Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Ash of Gods на Kickstarter.com (7 стр)

Ash of Gods на Kickstarter.com (7 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

Sneaky_SealПользовательwww10 окт. 20171:18#90
Друзья! В последнее время нас часто спрашивают, как движется разработка, но времени на написание новых дневников катастрофически не хватает, чтобы подробно все рассказать. Поэтому попробую хоть немного удовлетворить ваше любопытство этим постом.

Итак, на прошлой неделе мы нарисовали самую последнюю кат-сцену для линий Торна и Бланса. Дописали финал, закончили все нужные портреты и иконки, а также интерфейс, но сделать нужно еще достаточно много.

В течение последнего месяца мы также тестируем мультиплеер на нашем Discord канале — присоединяйтесь, если хотите попробовать: https://discord.me/ashofgods. А уже в конце ноября сделаем сетевую альфа-версию доступной для всех бекеров.

Еще хочу попросить отозваться тех из вас, кто может помочь нам с переводом с английского на итальянский, немецкий, французский и польский. Если вы чувствуете в себе силы и желание — помогите перевести игру на максимальное число языков. Спасибо.

Изображение

Sneaky_SealПользовательwww16 окт. 20171:43#91
Продолжаем публиковать отличные новости!

Задумались о возможности возвращения в игру утраченной линии Ло Фенга. Ресурсы у нас ограничены, но, если напрячься, должно получиться минимум 16 новых сцен и ~3-4 часа контента.
Но для того, чтобы представить вам игру в том виде, в котором она задумывалась, нам понадобится время — думаем отложить публичный релиз на начало марта 2018 года.

Хотим спросить вашего мнения. Что скажете?

Изображение

Sneaky_SealПользовательwww18 окт. 20171:01#92
Пока художники в поте лица трудятся над персонажами линии Ло Фенга, наши доблестные программисты во всю работают над мультиплеером. Планируем дать первый билд всем бекерам для тестирования уже в ноябре. Так что если вам не терпится попробовать игру и заодно дать нам полезный фидбек, присоединяйтесь!

Изображение

LeopotamПостоялецwww18 окт. 20171:07#93
Sneaky_Seal, только сейчас заметил - дверь в воротах неправильная. Их делали сбоку и уже, чтобы протиснуться мог только один человек боком. В том варианте как сейчас - это самое слабое место ворот, причем по центру. Что за белые пятна под бочками? Снег? Тогда мертвые статисты одеты не по погоде.

Правка: 18 окт. 2017 1:20

Sneaky_SealПользовательwww19 окт. 20172:23#94
Leopotam
> Sneaky_Seal, только сейчас заметил - дверь в воротах неправильная. Их делали
> сбоку и уже, чтобы протиснуться мог только один человек боком. В том варианте
> как сейчас - это самое слабое место ворот, причем по центру. Что за белые пятна
> под бочками? Снег? Тогда мертвые статисты одеты не по погоде.

Дверь - возможно, но по-моему были и такие

Изображение

Белые пятна - да, это снег. Это ранняя весна, в городе проходит фестиваль весеннего равноденствия, так что многие поспешили одеть одежду полегче.

Нам тут фоточки с White Nights подогнали: мы выиграли в номинации "Лучший Арт" и гран при конференции.

Тары под шампанское огромных размеров, очень бородатый и довольный Николай, а также менее бородатый, но не менее довольный Костя прилагаются.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Правка: 19 окт. 2017 2:31

LeopotamПостоялецwww19 окт. 20172:45#95
Дверь - возможно, но по-моему были и такие

Это уже декоративное, либо не внешняя стена с воротами:
http://rutlib2.com/book/29144/p/16
Все сооружения замка служили одной цели – сделать замок неприступным. Уязвимым местом замка были ворота, поэтому об их защите заботились особенно. Обычно ворота замка состояли из двух частей: больших ворот и маленькой калитки. Во времена Средневековья каждый вход – ворота и маленькая калитка – снабжался подвесным мостом.

https://www.mirf.ru/science/history/srednevekovye-zamki
Особый интерес представляет мост, работавший по принципу качелей (его называют “опрокидывающимся” или “качающимся”). Одна его половина находилась внутри — лежала на земле под воротами, а другая протягивалась через ров. Когда внутренняя часть поднималась, закрывая собой вход в замок, внешняя (на которую иногда уже успевали забежать нападающие) опускалась вниз, в ров, где была устроена так называемая “волчья яма” (острые колья, врытые в землю), невидимая со стороны, пока мост опущен.
Для входа в замок при закрытых воротах рядом с ними имелась боковая калитка, к которой обычно проложен отдельный подъемный трап.
Ворота — наиболее уязвимая часть замка, обычно проделывались не прямо в его стене, а устраивались в так называемых “надворотных башнях”. Чаще всего ворота были двустворчатые, причем створки сколачивались из двух слоев досок. Для защиты от поджога снаружи они обивались железом. При этом в одной из створок имелась маленькая узкая дверца, в которую можно было пройти, лишь согнувшись. Кроме замков и железных засовов, ворота закрывала поперечная балка, лежащая в стенном канале и задвигающаяся в противоположную стену. Поперечная балка могла также заводиться в крюкообразные прорези на стенах. Основной ее целью была защита ворот от их высаживания нападающими.

https://en.wikipedia.org/wiki/Wicket_gate
Как-то вот так. Но это так, мелочи, всем пофиг. :)

Правка: 19 окт. 2017 3:14

Sneaky_SealПользовательwww20 окт. 201723:57#96
Leopotam
> Как-то вот так. Но это так, мелочи, всем пофиг. :)
Ну у нас такая дверь вроде и есть, нет?

Загрузочный экран для кампании Торна Бренина. По-моему, очень атмосферно. Что скажете?

Изображение

LeopotamПостоялецwww21 окт. 20170:29#97
Ну у нас такая дверь вроде и есть, нет?

Ворота делались такими, чтобы проезжали торговые повозки, а нападающим было неудобно идти широким фронтом. Калитка же делалась еще уже - на шоте я вижу ворота, достаточные для проезда ракеты-носитель типа "энергия", а "узкая дверь" в середине - так вообще размером с добротную 2м х 1.5м створку. Но то видение художника, не важно.

Про "атмосферно" - щит выглядит так, словно приделан к вертикально опущенной руке, а рука должна быть согнута горизонтально для такой ориентации. Может немного наклонить его вперед (повернуть вокруг оси по часовой стрелке)?

Правка: 21 окт. 2017 0:31

Sneaky_SealПользовательwww25 окт. 20170:08#98
Leopotam
> Про "атмосферно" - щит выглядит так, словно приделан к вертикально опущенной
> руке, а рука должна быть согнута горизонтально для такой ориентации. Может
> немного наклонить его вперед (повернуть вокруг оси по часовой стрелке)?
Верное замечание, я передам его художнику.

Продолжаем печатать физические награды для бекеров. Вот как будет выглядеть наша фирменная футболка. Что скажете?

Изображение

SanuichПостоялецwww26 окт. 20175:23#99
Новелла о том, что в жизни не бывает однозначно правильных сторон конфликта. Ведь даже у ваших врагов есть матери и дети.
      В файнал фентез с 1й части это все обсосано пересосано

Rogue-like повествование... 
      это кручем чем тетрис?

История, созданная писателем Сергеем Малицким...
      он написал колобка?

Живая музыка...
        в исполнении ноутбучных колонок?

Новый взгляд на тактические стратегии: Микс пошаговой стратегии и карточной RPG...
        любая карточная РПГ - пошаговая
        это как микс пошаговой игры и пошаговой стратегии в пошаговом стиле жанра пошаговая пошаговщина

Георгий А. С.Постоялецwww26 окт. 201712:27#100
Sanuich

До восьмидесятого уровня вам ещё качаться и качаться, уважаемый тролль. xD

Sneaky_SealПользовательwww30 окт. 20170:56#101
Sanuich
> В файнал фентез с 1й части это все обсосано пересосано
Да, эта тема ранее затрагивалась в искусстве, в том числе и в играх. Все же мы хотим также высказаться на эту тему.

Sanuich
> это кручем чем тетрис?
Честно говоря, мало что круче, чем тетрис, но мы будет стараться.

Sanuich
> в исполнении ноутбучных колонок?
Это вживую записанная музыка, не созданная на синтезаторе. Поверьте, разница есть.

Sanuich
>         любая карточная РПГ - пошаговая
>         это как микс пошаговой игры и пошаговой стратегии в пошаговом стиле жанра пошаговая пошаговщина
У нас боевая система - это сочетание тактической РПГ и карточной игры. Похожие системы есть, но у нас будет своя математика, основные принципы и механики карт.  Будет интересно.

Еще один загрузочный экран. На этот раз для истории Бланса ака Хоппера Роули.

Изображение

WalkПользовательwww30 окт. 201722:33#102
Изображение

Раньше думал, что только я могу делать такие глупые опечатки в публичных материалах))

Правка: 31 окт. 2017 8:19

LeopotamПостоялецwww30 окт. 201722:49#103
Ну и короткие предложения... Где же вы, причастные обороты? :)
Sneaky_SealПользовательwww1 ноя. 201719:47#104
Walk
> Раньше думал, что только я могу делать такие глупые опечатки в публичных
> материалах))
Leopotam
> Ну и короткие предложения... Где же вы, причастные обороты? :)

Это пока просто рыба, временно используемая. Короткие описания глав еще в работе.

Правка: 1 ноя. 2017 19:47

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр