Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / (Kawaii game) Немного милоты (4 стр)

(Kawaii game) Немного милоты (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

L.MironПостоялецwww17 окт. 201712:42#45
Andrew.Chuprina
Если оставлять базовый геймплей, и просто его разнообразить:
По поляне бегает монстрик, по свойственным именно этому типу правилам: простые, например, замирают на несколько секунд, на манер кролика прыг-прыг-прыг-замер, а сложные меняют траекторию, бегают кругами, зигзагами.
Если игру делать мирной, то в качестве оружия: усыпляющая магия, заклинание или порошок, сетка (вариант на тему сачка), лассо.
Причем в зависимости от "оружия" можно делать разное забавное управление. Лассо нужно раскручивать, совершая вращательные действия пальцем. Сетку кидать навесом. Заклинание колдовать, выполняя пассы и подгадывая последний пасс к нужному времени. Разные способы для разных монстриков, опять же. Разного уровня сложности могут быть заклинания.
(Кидание навесом было в Pockemon Go, раскручивание, кстати тоже, там таким образом можно было бросить крученый)

Количество заклинаний, сеток, лассо, можно сделать ограниченными, пополняемыми раз в день ну, дополнительно, за рекламу.

Правка: 17 окт. 2017 12:59

Andrew.ChuprinaУчастникwww17 окт. 201712:54#46
L.Miron
Хорошие идеи, записал.

Кстати, вот магазинчик в процессе прорисовки.

Изображение

L.MironПостоялецwww17 окт. 201713:00#47
Andrew.Chuprina
> Хорошие идеи, записал.
Их есть у меня навалом. Обращайтесь)

А что вы крафтить собрались?

Правка: 17 окт. 2017 13:05

Andrew.ChuprinaУчастникwww17 окт. 201713:19#48
L.Miron
>А что вы крафтить собрались?
Ферму слаймов (отсылка к Stardew Valley / Slime Rancher)

Чтобы вы предложили скрафтить для оборудования фермы?

Правка: 17 окт. 2017 13:21

L.MironПостоялецwww17 окт. 201714:37#49
Ну, если ферма-тамагочи, то, питомцев нужно:
- кормить (постройки для выращивания и/или переработки корма)
- поить и мыть (колодец, и помывочаня)
- обслуживать и лечить (тут нужно уточнить, что по концепту нужно для поддержания слаймов здоровыми и красивыми)
- развлекать (адаптировать различные сооружения, которые ставят для дрессировки и развлечения домашних животных)
- "доить" (сооружение для извлечения из питомцев пользы)

В зависимости от общей концепции слаймов в игре могу придумать конкретные здания.

Георгий А. С.Постоялецwww18 окт. 20175:41#50
Теперь часто захожу в вашу тему, чтобы полюбоваться картинками. :) Интерьер красивый.

Правка: 18 окт. 2017 5:41

Andrew.ChuprinaУчастникwww18 окт. 20179:36#51
Закончили магазинчик:

Изображение

Теперь занимаемся главной героиней. Хотим её сделать в стилистике:

Изображение

Вступайте в нашу группу в контакте! https://vk.com/club154952618 (обновляемся минимум раз в неделю)


Георгий А. С.
Спасибо. Будем стараться )

Andrew.ChuprinaУчастникwww19 окт. 201711:47#52
Пара актуальных скриншотов.

Изображение Изображение

Вступайте в нашу группу в контакте! https://vk.com/club154952618

Георгий А. С.Постоялецwww19 окт. 201713:15#53
По отдельности спрайты и фоны смотрятся обалденно, но спрайт противника, наложенный на фон, как будто сливается с фоном. Если бы спрайт был вписан в композицию и перспективу, с освещением, соответствующим освещению на фоновом пейзаже, это было бы нормально, а иначе спрайт лучше выделять. Или при появлении противника слегка затемнять фон/уменьшать насыщенность цветов, или сделать спрайтам отчётливый контур (не обязательно линией - можно заблюренную "ауру"). По-моему, перерисовать спрайты, чтобы светотень соответствовала направлению и силе освещения на пейзаже, тоже можно, но тут больше работы. Стоп. Может, дело не в спрайтах, а в пейзаже? Домики же скопированы и отзеркалены вместе со светотенью! Без спрайта на переднем плане это не особенно заметно, но когда появляется дополнительный несимметричный объект, становится заметнее. Но добавление контура или "ауры" к спрайтам без переделки самих спрайтов и фонов, по моему мнению, всё равно вариант. И кинжал внизу, если это кнопка/индикатор, определённо надо выделить, а то он опять-таки сливается с композицией.

Правка: 19 окт. 2017 13:18

Andrew.ChuprinaУчастникwww19 окт. 201713:18#54
Принято. Спрайты выделим.
Георгий А. С.Постоялецwww19 окт. 201713:19#55
Andrew.Chuprina
Чуть-чуть отредактировал свой предыдущий комментарий.
Andrew.ChuprinaУчастникwww20 окт. 20179:35#56
Владелица магазинчика:

Изображение


Георгий А. С.
С обводкой правда лучше получилось, спасибо!

Изображение

Вступайте в нашу группу в контакте! https://vk.com/club154952618

Правка: 20 окт. 2017 15:50

CJjiПользовательwww20 окт. 201714:40#57
Крутая отрисовка
Георгий А. С.Постоялецwww21 окт. 20172:51#58
Andrew.Chuprina
> Владелица магазинчика:

Милая. Как и было вами задумано. ^_^

Andrew.Chuprina
> С обводкой правда лучше получилось, спасибо!

Кажется, раздавать назидательные наставления и поучения направо и налево у меня получается лучше, чем рисовать самостоятельно. xD

Удачи вам в дальнейшей работе. :)

Andrew.ChuprinaУчастникwww23 окт. 201712:58#59
Фон ведьминой деревеньки (ещё в процессе отрисовки):

Изображение

Вступайте в нашу группу в контакте! https://vk.com/club154952618


CJji
Спасибо

Георгий А. С.
:)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр