Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / [ОБТ] Браузерная MMORPG FireOfSteel (2 стр)

[ОБТ] Браузерная MMORPG FireOfSteel (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

FireofsteelПостоялецwww21 фев. 201721:22#15
Новости на 21.02.2016

Добавлено:
+ добавлена переработка дропа с мобов и ботов в ресурсы.
+ в чате добавлен индивидуальный игнор игроков друг на друга
+ по запросам игроков, логика приватного сообщения добавлена. Если вам писали в приват, то обратное сообщение сохраняет при ответе статус привата (не надо выбирать правой клавишей статус приватного сообщения)

Изменено:
- кнопка карты города работает так же как кнопка выхода и выкидывает из здания на карту города

Исправлено:
- исправлены различные ошибки

#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

https://fireofsteel.ru

typhoondevПостоялецwww22 фев. 201713:15#16
Ура, видел рекламу вашей игры в вк! Можете поделиться эффективностью переходов/конверсий?

PS: Из текста на страничке игры: "Продай старьевщику, другим игрокам или одень на себя", здесь надо использовать "надень".

Удач проекту!

FireofsteelПостоялецwww22 фев. 201713:29#17
32% регистраций
43 % возврат

Ну и возрастная группа
25‑34 года 47,9 %
35‑44 года 17,3 %
45 лет и старше 16,6 %
18‑24 года 11,2 %
младше 18 лет 6,99 %

Вообще все цифры очень близки к расчетным.

Редактора девушку как раз начинаем привлекать. Поскольку как раз подошли через неделю/две к запуску квестовой системы.

RikkПостоялецwww22 фев. 201713:38#18
Fireofsteel
> Вообще все цифры очень близки к расчетным

это как считали ?


Fireofsteel
32% регистраций
43 % возврат

процентов чего ?

Правка: 22 фев. 2017 13:39

FireofsteelПостоялецwww22 фев. 201713:58#19
Прежде чем заниматься, мы естественно провели определенное исследование и вывели для себя "образ нужного нам игрока". И разные предполагаемые цифры. Расчетные цифры с реальными совпадают. Как в плане привлечения игроков, так и в плане монетизации. Но, я позволю себе не углубляться в подробные расчеты и выводы.

% от зашедших в игру. Упрощенно из 100 человек 32 регистрируются, из них 42% начинают ходить постоянно.

Правка: 22 фев. 2017 14:00

RikkПостоялецwww22 фев. 201714:19#20
Fireofsteel
> провели определенное исследование и вывели

по каким способам-методам ,названия этих способов-методов, авторы-имена этих способов-методов, ссылки на официал эти способы-методы (лучше бы если бы это было одобрено академией наук)

как расчитывали по каким способам-методам (см выше)

предположения делали на основе каких способов-методов (см выше)

?

Fireofsteel
> позволю себе не углубляться в подробные расчеты и выводы.

без углублений дайте ссылки на официальные материалы .

Fireofsteel
> % от зашедших в игру.

в игру зашло 100 человек

32 человека зарегистрировано

14 из них начинают ходить постоянно

так?

Правка: 22 фев. 2017 14:20

FireofsteelПостоялецwww22 фев. 201714:43#21
> по каким способам-методам ,названия этих способов-методов, авторы-имена этих способов-методов, ссылки на официал эти способы-методы (лучше бы если бы это было одобрено академией наук)
> как расчитывали по каким способам-методам (см выше)
> предположения делали на основе каких способов-методов (см выше)
> без углублений дайте ссылки на официальные материалы .

Простите, но мы совершенно точно не будем раскрывать всех процессов. В конце концов если вам интересны методы таких исследований, вам проще зайти на специализированные форумы и уточнить там, как проводятся такие исследования и сделать выводы, подойдут ли они вам и вашему проекту. В нашем случае, человек поинтересовался, мы написали кратко цифры. В подробности вдаваться не видим смысла.

Все что касается вопросов по игре, пожалуйста. Все остальное - исключительно наша добрая воля. Хотим - раскрываем, не хотим, к делу не относится :)

Цифры да, именно такие.

RikkПостоялецwww22 фев. 201714:56#22

вас спрашивали не про какие-то форумы созданные кем-то там  , а ссылки на официал научные материалы (академии наук )

на основе этого имею мнение что эти процессы все ваши - придумано (ну например в целях рекламы)

те если взять 100 как 100процентов

и 14 как постоянно

успешность=14процентов . менее 50процентов. менее половины.

и там еще какие то платные донаты (электронный магазин).

FireofsteelПостоялецwww22 фев. 201715:05#23
А нам зачем вас убеждать? Человек спросил цифры, мы ему дали. Как они могут влиять на рекламу игры? Они либо есть, либо их нет.

Вот уж меньше всего мы ставим перед собой цель доказывать вам, что расчетные цифры совпали с реальными.


Что касается успешности/неуспешности проекта. Это вообще отвлеченные понятия. Шел бы разговор о продаже проекта, другое дело.

Правка: 22 фев. 2017 15:06

RikkПостоялецwww22 фев. 201715:23#24
Fireofsteel
> А нам зачем вас убеждать?

Это ни в коей мере необязательно .

ситуация такая .

1 вы подаёте информацию .
2 на основе пп1 кто-то делает выводы .

если вы приврали — это хуже вам . потому что будут говорить так — да они врут и лохотронят ,зачем с ними иметь дела.


Fireofsteel
> просил цифры, мы ему дали. Как они могут влиять на рекламу игры?


могут повлиять например в ситуации

1  фуу , там у них доля на 100человек всего 14постоянных , нафиг надо (и еще денег снимают в электронном магазине, фигня полная)

или

2 вау как круто , в доле на 100человек постоянно там 93постоянных, крутая штука ,достойная (+денег в электронном магазине, +прибыль больше)

Fireofsteel
> меньше всего мы ставим перед собой цель доказывать вам, что расчетные цифры
> совпали с реальными.

то есть вразумительно вы момент пояснить не можете .

на основе этого я думаю — вы врёте.

в связи с этим встаёт вопрос

а зачем вы врёте ? чтоб ввести в заблуждение ? зачем ?

Fireofsteel
> Что касается успешности/неуспешности проекта. Это вообще отвлеченные понятия.


14 процентов успешности —— менее 50процентов —менее половины .

теперь вопрос по теме философии

если ваш успех 14процентов —— то что я там забыл у вас ?

FireofsteelПостоялецwww22 фев. 201715:42#25
Очень разговор напоминает разговор глухого со слепым. Поэтому давайте сразу расставим точки над и. Проводить ликбез о методах и эффективности - увы, не будем. Спрашивать вас о проведенных рекламных компаниях, на основе которых вы можете уверенно заявлять о успешности или неуспешности проекта исходя из приведенных цифр - тоже не будем.

Мы вас просто приглашаем на тест игры. Не понравится - что же, будет жаль. Понравится - хорошо :-)

RikkПостоялецwww22 фев. 201716:05#26
Fireofsteel
> Очень разговор напоминает разговор глухого со слепым.


Или вам не понравилась персонально-лично изложенная здесь цепь рассуждений.

typhoondevПостоялецwww22 фев. 201720:25#27
Fireofsteel
> 32% регистраций
Спасибо, интересная информация!

Rikk
> Или вам не понравилась персонально-лично изложенная здесь цепь рассуждений.
Неуместное занудство.

FireofsteelПостоялецwww28 фев. 201722:03#28
Новости на 28.02.2016

Добавлено:
+ Крафт (создание) предметов в кузнице (на тесте доступен крафт ножей) После исправления ошибок крафта, остальные предметы будут доступны в течении нескольких дней (около 1800 предметов крафта).

Изменено:
- требования уровней профессии для добычи ресурсов/крафта ресурсов - уменьшены

Исправлено:
- исправлены различные ошибки

Изображение

#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

https://fireofsteel.ru

RikkПостоялецwww28 фев. 201722:54#29
Fireofsteel
> мморпг
Fireofsteel
> mmorpg

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

/ Форум / Проекты / Релизы

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр