Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Ash of Gods на Kickstarter.com (10 стр)

Ash of Gods на Kickstarter.com (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
JaxxxПостоялецwww5 янв. 201820:43#135
Как всегда, ваши арты радуют глаз
Sneaky_SealПользовательwww8 янв. 201816:09#136
Jaxxx
> Как всегда, ваши арты радуют глаз

Спасибо, положительные отзывы все так же приятны.

Sneaky_SealПользовательwww9 янв. 201821:30#137
Для перемещения героев по глобальной карте мы решили остановиться на вот таких монетках или фишках. Символы на них не случайны. Торн, участник морских походов, стал ладьей, Бланс, хранитель мудрости, получил сову, а Ло Фенг, воин без страха и упрека, оказался драконом.

Изображение

MorphiaПостоялецwww9 янв. 201823:31#138
Sneaky_Seal
позитивно выглядит графон такой именно умеренный игровой арт
по игре не совсем понятно то ли линейная кампания на прохождение видимо лабиринта нету же

Sneaky_Seal
так и бы и сказал что Страна Монстров с четвертины , но Монстров тоже нету - одни Персонажи
часть из них вернее один смахивает на кого-то из GGX (тот что в маске - он должен кием нехило владеть артКЕНДО)

Sneaky_Seal
каковы все же перспективы проекта
то есть доделываете и выпуск , и все : в бонус еще и карта вроде толково смотрится

не хватает теней и оттенков , игра не должна быть сплошной акварелью
Sneaky_SealПользовательwww12 янв. 201820:04#139
Morphia
> Sneaky_Seal
> позитивно выглядит графон такой именно умеренный игровой арт по игре не совсем понятно то ли линейная кампания на прохождение видимо лабиринта нету же

> Sneaky_Seal
> так и бы и сказал что Страна Монстров с четвертины , но Монстров тоже нету - одни Персонажи часть из них вернее один смахивает на кого-то из GGX (тот что в маске - он должен кием нехило владеть артКЕНДО)
>
> Sneaky_Seal
> каковы все же перспективы проекта то есть доделываете и выпуск, и все : в бонус еще и карта вроде толково смотрится

Я не все понял, но вроде как:

- По игре - это классическая компьютерная РПГ с кампанией. В рамках кампании вы можете выбирать, что делать дальше (куда пойти и какой дорогой). Эти выборы будут влиять на события в игре, судьбу персонажей и состояние мира.
- По арту - спасибо. Полутени и тени мы добавляем постепенно, когда на это остается время. К релизу планируем всем добавить.
- По перспективам - сейчас доделываем игру, на март запланирован релиз. Дальше будем смотреть по развитию ситуации.

Ранее я писал, что мы все решили делать третью сюжетную линию. Добавив линию Ло Фенга, мы проделали много работы не только над историей, но и над ее сопровождением. Новый персонаж и новые территории очевидно нуждались в новой музыке — и мы записали несколько дополнительных треков.

Первым из них стала музыкальная тема Водана — города, в котором начнется история Ло Фенга. Безжизненные окружающие пейзажи, «восточное» настроение и ощущение постоянной опасности — вот что хотел передать Адам Скорупа. Что скажете, получилось?

Правка: 12 янв. 2018 20:06

Страницы: 15 6 7 8 9 10

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр