Войти
ПроектыФорумОцените

Don't get up (Не вставай) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15

lentinant
наоборот же. Get up или wake up - ближе к физическому. А stand up - ближе к абстрактному. "Stand up and fight" (с).

А ваще надо не парится и писать dnt move (c). (10 центов за использование)

16 авг. 2017


#16

Ren
Ну вот именно поэтому в инете много обсуждений на эту тему (гуглите "stand up vs get up"). Так что пусть автор использует что хочет, однозначно верный вариант ему вряд ли подскажут.

16 авг. 2017

#17

Ren, lentinant,
Я хоть не большой знаток английского языка, но как по мне это синонимы. Может быть "stand up", а может "get up")

16 авг. 2017

#18

Добавил ссылки, на использованные ассеты из Asset Store и
Небольшое видео:

Буду рад замечаниям, предложениям, конструктивной критике)

17 авг. 2017 (Правка: 17:43)

#19

Уже можно попробовать по
ссылке для скачивания с Яндекс.Диска

P.S.
Если игра не загрузилась с первого раза, то Alt-F4, и попробуйте еще раз запустить.
Есть еще некоторые баги
Еще много чего доделывать-переделывать

Буду рад адекватной критике и предложениям/замечаниям

26 авг. 2017 (Правка: 13:53)

#20

Работы продолжаются
Небольшое обновление. Можно сказать даже маленькое

Ссылка для скачивания :)

31 авг. 2017 (Правка: 18:42)

#21

Прикольно мне нравится сколько делал по времени? Почему он кстате промахивается

2 сен. 2017 (Правка: 22:17)

#22

Слабым противникам нужно бы переход в состояние stagger (отгатнулись чтоб) от удара по ним и чтобы, нанося удар первым, можно было избежать урона от противника.
На стрельбу с лука скелеты агриться должны. Ну и 1 анимация удара и 1 звук удара очень быстро надоедают, нужно последовательность анимаций ударов и звуки разные да с рандомными характеристиками.

3 сен. 2017

#23

Спасибо, Orcan
> мне нравится
> сколько делал по времени?
Уже больше двух месяцев. Много времени занимает основная работа.
Планирую закончить через месяц. Но это не точно)

crol
> На стрельбу с лука скелеты агриться должны
Да, это будет. Планирую противникам добавить возможности призывать за собой в атаку более низкоуровневых врагов. А высокоуровневые противники получат способность воскрешать своих павших соратников.
Также по мере прохождения для игрока будут становиться доступны различные средства (магические свитки, например), способные массово замедлять или останавливать противников.
В двух словах: запланировано много)
А звуки временные и будут заменены.

При желании можете посетить страницу проекта ВК

3 сен. 2017 (Правка: 8:19)

#24

Начался новый виток в разработке проекта
Основательная переработка ролевой системы повлекла за собой и значительные работы по интерфейсу.
Всё-таки игра планируется как классическая (или хотя бы близко к классическим) actiton/RPG

+ Показать

14 окт. 2017

#25

Мощнинько для одного)

14 окт. 2017 (Правка: 17:27)

#26

Orcan
> Мощнинько для одного)
Действительно мощненько)
Буду постепенно решать задачи одну за другой. Уверен, что для прототипа хватит собственных умений, а вот с сюжетом/текстом, звуком и рисунками могут возникнуть трудности.
Уже сделана система локализации на множество языков, система сохранений в отдельные файлы:
Изображение
Это было не сложно.

Сложнее будет с инвентарем (drag'n'drop) и все что ним связано)
Вот например, так может выглядеть содержимое какого-нибудь сундука
Изображение

14 окт. 2017 (Правка: 19:12)

#27

Коротенькое видео с некоторыми возможностями самодельного Инвентаря.
Взаимодействие с сундуками, перемещение предметов между панелями и слотами.

Следующее видео будет с демонстрацией торговли персонажа с НПС.

надеюсь
Пропал на целый месяц. Стыдно

12 ноя. 2017

#28

круто чё)

14 ноя. 2017

#29

Orcan
> круто чё)
Спасибо) Но пока снимал это видео наткнулся на два бага, которые уже исправил.

вроде))

Надеюсь сегодня-завтра показать торговлю с НПС

14 ноя. 2017

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените