повторов должно быть 2-4, дальше чистый холл. Можно ещё покрутить эквализацию, причём у каждого сэмпла отдельно и до компрессии. Лучше это делать в какой-нибудь программе для сведения музыки, где на дорожку можно вешать несколько эффектов, чтобы для смены эквализации не приходилось отменять компрессию и т. п. Например, в Cakewalk Sonar.

Правка: 16 ноя. 2017 10:54

TiranasПользовательwww16 ноя. 201710:39#252
zavod3D
> Так сказать "удочку" просил дать, а не саму "рыбу".
https://habrahabr.ru/post/126835/
https://habrahabr.ru/post/178915/
http://www.gamedev.ru/community/rt_proc_sound/articles/rt_softsynth_basics

а готового решения тебе никто не даст, да и задачи у всех разные...
есть ещё одно, в генерации звуков для игр нет особого смысла, они занимают не так много места,
потом всё-равно будишь использовать звуковые диалоги для персонажев, а они займут куда больше места
и генерировать их не получится, а голосовые движки использует мало кто.

zavod3DПользовательwww16 ноя. 201711:09#253
Mikle
>Я записал на микрофон хлопок в ладоши...
Tiranas
> а готового решения тебе никто не даст
> есть ещё одно, в генерации звуков для игр нет особого смысла, они занимают не
> так много места
Ну я ж не в США проживаю, где можно свободно пойти на полигон (заплатив денежку) или договорившись с энтузиастами-стрелками и пострелять-позаписывать.

Я вообще говоря пока думал так: взять близкие к желаемым звуки выстрелов из игр, покурить теорию и в Audacity найти-проанализировать структуру звуков, потом подумать как сделать примерно также (может генератор написать) или навырезать куски, склеить. Вообщем, поэтому, и задал вопрос - может есть уже готовые статьи.
Спасибо за примеры и ссылки. Я буду обмозговывать.

GringosolПостоялецwww16 ноя. 201712:55#254
zavod3D
А чем не устраивают готовые бесплатные звуки?

Страницы: 1 2 3 4 ... 9 ... 16 17 18 Следующая

/ Форум / Проекты / Конкурсы

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр