Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 1) (19 стр)

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 1) (19 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 18 19 20 21 Следующая

XProgerПостоялецwww2 сен. 201714:21#270
E-Cone
У него есть добро от правообладателей при условии, что он денег на этом зарабатывать не будет :)
monobogdanПостоялецwww2 сен. 201715:36#271
Это уже фигня.
Вот если бы ему разрешили выпустить игру в стим за отчисления, мотивация пилить игру у него было бы больше.
XProgerПостоялецwww2 сен. 201715:38#272
monobogdan
Ты реально считаешь, что у этого человека недостаточно мотивации?
monobogdanПостоялецwww2 сен. 201715:46#273
XProger
ну все же кушать хотят.
Не все тут сидят в Saber Interactive и пилят новую кваку.

Правка: 2 сен. 2017 15:46

XProgerПостоялецwww2 сен. 201715:49#274
monobogdan
Не путай деньги с мотивацией, это не работает
monobogdanПостоялецwww2 сен. 201715:51#275
XProger,
Ubisoft с тобой не согласны.
XProgerПостоялецwww2 сен. 201715:52#276
monobogdan
пруф?
monobogdanПостоялецwww2 сен. 201715:55#277
XProger
Ну сам смотри.
Они сделали одну игру, она хорошо продалась, сразу за другую взялась.
Пример: The Crew. Они её не довели до нормального состояния.
Ещё можно Valve привести.
Они забили уже давно на CS:GO, деньги с нее собирают

Правка: 2 сен. 2017 15:57

XProgerПостоялецwww2 сен. 201715:58#278
monobogdan
Смотрю и не вижу как это связано с мотивацией конкретного человека. Софистика какая-то.
monobogdanПостоялецwww2 сен. 201716:00#279
XProger
Ты уверен что он не хочет покрыть свои расходы?
Расходы энергии, жизненные силы, человекочасы? Square Enix поступают не совсем правильно, они могли бы и себе выгодно сделать благодаря роялти и разработчика покормить.
Но это же бизнес, да и не мне им указывать что делать.

Правка: 2 сен. 2017 16:01

skalogryzПостоялецwww2 сен. 201719:53#280
monobogdan
> Ты уверен что он не хочет покрыть свои расходы?
а почему ты думаешь, что он работает над проектом по 12 часов в сутки?
у него это может быть хобби. У него есть постоянная работа, которая обеспечивает ему хлеб с маслом.

Человек - фанат серии, и ему показалось, что Anniversary было мало, и можно было идти дальше, обновив всю серию в целом.
Чем он, судя по всему, и занялся.

Правка: 2 сен. 2017 19:53

monobogdanПостоялецwww2 сен. 201721:25#281
skalogryz
Ну, если бы этот проект стал коммерческим то прибыль бы и разработчику и Square Enix пошла.
Но в целом вы правы, Square Enix не может доверить такую серию одному человеку.
skalogryzПостоялецwww2 сен. 201721:44#282
monobogdan
> Ну, если бы этот проект стал коммерческим то прибыль бы и разработчику и Square
> Enix пошла.
> Но в целом вы правы, Square Enix не может доверить такую серию одному человеку.
мне кажется, что проект Tomb Raider - Dagger of Xian, интересн с точки зрения реализации Лары Крофт на Unreal Engine.
Если верить страничке Credits, то окажется что имеено этот движок и используется.
Nicobass никого не указал в качестве разработчиков, так что неисключено, что он и есть разработчик. Причём он зашибает хорошее бабло на основной работе.
(кто-нить знает талантливых французских программистов на Unreal Engine)
Очевидно, эму не стрёмно нанять людей нарисовать ему арт, сценарии или записать голос и т.п.
К тому же если он сам программист, то не факт, что он делает уровни сам, и может быть тоже кого-то нанимает.

Т.к. старничке имеет заголовок "Fan Game Tomb Raider 2" а так же полное отсуствие какой-либо рекламы,
то претензий со стороны Square Enix к нему, вообщем-то быть не может, только благодарность за поддержание бренда на плаву.

И кто знает... может быть они его наймут, в качесте лидера проекта по римейку TR 2.

+ Показать

XProger, прощу прощение за оффтоп! ветка постепенно превращается в tombraiderforums :D
и начинают обсуждаться любые около-Ларные темы :D

Правка: 2 сен. 2017 21:49

monobogdanПостоялецwww3 сен. 201710:53#283
Поиграл в демку ремейка Лары, понравилось, прикольно.
Только GT630 уже не вытягивает, кое как тянет.
mingwПользовательwww3 сен. 201719:30#284
эм... я тут мимо проходил... МУЖИК! ТЫ - МОЛОДЕЦ!!! Очень крутой самокат турбируешь))

Насчет косы... коровцы ее таки реализовали, однако по причине того, что Sega Saturn и без косы вот вот пустит дым от такого объема вычислений, то авторы не стали испытывать судьбу. Во многом именно эта платформа главный виновник графической убогости игры.

Также хПроггеру на заметку... в далеком 1996-м коровцы на выставке показали трейлер, где ингейм-лариска щеголяет... в очках аля "Гриша Лепс", собственно в видео-заставках она в этих очках частенько светится. Ты поищи... может в каком уровне и валяются очочки то)) мало ли что... сейчас точно не скажу, но вроде на видосе лара бегала в одном из уровней второго эпизода.

Правка: 3 сен. 2017 20:11

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 18 19 20 21 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр