Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / PanzerChasm (18 стр)

PanzerChasm (18 стр)

Поделиться
Страницы: 113 14 15 16 17 18
Panzerschrek[CN]Участникwww5 окт. 201718:24#255
entryway
Ох жесть. Надеюсь, они это не руками забивали.

Alan_F
> Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или
> нет?
Ну да. Изменять косяки уровней лучше всего руками в редакторе уровней. В коде костыли пилить будет гиблым делом.

Женёк1991Пользовательwww29 окт. 201711:24#256
Привет, панзерчазмеры!

Как идёт?

Panzerschrek[CN]Участникwww29 окт. 201711:32#257
Женёк1991
> Как идёт?

Автор временно занялся вот этим проектом: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=230610

Женёк1991Пользовательwww29 окт. 201716:06#258
Вот это да. Думаю этот проект займёт намного больше усердия чем PanzerChasm?
Panzerschrek[CN]Участникwww20 ноя. 20178:49#259
Всем привет!

Разыскиваются счастливые владельцы видеокарт AMD. Говорят, что на них PanzerChasm сбоит. Прошу неравнодушных потестировать его и отписаться здесь.

Panzerschrek[CN]Участникwww3 дек. 20177:53#260
Кажется, я раскрыл тайну саркофага.

В скриптах творилась что-то странное. Чтобы по выстрелу в саркофаг открылась дверь, надо чтобы процедура 26 была разблокирована. Чтобы её разблокировать, надо наступить на пол в проходе из финальной комнаты в комнату с саркофагом и активировать этим процедуру 38, а для этого у игрока должен быть красный ключ (Анкх). К тому же, на процедуре 38 висит флаг "locked". А снятие этого флага почему-то происходит при разрушении саркофага.

Долго ковырялся и не мог понять, как-же это должно работать. Для проверки одной из гипотез я отключил требование красного ключа у процедуры 38, но при этом оставил флаг locked. В оригинальной игре при этом перестала активироваться процедура 38. Выходит, что если процедура требует ключ, и он у нас есть, то можно игнорировать её флаг locked.

Запилил фикс, и о чудо - в PanzerChasm теперь можно нормально пройти уровень 6.

Женёк1991Пользовательwww4 дек. 201710:54#261
Да кстати это была странная фигня. Смотря на то куда стреляешь в этот гроб, он может разнестись на куски а может просто исчезнуть крышка но камни не разлетятся. Это тоже отремонтированно?
Panzerschrek[CN]Участникwww4 дек. 201711:27#262
Женёк1991
> Смотря на то куда стреляешь в этот гроб, он может разнестись на куски а может
> просто исчезнуть крышка но камни не разлетятся. Это тоже отремонтированно

Ломающийся гроб это друга фигня. И это ещё не починено.
Пока что я починил открытие дверей на следующий уровень при выстреле в гроб.

Женёк1991Пользовательwww4 дек. 201716:22#263
Это уже большое улучшение хаха т.к. я однажды наверно час там ходил не мог пройти к выходу, потом ввёл noclip и вышел.
Женёк1991Пользовательwww7 дек. 201715:08#264
Что если в PanzerChasm сделать опцию играть монстрами игры? Ща читал что для игры Doom такое есть, а с крутыми монстрами Chasm идея очень интересная.
Страницы: 113 14 15 16 17 18

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр