Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / мультиплеер эксперимент (нужно тестирование) (5 стр)

мультиплеер эксперимент (нужно тестирование) (5 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

Mr FПостоялецwww25 сен. 201721:01#60
Suslik
>оо, вот это крутяк!
спасибо)

> в таком случае всё подряд нафиг запекай. весь GI, всю пенумбру-шменумбру,
> источник света всё равно статический. а для динамических объектов можно считать
> жёсткие тени а потом блюрить их в скринспейсе в зависимости от растояния до
> окклюдера. блюрить можно очень быстро с произвольным радиусом, построив мипмапы
> вьюпорта.
GI запечено, тени запечены в лоу-режиме. В нормальном режиме пусть реалтайм будут, так намного понятнее высота и отношение объектов друг к другу. Я попробую сделать их контрастнее рядом с кастерами. Скринспейс блюрить это гемор... во-первых лишняя фуллскрин текстура, во-вторых боль с MSAA (он есть, без него плохо, я считаю его минимально необходимой фичей), в третьих расстояние от окклюдера разве что совсем хаково считать, как во втором макс пейне, по дистанции от одной точки под ногами.

> полное ощущение, что ВСЕ куски висят в воздухе постоянно.
:'( попробую что-то с этим сделать

SuslikМодераторwww26 сен. 20172:15#61
Mr F
> расстояние от окклюдера разве что совсем хаково считать, как во втором макс
> пейне, по дистанции от одной точки под ногами.
можно более точно аппроксимировать просто по высоте над землёй, делённой на синус угла падения источника света по отношению к горизонту.
Mike MurrayПостоялецwww4 окт. 201718:29#62
Поломалося (( а я так любил разок в день перефаршмачить десяток другой ботов))
Mr FПостоялецwww4 окт. 201721:16#63
а, да, у сервака поменялся IP)
обновил билд, должно работать

поменялся, кстати, UI (и продолжает меняться), внешность точек захвата, качество теней и некоторые мелочи.

Изображение

Правка: 4 окт. 2017 21:23

Mr FПостоялецwww7 окт. 201711:47#64
кстати, щит переделал. а ещё игра теперь весит 6 мб.

Изображение

думаю, можно уже по-немножку переезжать из проЭктов в проекты... кто может перенести?)

Правка: 7 окт. 2017 11:49

ТатаринПостоялецwww7 окт. 201712:23#65
Mr F
Круто, правда на intel hd4000 играть не получается все дерганное (20 fps ) и консоль намертво зависает не знаю почему, может апскайл сделать для слабых компов?
Mr FПостоялецwww7 окт. 201718:16#66
Татарин
он скорее в цпу упирается, чем в гпу, из-за неадекватного числа дроуколов, это будет решено
slava_mibМодераторwww7 окт. 201722:48#67
> думаю, можно уже по-немножку переезжать из проЭктов в проекты... кто может перенести?)
Сделал.
Mr FПостоялецwww7 окт. 201723:33#68
slava_mib
спасибо ^_^
Mr FПостоялецwww16 окт. 201719:57#69

Порезал число вызовов отрисовки, сравните фпс у кого лагало)
ТатаринПостоялецwww19 окт. 201712:24#70
Mr F
20 фпс, при стрельбе просидает до 14
VostruginПользовательwww19 окт. 201715:10#71
Играли сегодня с другом. Всё без тормозов. Затягивает :)
Людей не хватает. И даёшь ещё одну карту! :)
andrakeПостоялецwww19 окт. 201722:18#72
на экране только крутящаяся пушка и обстановка а роботов нету?? как начать игру?
Mr FПостоялецwww19 окт. 201722:37#73
Пардон, я сломал билд :) завтра фиксану, сейчас нет под рукой компа. Заодно увидите оптимизации по сетевому трафику)
Mr FПостоялецwww20 окт. 201713:17#74
Пофиксил

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр