Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Mechanic 8230 (Приключения, Головоломка) (3 стр)

Mechanic 8230 (Приключения, Головоломка) (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

Grim OrkПользовательwww21 сен. 201722:36#30
Глупый вопрос, но спрошу. В игре камера фиксирована сбоку и локации довольно камерные. Зачем тогда решили делать в 3D? 2D дешевле, проще программировать и отлаживать, запускается у игрока на любом калькуляторе, есть комьюнити ностальгирующих игроков, можно закосить под ретро и схалтурить в некоторых местах. Ну разве что в 3D анимацию персонажей несколько проще делать.
Puup ZemlyaПостоялецwww22 сен. 201718:19#31
Grim Ork
> В игре камера фиксирована сбоку и локации довольно камерные. Зачем тогда решили
> делать в 3D? 2D дешевле, проще программировать и отлаживать, запускается у
> игрока на любом калькуляторе, есть комьюнити ностальгирующих игроков, можно
> закосить под ретро и схалтурить в некоторых местах. Ну разве что в 3D анимацию
> персонажей несколько проще делать.

Интересный вопрос) Думаю все потому, что мы уже не мало времени работаем именно с 3d графикой, другой наш проект - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=211154 с которого мы начали тоже трехмерный, где набрались опыта в создании именно 3d игр. И основной момент в том, я уже выше писал, нам очень нравится стилистика трех игр, Machinarium, The Cave и Dead Gyborg. Так вот представив что мы хотели бы создать, всплыл в голове именно трехмерный проект, такой как сейчас вы видите Mechanic 8230 и это примерно то сочетание которое получилось бы при смешении этих трех игр. И нам очень нравится то что получается и никакой халтуры в игре вы не увидите, есть баги но не халтура) Мы с большим трепетом и смакованием прорабатываем каждый объект, не знаю если это может наскучить) Игра получается именно такой, в которую мы сами с удовольствием бы поиграли, но да по времени ее реализация несколько продолжительней, чем если делать двухмерный проект.

Правка: 29 окт. 2017 2:27

Puup ZemlyaПостоялецwww23 сен. 201710:27#32
КПК - в игре необходим, для отображения и перевода информации с чипов, которые постоянно будут попадаться в уровнях. Чипы играют роль текстовых сообщений, в основном в них будет информация которую нужно именно рассказать и сложно показать.

Изначально мы хотели реализовать всю игру на символизме, но потом поняли, что хотим больше рассказать об этом мире и так будет намного интересней!

Пока еще не реализована функция сохранения последнего выбранного языка. Это для того, чтобы выбрав определенный язык КПК впоследствии открывал чипы уже учитывая предыдущий выбор.

+ Показать
ToivoПостоялецwww7 окт. 201722:05#33
blender game engine! круто :) и вообще интересно выглядит
Puup ZemlyaПостоялецwww7 окт. 201723:46#34
Toivo

Спасибо, стараемся! :)

L.MironПостоялецwww8 окт. 201712:22#35
Нашел баги: не имея шеста в руке можно войти в дверь следом за пылесосом и шест появится, но не пропадет из под компьютерной стойки; взял дискету, потом заменил на молоток, разбил кнопку, когда вернулся - дискета исчезла; рука появляется не всегда, даже когда с предметом можно взаимодействовать; В шкафу с PDA что-то нашел, но оно исчезло, в PDA ни какой инфы не появилось.
Сибирь проходил без подсказок, но тут не могу понять логику пазлов, первый решил методом тыка, второй не стал перебирать, подсказки в комнатах не нашел.
Сама игра очень красивая, напоминает мне топ инди жанра квестов.

Правка: 8 окт. 2017 13:30

Puup ZemlyaПостоялецwww8 окт. 201720:15#36
L.Miron

Спасибо за оценку, тестирование и подробный, конструктивный комментарий! Часть багов уже исправлена их было достаточно много, подсказки например как вызвать верхнее меню, которое судя по всему не было вызвано в вашем случае, уже реализованы и будут присутствовать в следующем обновлении демки. Да этот билд не стабильный и выпущен скорее для тестов и поиска багов желающими, да и вообще много всего уже реализовано по другому. Сейчас работаем над игровыми настройками и переделываем систему сохранений, на более толковую.

Правка: 8 окт. 2017 20:16

Puup ZemlyaПостоялецwww28 окт. 201716:10#37
Плакат Mechanic 8230. Наконец закончили!! Так же все желающие могут поучаствовать в небольшом конкурсе в ВК - https://vk.com/mechanic8230?w=wall-127063081_90

Изображение

Георгий А. С.Постоялецwww29 окт. 20171:38#38
Puup Zemlya
> Так же все желающие могут поучаствовать в небольшом конкурсе в ВК

Уточните, пожалуйста: "настенный знак" - это эмблема, логотип, который бы органично смотрелся на одной из локаций "Механика"?

Puup ZemlyaПостоялецwww29 окт. 20172:07#39
Георгий А. С.

Знак/символ или пиктограмма, главное без использования букв и цифр, так как в городе свой язык и письменность, остальные языки уже не используются. Знак будет в подходящем для него месте, мы думаем разместить его на внешней стене в уровне, когда протагонист выйдет на улицу)

Георгий А. С.Постоялецwww29 окт. 20173:07#40
Puup Zemlya

Спасибо.

IncvisitorПостоялецwww29 окт. 20176:52#41
Надеюсь музыку из трейлера вы сменили. Потому она на фоновую вообще не годится.
Nemo.stУдалёнwww29 окт. 201710:31#42
Классно, так держать.
Puup ZemlyaПостоялецwww29 окт. 201715:06#43
Incvisitor
> Надеюсь музыку из трейлера вы сменили. Потому она на фоновую вообще не годится.

Работаем в этом направлении)


Nemo.st

Спасибо!)

Puup ZemlyaПостоялецwww4 ноя. 201715:11#44
Вот мы и приступили к реализации самой "страшной" локации 🙂

Эскиз нового уровня "Библиотека". Это единственное хранилище знаний, относящееся к нижним уровням, но доступ к ней есть только у библиотекаря. Попав по воле случая в эту круглую комнату, она нам многое поведает о городе и не только!

+ Показать

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр