Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Осенне-зимний марафон экшн игр (16 стр)

Осенне-зимний марафон экшн игр (16 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 16 17 18 Следующая

GringosolПостоялецwww13 ноя. 201717:19#225
Плохая новость: игра находится на стадии разработки движка.
Хорошая новость: доделал коллизии и причесал код.
tacПостоялецwww13 ноя. 201722:26#226
мммм... мимо крокодил ... у нас /на конкурсе/ только две игры? и у заводилы нет ничего?

Правка: 13 ноя. 2017 22:26

patsanchik3Постоялецwww13 ноя. 201723:36#227
tac
> у нас /на конкурсе/ только две игры?
все движки пишут вероятно - для игр времени уже не остается :)
war_zesПостоялецwww14 ноя. 20175:49#228
tac
> мммм... мимо крокодил ... у нас /на конкурсе/ только две игры? и у заводилы нет
> ничего?
У меня уже готова основа игры - можно бегать, можно стрелять, враг преследует и убивает.
(напомню, шутан от первого лица про мага)

25 оставшихся дней я буду тратить только на наполнение

Скоро будет первый видосик

DucatУчастникwww14 ноя. 20176:06#229
Изображение
MikleМодераторwww14 ноя. 20178:16#230
Ducat
Это игровой скриншот? Заинтересовал.
DucatУчастникwww14 ноя. 20179:56#231
Mikle
> Это игровой скриншот? Заинтересовал.
Текстур окружения пока нет. Вместо них нормалка бетона )
tacПостоялецwww14 ноя. 20179:58#232
Mikle
> Это игровой скриншот?
похоже это его сон :)
war_zesПостоялецwww14 ноя. 201711:50#233
Ducat
> Текстур окружения пока нет. Вместо них нормалка бетона )
помоему текстуры тут не нужны - добавить больше кровавого цвета и получится неплохой визуальный стиль
war_zesПостоялецwww14 ноя. 201711:54#234
посоветуйте простую , легковесную прогу которой можно по быстрому сконвертировать модели в разных форматах (в основном dae и fbx) в obj
.z.Постоялецwww14 ноя. 201712:01#235
war_zes
>посоветуйте простую , легковесную прогу которой можно по быстрому сконвертировать модели в разных форматах (в основном dae и fbx) в obj
assimp, там в сдк есть вьювер и консольная прога с возможностью конвертации.
blender тоже может
war_zesПостоялецwww14 ноя. 201712:19#236
а max чем-нибудь можно конвернуть? а то нашел красивый посох, а мой древний 3ds max 8 его не прожовывает.
war_zesПостоялецwww14 ноя. 201713:33#237
подскажите, правильно делаю олдскулькую фильтрацию текстур в OpenGL? (ну чтобы как в девяностые - каждый пиксель было видно, без сглаживания)

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

А то что-то не то получилось

zavod3DПользовательwww14 ноя. 201720:48#238
tac
> и у заводилы нет ничего?
Движок есть, можно бегать и стрелять... сферами - леплю модели персонажей. Не коробчонку же одну показывать.

Правка: 14 ноя. 2017 20:51

damikПостоялецwww15 ноя. 20170:06#239
этот неловкий момент, когда программист моделит :) точка респавна( без текстур )

Изображение

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 16 17 18 Следующая

/ Форум / Проекты / Конкурсы

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр