Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / ☢ UNSIGNED ☢ (12 стр)

☢ UNSIGNED ☢ (12 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 11 12 13 14 15 Следующая

CJjiПользовательwww20 окт. 201715:51#165

Ilya_Warlord беру слова обратно
YukioПостоялецwww20 окт. 201716:35#166
Ilya_Warlord
> У нас речь идет не о грязи, а о технике, что участвовала в боях.

у вас там бои проходят на брезентовых покрытиях что ли?
вот можете посмотреть на технику с поля боя, она "почти" не грязная:
Изображение

и во время конфликта, она постоянно в таком состоянии. только на парад моют.

Ilya_WarlordПостоялецwww20 окт. 201721:08#167
Yukio
Вы смеетесь?
Это 2С1 "Гвоздика". САУ. Естественно она не имеет боевых шрамов, потому что непосредственно в бою участия не принимает.
БМП и танки зачастую боевые шрамы имеют. Если участвовали в сражениях.
Вы троллите меня или что?

Правка: 20 окт. 2017 21:09

Ilya_WarlordПостоялецwww21 окт. 20172:57#168
Сделал травку разного размера. Сомневаюсь, что это хоть как-то повлияет на общую картину.
И ресурсов жрать игра будет больше в таком случае.

Изображение

Правка: 21 окт. 2017 3:06

pacosПостоялецwww21 окт. 201711:36#169
Ilya_Warlord
> Сделал травку разного размера. Сомневаюсь, что это хоть как-то повлияет на
> общую картину.
> И ресурсов жрать игра будет больше в таком случае.

Очевидно же что стало лучше. Если убрать с картинки полигональные холмы, ее смело можно назвать фотореалистичной.

Ilya_WarlordПостоялецwww21 окт. 201712:51#170
pacos
Это камни.
YukioПостоялецwww21 окт. 201713:11#171
Ilya_Warlord
> Это 2С1 "Гвоздика". САУ.
да при чем здесь саушка или танк. Речь о том если делать боевой машине нормальный материал, это в первую очередь грязная краска и грязный металл (разной степени загрязненности), а потом уже коцанные поверхности. А у вас на танках материал местами похож больше на коэффициент Френеля перекрученный, без шероховатости. От этого неправильное отражение и затенение. С оружием, кстати, та же фигня.

вот примеры танков, тут и грязные и коцанные и главное с хорошими материалами:
https://d375arzkiue0t1.cloudfront.net/asset_images/images/000/005… PG?1462799760
https://i.pinimg.com/originals/bd/3c/92/bd3c923f254595017c4e501f2c203cbf.jpg
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/001/737/207/la… pg?1452008464

pacos
> ее смело можно назвать фотореалистичной.
да ну) там для фотореализма нужно нормальную текстуру подобрать, шейдер покрутить и SSS добавлять. Вот пример фотореалистичной травы:

https://www.youtube.com/watch?v=cYkViQmOSKY

CJjiПользовательwww21 окт. 201715:46#172
В уе 4 есть хорошая встроенная трава
Ilya_WarlordПостоялецwww21 окт. 201718:10#173
pacos
Не нравится мне это. Трава с размером в персонажа. Это не красиво.
Я поправил. Теперь она размером в половину роста человека.

Есть еще такая травка.

Изображение

Правка: 22 окт. 2017 0:19

Ilya_WarlordПостоялецwww22 окт. 201716:40#174
Опубликовал первый видеоролик по локациям "Радиоактивной лощины" из цикла видеороликов.
По каким-то причинам оно стало лагать после компиляции, исправить данную проблему не удалось. Приношу извинения.

Ссылка: https://youtu.be/7HHiKToasM0

Правка: 22 окт. 2017 18:05

Ilya_WarlordПостоялецwww23 окт. 201721:33#175
Скриншоты новой карты сетевого режима игры "Арена". Карта под названием "Заводской цех".
На данной карте будут поддерживаться бои 1 на 1 и 2 на 2.
+ Показать
Ilya_WarlordПостоялецwww28 окт. 201720:55#176
Давно не писал в эту тему. Новое видео об игре: https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=pyQ2KwUP3pA
Так же буквально через день (через несколько часов) начинается тестирование игры.

Скриншоты:

+ Показать

Георгий А. С.Постоялецwww29 окт. 20171:44#177
Нравится ограниченная цветовая палитра без ярких синих и красных оттенков. Создаёт впечатление и стилизации, и "аккуратности" картинки.
Ilya_WarlordПостоялецwww29 окт. 201714:05#178
Георгий А. С.
В целом неплохо? Лучше чем раньше?
Георгий А. С.Постоялецwww30 окт. 20171:18#179
Ilya_Warlord

Мне нравится больше, чем ранние "пересвеченные" скриншоты. Сейчас воспринимается не как "реализм", а как хорошая стилизация, но "реализм" картинки - это вообще трудноуловимое сочетание эффектов и оттенков, его не так просто поймать - и, пожалуй, не всегда нужно ловить. :)

Страницы: 1 2 3 4 ... 11 12 13 14 15 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр