Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / "Night is coming". Survival/Strategy/Rpg/Simulation (4 стр)

"Night is coming". Survival/Strategy/Rpg/Simulation (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
БокалПостоялецwww15 мая 20177:07#45
Йоу
> Мне не понравились оба арта, но в первом есть настроение, ощущение зимнего
> утра, а во втором снег даже на снег не похож, человек не ощущает зимы, ощущает
> лишь интоксикацию фиолетовым
+1.
SermolotПользовательwww19 мая 201710:01#46
Спасибо ordan
typhoondevПостоялецwww19 мая 201710:14#47
Про видос: в начале бежит человек или хищник? Не очень понятно, то он запыхался, и тут же вроде кого-то догнал и напал. Было бы прикольно в конце ролика какое-то продолжение этого сюжета (спокойное название и текст, а тут бац такой эффект): если был хищник, то как он сломал забор, а если это был человек-жертва, то он либо добрался до убежища и его схарчили на пороге либо еще что-то эффектное.
SermolotПользовательwww29 мая 201721:13#48
Друзья хотим рассказать о том что в игре Night is coming будет 4 сезона. Один из них лето. Самые короткие и светлые ночи. Летом волны мобов будут сокращаться и становится единичными. Удобное время заняться разведкой карты и выращиванием культур.
Зовем Вас в группу vk.com/nightiscom
Желаем Вам добра.

Изображение

SermolotПользовательwww5 июня 201722:24#49
Этот пост покажет пример: стиля языка и типа рассказов которые мы планируем ввести в игру.


Изображение
Изображение
Изображение

Правка: 5 июня 2017 22:25

SermolotПользовательwww27 июля 20178:54#50
SermolotПользовательwww6 авг. 201720:01#51
Первая модель поселенца - по умолчанию рабочего. Прорабатываем кастомизацию лиц, тел, увечий, роста, возраста.
Изображение
Изображение
Изображение
SermolotПользовательwww8 ноя. 201713:54#52

Выкладываем небольшое видео первого дня.
Это ранняя пре-альфа, соответственно все весьма условно.
Многое не работает так как надо, элементы гуи не отрисованы, физика также страдает,) Мы все это знаем)
Если вам понравилось первое ощущение по игре, отпишитесь о нем.
В следующие две недели, будем вводить новые модели, детализировать существующие механики, настраивать анимации. Звуки не настроены ищем звукача)
Еще ищем дополнительно 3д аниматора, и второго программиста

обращаться в группу либо https://vk.com/silencegold

Правка: 8 ноя. 2017 14:36

pixeyeУчастникwww8 ноя. 201715:08#53
Sermolot

Если честно игра больше похожа на banished чем на кингдом или Rimworld )

Всегда нравился славянский сеттинг. Успехов!

OrdanПостоялецwww9 ноя. 20174:36#54
Давно не было новостей, рад что вы все еще работаете над проектом.
SermolotПользовательwww6 янв. 201812:58#55
Главный герой
Всегда хотелось добавить в стратегии присутствие самого себя. Данная механика добавляет режим создания главного героя из любого поселенца и управления им в стиле топ даун рпг.
Изображение
В данном режиме мы сможем исследовать карту в поисках интересных мест с разными артефактами и ресурсами. Повести за собой воинов, зачистить логова опасных животных и первое время логова монстров. Помочь сопроводить новых выживших.
И главное, найти мастеров разных умений и тем самым укрепить свое поселение. Более детально механику ГГ, и как она работает,опишем в отдельном посте.



Механика "Мастера навыков".

По сюжету игры, после катаклизма произошедшего в княжестве многие погибли, а вы играете за группу молодых людей, которые успели сбежать. Они мало что умеют, а чтобы выжить и узнать, как все исправить нужно сильное поселение и много знаний.
Мастер "Травник"
Изображение

Нам нужно найти их, добиться их расположения и взамен мы получим новые рецепты, или целые ветки профессий для поселения. Повар – рецепты приготовления пищи. Травник – навык сбора лекарственных трав и варки лечебных зелий. Лесная владычица – приручение животных. Остальных увидим в игре. 

Механика боссов.
В игре идет постоянный прирост сложности на новых картах. И чем дольше на карте мы копим ресурсы и исследуем ее, тем сложнее нам становится. Подготовившись к переходу в новые земли, можно спокойно перейти, а можно дождаться прихода «Баронов страстей».
Изображение

«Бароны страстей» - приближенные князя Велимира. Каждый развратился, в своей страсти сильнее остальных и полностью был ей поглощен. Теперь он служитель тьмы и забирает себе свои земли. Первый из них, ослепленный, быстрый и беспощадный «Барон Гнева». Появляться они будут уже на очень сложных этапах игры, когда монстров будем уже очень много а природа будет буквально убивать нас. Убийство барона даст игроку много темной эссенции. Темную эссенцию, нужно переработать в светлую эссенцию, и использовать в дальнейшем на улучшения разных аспектов поселения и духа главного героя. Также смерть барона повлияет на положительную концовку игры.
Изображение


Ну и напоследок  небольшое видео строительства

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр