Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Наудрион:падение империи[RPG][Unity3d][PC] (4 стр)

Наудрион:падение империи[RPG][Unity3d][PC] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
CiaphasПостоялецwww15 фев. 201716:56#45
mordor
То есть Наудрион — это просто название серии, которое не имеет отношения к названиям государств в игре?
Как Готика к королевству Миртана.

Да, и нужно сюжет, действительно, проработать нормально.
Названия королевств, которые воюют с империей, и королевств, которые входят в нее, все перечислить.
И входить они в нее должны не в форме королевств, а в форме провинций. Например, герцогств.
Соответственно, герцоги хотят снова стать королями, как когда-то их предки. Или даже впервые.
Нужно историю какую-то возникновения этой империи написать. Карту нарисовать.
Можно, как в Скайриме книги раскидать по игровому миру, где описывается история мира.
Сразу история в контент перейдет. Еще ввести возможность распрашивать о ней отдельных персонажей.

CiaphasПостоялецwww15 фев. 201716:58#46
mordor
Вот моя страница с текстурами — может быть, что-нибудь пригодится.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131497-FREE-High-q… es-by-Cyaphas

Правка: 15 фев. 2017 16:59

mordorПостоялецwww15 фев. 201717:57#47
Ciaphas
Да,слово Наудрион не имеет отношения к названиям государств.
Согласен,провинции скорее всего будут логичнее.Карта уже нарисована,названия тоже есть,но в общем доступе этого нет.По поводу книг и персонажей,то так и задумывалось,в игре будут книги,текст которых описывает мир,ремесло,повествует о истории какого-то королевства,также и с персонажами.

Спасибо за текстуры.

Правка: 15 фев. 2017 17:58

mordorПостоялецwww18 фев. 201715:45#48
Ремесло (крафт)

Создавать предметы можно только на специальных приспособлениях,а добывать руду можно с помощью кирки на её месторождении.
К примеру выковать меч можно в кузнеце,пожарить мясо на костре и т.д.

Также для создания предметов нужны соответствующие,навыки.
Список ингредиентов,материалов можно будет узнать у ремесленников,либо в книгах.

Изображение

Правка: 18 фев. 2017 15:45

CiaphasПостоялецwww19 фев. 20178:55#49
Замечательно.
Но модель печи нужно делать лучшую и текстуру лучше накладывать.
Вижу, идешь по пути копирования Готики.)
MorphiaЗабаненwww19 фев. 201713:23#50
mordor
> Создавать предметы можно только на специальных приспособлениях,а добывать руду
> можно с помощью кирки на её месторождении.
> К примеру выковать меч можно в кузнеце,пожарить мясо на костре и т.д.
ну ,а сам-то ты что думаешь о своем проекте - ты же в разделе "оцените" - каковы перспективы
ведь на пока это выглядит как Старая Готика то есть никто в нее играть не будет из юзеров вообще
даже если ты ее сделаешь больше и круче по геймплею чем была сама Готика : тут пока один только интерес
теоретически у разработчиков , но вообще ж непонятно что это : каковы планы и прочее

mordor
если говорить о той графике что есть - скрин с печкой - есть кучи обработок графики , сделать там
гораздо контрастнее , заменить цвета серый на синий и черный на темно-фиолетовый (или темно зеленый)
и уже даже при таком уровне графики это будет выглядеть совсем по-другому : нечто вроде магической руды и
ее вариаций , можно даже вкрапления с красным и ржавым делать - типа кобольд и железо : по сути таже текстура
которая у тебя есть : только ее обработанные копии : это на порядок бы повысило качество проекта

mordor
когда я самолично клепал игровые карты для Герои 3 (могущества и магии) : но что было до того :
а до того прошел с несколько десятков карт причем на большинстве отыграв несколькими цвето-игроками на них
и вот типа на Карте "Семь Озер" сыграл более десятка раз - каждым по пару раз и основным - там Синий плеер -
еще с полдюжины раз пока нашел как на ней играть и вообще что из себя представляет каждая позиция у всяких
других плеер-цветов , а уже после этого сделал две карты - супер огромные даже в XL размере умудрился запихнуть
кучу всего - одна начала иногда подглюкивать и основной прокол произошел в том что другие Плееры почти не собирали
всяких хоббитантов разбросанных по всей стране в большом количестве - они были самые мелкие пизанды и стрелки ,
а играя некромантов удалось извлечь из этого супер выгоду и к началу середины самой игры Игра закончилась , так как
с таким преимуществом играть уже было незачем , но при этмо карта планировалась как "Осада Островов" - то есть нужно
было вести оборону на острове : потом на второй Карте я сделал уже по два Внутренних Озера на каждого игрока
и очень лимитированно это все обставил дополнительными хоббитантами - и второй Замок у каждого был под ограничением
вернее каждый из них производил тока часть Юнитов - которые сочетались между собой - и выбраться в собственный тыл
можно было только через Второй Остров - переходя через переешеек - до него плыть кораблем потом пере-вызов корабля
по специальному Свитку "Вызвать Корабль" на ту сторону перешейка и плыть уже далее ,а затем оттуда можно было выйти
в Лабиринт ПолуПодземелий - и так было у каждого , причем с разными расами и по-разному - длинный Мега Мультиплеер ..

mordor
теперь посмотри на свою игру через призму Героев которые были 2Д ,а у тебя-то 3Д : когда ты слепишь одну Карту Локаций
сколько это займет времени - и где-то одна Локация в Готике (готическая лока) и будет сродни XL карте Героев - зато
место вполне экономно расходуется - но с другой столько объектов может дать перегруз - нужно оптимизировать или
просто равномерно распределять - вообщем не важно - а важно другое что это должно быть сродни Долины Рудников
где целый мир в Мини Аддоне находиться ,но один Аддон это далеко не Игра еще - в аддон-Готике было три Мега Локи
и на сейчас можно сказать что это маленькая карта как ранее помечали S M L XL , то есть 3 XL-Локи это S
даже для сингла общая карта должна быть где уровня M : но ты же сам подумай сколько времени нужно и сколько
народу и какие реальные скиллы нужно чтобы собрать такое ,ну и после этого и стольких усилий ты же не захочешь
кидать разработку ради всего одной M -ки да и народ (разработчки тоже) : но переделывать потом что-либо станет
куда сложнее - особенно механику и прочее - поэтому все нужно изначально делать и складывать правильно ,и
учесть добавление всяких механик и вещей и Героев и пойми чего еще то же сразу , и плюс закольцевать так чтобы
при добавлении либо круг расширялся , либо создавалось новое кольцо с которое где-то будет крепиться в геймплее

mordor
честно говоря не знаю тут все расписывать так два тома понадобиться :)

mordorПостоялецwww19 фев. 201714:56#51
Morphia
К чему ты столько много текста написал о картах для героев 3?Не вижу смысла.
Мир в этой игре разделен на несколько локаций (есть средние и большие по размеру)
Почему ты думаешь,что никто не будет играть?Думаю, что фанатам готики и тес возможно эта игра понравится.
MorphiaЗабаненwww19 фев. 201715:21#52
mordor
> К чему ты столько много текста написал о картах для героев 3?Не вижу смысла.
разве не понятно что 3Д отличается от 2Д на целый порядок
делать Игру по-сути для одной Карты это точно имеет немного смысла

mordor
> Почему ты думаешь,что никто не будет играть?Думаю, что фанатам готики и тес
> возможно эта игра понравится.
она может понравиться нескольким разработчикам вроде меня на периоде разработки в самом ее Интро
а в сравнении со Скайримом или даже начиная от Готики 3 и 4 уже навряд ли , если не предложить НЕЧТО
и еще и графику предоставить хотя бы в том плане как описано выше - то есть необычную с тактико-геймплеем вкупе

mordor
как бы там нибыло подавляющее число разработчиков Игр отстоит от этих же Игр эдак прямо в парсеках
что фирмы что инди один расклад , поэтому тут никто и не надеется : вообщем на Мордор надейся ,а сам не плошай :))

mordor
даже при самом позитивном варианте в твоем понимании вот что должно произойти по ЭпиЭнду !?!
есть уверенность что просто ничего если ничего не измениться к лучшему

MorphiaЗабаненwww19 фев. 201715:23#53
Мордарион :)))

Emerald Mag Earth | Наудрион:падение империи[RPG][Unity3d][PC]

PratjarПостоялецwww19 фев. 201716:14#54
mordor
Кое что Морфий правильно пишет. Ничего не смыслю в разработке, но как геймер точно знаю во что играть не буду. А именно, в очередной клон старых игр. Так что это целая наука заинтересовать игроков, нужно что то неожиданное. Например спутник у главного героя, с кучей юморных или наоборот мрачных реплик, или вообще мелкая сестрёнка. В общем что то неожиданное, новое, чего в других играх не найти)))
CiaphasПостоялецwww20 фев. 201711:52#55
А я, вот, с удовольствием поиграл бы в новый улучшенный и расширенный клон Готики, если там будет та же атмосфера.
mordorПостоялецwww6 мар. 201720:28#56
Улучшена графика.
Почти закончена сюжетная локация №2

Скриншоты:

+ Показать

R_GamesУчастникwww7 мар. 20173:16#57
Ciaphas
> А я, вот, с удовольствием поиграл бы в новый улучшенный и расширенный клон
> Готики, если там будет та же атмосфера.
Даже пираньи не могут повторить свой успех :)

mordor
Пока не играл, но скрины нравятся, дух готики чувствуется :)

crolПостоялецwww7 мар. 20175:25#58
R_Game
> Даже пираньи не могут повторить свой успех
И это при том, что там на фуллтайм работе пачка разработчиков профи.

Автору бы как то ограничить масштабы своих задумок или высока вероятность, что сил и мотивации не хватит еще на годы разработки.

mordorПостоялецwww10 мар. 201716:23#59
Сначала по сюжету планировалось сделать два разветвления - выбор за кого будет сражаться герой за империю или за повстанцев,но это заняло бы намного больше времени,поэтому решено,что игрок будет сражаться за повстанцев,без возможности вступить в империю.Но это не означает,что игра будет линейной,нет,большинство квестов можно будет выполнить разными способами и это повлияет на дальнейшие события,также не стоит забывать про гильдии,вам придется выбирать между ними,т.к. во все гильдии вступить нельзя.

Новости по разработке - локация №2 закончена,уже идет работа над №3.

Описание сюжета

Борьба за власть.
Времена смуты и междоусобицы.
Империя Фальриг была самой великой и самой могущественной на центральном континенте,но
после смерти императора,началась борьба за трон столь великой державы,ибо наследников не было.Империя разделена на четыре королевства,после смерти императора,начались волнения.Вассалы хотят независимости от империи,одно из королевств подчиненное империи - объявляет войну и объединяется с другими врагами империи,в остальных странах империи вспыхивают восстания.
Сам герой - от империи Фальриг жил далеко,но военный поход,обязал его идти на войну.\
На отряд в котором состоял герой,была устроена засада.Выживших осталось немого,включая героя,но военачальник пал,это значит что герой впредь свободен.Дальше начинается ваше приключение,в котором вам предстоит пройти сюжет,также вы можете выполнять различные побочные квесты,выполняя задания вы получаете уважение,которое вам очень понадобится.Убивая монстров,вы получаете очки опыта,тем самым вы повышаете уровень и добываете очки обучения,которые нужны для улучшения ваших навыков.
Почти во всех локациях есть поселения:деревни,лагеря,крепости и города.
В городах можно вступить в гильдии.Вступив в гильдию,вам что-то выдадут (в зависимости в какую гильдию вы вступите)это может быть броня,оружие,кольцо или ещё что-то другое.
Путешествуя по миру,вы встретите множество различных монстров и мест.Волки,медведи,лисы,летающие и большие монстры,гоблины,нежить,бандиты и другие.

Изображение

Правка: 18 мар. 2017 6:30

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр