Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / MMORPG - COSMOS (15 стр)

MMORPG - COSMOS (15 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 14 15 16 17 18 Следующая

bodjaПостоялецwww7 ноя. 201711:10#210
Татарин
Предлагал уже, это самое близкое для тебя, но я тебя потроллю, типаскрипт тож похож на шарп и яву :)

http://kurst.co.uk/samples/awayts/tests/?test=js/Intermediate_PerelithKnight.js

Правка: 7 ноя. 2017 11:11

kiparПостоялецwww7 ноя. 201711:41#211
Татарин
> чтоб под мобилки тоже зашло, такое мультиплатформенное.
HaXe еще есть. Сам правда не пробовал, говорят что это скорее для тех кто с флеша слезает.
bodjaПостоялецwww7 ноя. 201712:02#212
kipar
Разработчики HAXE сначала сделали свой компиллятор AS2, потом придумали уже HAXE.
Кароч история такая же как у яваскрипта с типаскриптом, AS2 это аналог яваскрипта был.
Адоб в ответ сделал  AS3 и предоставил бесплатно компиллятор, вот так и разошлись :)
Татарину можно еще подождать ES6 , тогда он точно уже никуда не денется :)
Но что то мне подсказывает, что история ES6 будет такой же, что и с AS3, он просто вышибет всех говнокодеров из за высокого порога вхождения.
ТатаринПостоялецwww7 ноя. 201713:08#213
Хммм надавали советов)
под анрил у меня комп не потянет, Haxe я уже изучал, ES6 уже активно использую. Пришел к выводу буду изучать SWIFT, буду гуру под мобильные девайсы надоест геймдев буду делать мобильные приложения деньги зарабатывать а не как щас без денег ММО делать) Все расходимся.
WalkПользовательwww7 ноя. 201715:17#214
Татарин
> Хммм надавали советов)

Когда только соприкасался с программированием и программистами удивлялся, почему люди, которые могут сделать все (в сфере компьютерного ПО), практически не имеют своих релизных проектов.
А когда поработал в этой сфере побольше - понял. Как раз из-за таких вот бесконечных обсуждений ЯП, инструментария, IDE, бесконечных переписываний "на языке, который покруче" и т.д.

Так что, если хочешь доделать игру, рекомендовал бы сосредоточиться на игре, а не на этих бесконечных обсуждений яп и технологий.

SuperInoyПостоялецwww7 ноя. 201715:19#215
Walk
> А когда поработал в этой сфере побольше - понял.
Ничего ты не понял. Причина в том что один раз написанный софт копипастится и заполняет нишу на годы вперёд. Что создаёт условия в которых софт не нужен. Потому доделывать его тоже не нужно.
WalkПользовательwww7 ноя. 201716:19#216
SuperInoy
> Потому доделывать его тоже не нужно.

Ага, сходи в яндекс или гугл, расскажи им какие они лохи - держат сотни программистов. Научи их как делать так, чтобы доделывать не нужно было.

SuperInoyПостоялецwww7 ноя. 201718:21#217
Walk
> Ага, сходи в яндекс или гугл
Так в том и суть что нет смысла доделывать то что делает афтар(просто потому что аудитории не будет, проектов много готовых похожих тематически с намного более высоким качеством реализации), нужно устроиться куда-то и работать над крупным проектом.
Walk
> держат сотни программистов.
Ага и на эти сотни программистов сотни менеджеров, художников, рекламщиков и специалистов по работе с общественностью, просто потому что иначе не продать, конкуренция дэс.

Правка: 7 ноя. 2017 18:23

ТатаринПостоялецwww7 ноя. 201718:38#218
Walk
Проекту ничего не грозит, новый язык я изучаю лишь в исследовательских целях и в свободное время.
SuperInoy
Если афтар бросит проект то начнет искать работу а работу афтару пока предлагали делать сервера для онлайн казино или матч3 игры для социалки, так как афтар ищит работу по удаленке. И когда в следующий раз при просмотре любимого сериала выскачит реклама казино 3 топора причем на порядок громче то задумайтесь стоило ли афтору советовать бросать проект)
SuperInoyПостоялецwww7 ноя. 201718:41#219
Татарин
> И когда в следующий раз при просмотре любимого сериала выскачит реклама казино
> 3 топора причем на порядок громче
Это технически невозможно. Там и так кап :)
Татарин
> стоило ли афтору советовать бросать проект
А я и не советую. Просто в текущем виде аудитория будет очень узкая. А если без рекламы - совсем без шансов.
Т.е. тупо не окупится, потому забей на языки и трайхарди в игру/механики/графоний.

Правка: 7 ноя. 2017 18:42

ТатаринПостоялецwww7 ноя. 201719:08#220
SuperInoy
> Т.е. тупо не окупится,
Эм игра не окупится но ты мне все равно советуешь ей заниматся и не изучать язык изучив который я смогу найти хипстерскую работу с большим зп, чтооооо? где логикаа?
SuperInoyПостоялецwww7 ноя. 201719:18#221
Татарин
> Эм игра не окупится но ты мне все равно советуешь ей заниматся и не изучать
> язык изучив который я смогу найти хипстерскую работу с большим зп, чтооооо? где
> логикаа?
Так она в текущем виде не окупится. Трайхарди чтобы меньше людей плевалось, больше говорило что интересно. Ну там художницу-тян найди, механик подобавляй "бесплатных", ачивочки, писькомерки и вот она, игра мечты не для 2-х задротов, а для 20к задротов, которые что-то будут приносить.
P.S. ну и законченный проект в портфолио это лучше чем хипстерский язык, если он реально хипстерский.

Правка: 7 ноя. 2017 19:19

ТатаринПостоялецwww7 ноя. 201719:24#222
SuperInoy
> Ну там художницу-тян найди
Нашел но она перегорела быстро, много людей было бездельников, а чем тян поможет проекту?
> Трайхарди чтобы меньше людей плевалось,
Так пока никто и не плевался, ты первый плюешься.
——
Короче сделаем недельку гадостей, высказывайте все свои пророчества все что вам не нравится в игре, все что вам кажется глупостью, короче все все все негативное что вы только сможете найти по проекту, а там посмотрим сойдутся у вас мнения или будет кто в лес кто под дрова.
SuperInoyПостоялецwww7 ноя. 201719:35#223
Татарин
Так я не плююсь, я предполагаю что 70% арта - заглушки и большая часть геймплея не реализованна. И если вот сейчас вот просто взять и исправить баги/закрыть таски в текущем виде и отшлифовать слегка, то аудитории не будет. Арт получше кое где, куча фич и аудитория будет.
ТатаринПостоялецwww7 ноя. 201719:41#224
SuperInoy
> то аудитории не будет
ну это понятно сейчас многое еще не реализовано, проект делается 4 месяца это все таки небольшой срок.
> Арт получше кое где, куча фич и аудитория будет.
Какой арт не нравится? конкретнее.

Страницы: 1 2 3 4 ... 14 15 16 17 18 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр