Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / PanzerChasm (17 стр)

PanzerChasm (17 стр)

Поделиться
Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
Panzerschrek[CN]Участникwww25 авг. 201716:22#240
die_russofobs
> Я про то что вы агитируете игрой
Всем пофигу. Ну кроме тебя, конечно.
122Постоялецwww25 авг. 201716:24#241
die_russofobs
> это соучастие с сатанистами [авторами].

die_russofobs
Так чего ты говоришь с ним? Ты не видишь разве что ПанзерШрек - сатанист? Не говори с ним вообще! Заболтает, закрутит, задурит и оставит во тьме!
Имя ему есть Лукавый и обман естество его. За болтовней не заметишь и сам таким станешь.

Женёк1991Пользовательwww25 авг. 201717:44#242
Парни, можно сказать следующее для всех людей:

Мы вовлекаемся в то что нам нравится, и спокойно устраняемся/игнорируем что ненравится/неинтересно. Таким образом никто никого не пытается переучить под себя.

Поэтому если кому-то ненравится наш проект, спокойно проходите мимо. И всё.

Всё спокойно, и без обид.

u1comp1Пользовательwww2 сен. 201711:50#243
Привет. Когда планируется следующее обновление PanzerChasm ?
Panzerschrek[CN]Участникwww2 сен. 201712:01#244
u1comp1
Точно не скажу, но, думаю, в ближайший месяц выкачу сборку с набором некоторых фиксов игровой логики.
Panzerschrek[CN]Участникwww9 сен. 20177:05#245
Разбирался тут с пропажей выключателя на уровне 3.
Как оказалось, выключатель поставлен за стеной.
В оригинальной игре движок как-то всё-же рисовал модельки, чуть вдавленные в стену. У меня же и в OpenGL и в Software режимах модели выключателей не проходят z-test.
Теперь вот думаю, как бы закостылить такие проблемы.
Женёк1991Пользовательwww9 сен. 201712:32#246
Panzerschrek[CN].

А что насчёт тоже в уровне 3 где ты проваливаешься наполовину под пол когда стоишь у одного из этих непрорисованных выключателей? В комнате где коробки в конце и крюк на рельсах.

Женёк1991Пользовательwww17 сен. 201722:35#247
Как прогресс? :)
Panzerschrek[CN]Участникwww18 сен. 201717:33#248
Женёк1991
> Как прогресс
Со скрипом. Времени всё не найду, за последнее время мало что сделал.
Alan_FПостоялецwww4 окт. 201719:23#249
Проблему с рычагом так и не пофиксил?
Panzerschrek[CN]Участникwww5 окт. 20175:54#250
Alan_F
> Проблему с рычагом так и не пофиксил?
С каким рычагом? На каком уровне?
Alan_FПостоялецwww5 окт. 201711:32#251
Выключатель на третьем уровне. Который в стене.
Panzerschrek[CN]Участникwww5 окт. 201712:22#252
Alan_F
> Выключатель на третьем уровне. Который в стене.
Там надо придумать как закостылить такие проблемы.
Есть такая идея: тупо открыть уровень в редакторе, поправить то место, и сохранить diff с оригинальным файлом уровня. Вместе с портом поставлять набор таких diff'ов и применять их к загружаемым файлам.
entrywayПостоялецwww5 окт. 201713:48#253
Panzerschrek[CN]
Ну да. Вот например из ZDoom ресурс с похожим предназначением:
https://github.com/coelckers/gzdoom/blob/master/wadsrc/static/compatibility.txt

Ну или вот:
https://github.com/bradharding/doomretro/blob/master/src/p_fix.c

Правка: 5 окт. 2017 13:52

Alan_FПостоялецwww5 окт. 201718:00#254
Panzerschrek[CN]
Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или нет?
Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр