Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Don't get up (Не вставай) (2 стр)

Don't get up (Не вставай) (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 Следующая

RenЗабаненwww16 авг. 201710:57#15
lentinant
наоборот же. Get up или wake up - ближе к физическому. А stand up - ближе к абстрактному. "Stand up and fight" (с).

А ваще надо не парится и писать dnt move (c). (10 центов за использование)

lentinantПостоялецwww16 авг. 201712:17#16
Ren
Ну вот именно поэтому в инете много обсуждений на эту тему (гуглите "stand up vs get up"). Так что пусть автор использует что хочет, однозначно верный вариант ему вряд ли подскажут.
AndVolkoVПользовательwww16 авг. 201715:28#17
Ren, lentinant,
Я хоть не большой знаток английского языка, но как по мне это синонимы. Может быть "stand up", а может "get up")
AndVolkoVПользовательwww17 авг. 201717:18#18
Добавил ссылки, на использованные ассеты из Asset Store и
Небольшое видео:

Буду рад замечаниям, предложениям, конструктивной критике)

Правка: 17 авг. 2017 17:43

AndVolkoVПользовательwww26 авг. 201713:53#19
Уже можно попробовать по
ссылке для скачивания с Яндекс.Диска

P.S.
Если игра не загрузилась с первого раза, то Alt-F4, и попробуйте еще раз запустить.
Есть еще некоторые баги
Еще много чего доделывать-переделывать

Буду рад адекватной критике и предложениям/замечаниям

Правка: 26 авг. 2017 13:53

AndVolkoVПользовательwww31 авг. 201718:40#20
Работы продолжаются
Небольшое обновление. Можно сказать даже маленькое

Ссылка для скачивания :)

Правка: 31 авг. 2017 18:42

OrcanПостоялецwww2 сен. 201721:48#21
Прикольно мне нравится сколько делал по времени? Почему он кстате промахивается

Правка: 2 сен. 2017 22:17

crolПостоялецwww3 сен. 20177:50#22
Слабым противникам нужно бы переход в состояние stagger (отгатнулись чтоб) от удара по ним и чтобы, нанося удар первым, можно было избежать урона от противника.
На стрельбу с лука скелеты агриться должны. Ну и 1 анимация удара и 1 звук удара очень быстро надоедают, нужно последовательность анимаций ударов и звуки разные да с рандомными характеристиками.
AndVolkoVПользовательwww3 сен. 20178:18#23
Спасибо, Orcan
> мне нравится
> сколько делал по времени?
Уже больше двух месяцев. Много времени занимает основная работа.
Планирую закончить через месяц. Но это не точно)

crol
> На стрельбу с лука скелеты агриться должны
Да, это будет. Планирую противникам добавить возможности призывать за собой в атаку более низкоуровневых врагов. А высокоуровневые противники получат способность воскрешать своих павших соратников.
Также по мере прохождения для игрока будут становиться доступны различные средства (магические свитки, например), способные массово замедлять или останавливать противников.
В двух словах: запланировано много)
А звуки временные и будут заменены.

При желании можете посетить страницу проекта ВК

Правка: 3 сен. 2017 8:19

falcowareЗабаненwww19 сен. 201719:47#24
AndVolkoV
Мы научились монетизировать Юнити игры хорошо. Спонсор хорошо платит.

А вот на Стим залил 100 уе Директ и игра(не шлак) собрала 42 уе!!! Офигеть! Жирный Очкарик придумал Гениальную Идею опять! =)

AndVolkoVПользовательwww14 окт. 201715:32#25
Начался новый виток в разработке проекта
Основательная переработка ролевой системы повлекла за собой и значительные работы по интерфейсу.
Всё-таки игра планируется как классическая (или хотя бы близко к классическим) actiton/RPG
+ Показать
OrcanПостоялецwww14 окт. 201717:27#26
Мощнинько для одного)

Правка: 14 окт. 2017 17:27

AndVolkoVПользовательwww14 окт. 201718:25#27
Orcan
> Мощнинько для одного)
Действительно мощненько)
Буду постепенно решать задачи одну за другой. Уверен, что для прототипа хватит собственных умений, а вот с сюжетом/текстом, звуком и рисунками могут возникнуть трудности.
Уже сделана система локализации на множество языков, система сохранений в отдельные файлы:
Изображение
Это было не сложно.

Сложнее будет с инвентарем (drag'n'drop) и все что ним связано)
Вот например, так может выглядеть содержимое какого-нибудь сундука
Изображение

Правка: 14 окт. 2017 19:12

AndVolkoVПользовательwww12 ноя. 201719:14#28
Коротенькое видео с некоторыми возможностями самодельного Инвентаря.
Взаимодействие с сундуками, перемещение предметов между панелями и слотами.

Следующее видео будет с демонстрацией торговли персонажа с НПС.
надеюсь
Пропал на целый месяц. Стыдно
OrcanПостоялецwww14 ноя. 201714:34#29
круто чё)

Страницы: 1 2 3 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр