Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Наудрион:падение империи[RPG][Unity3d][PC] (4 стр)

Наудрион:падение империи[RPG][Unity3d][PC] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
mordorПостоялецwww15 фев. 201713:35#45
clc
Можешь более подробно написать почему по-твоему кооперативное прохождение убьет игру?

Правка: 15 фев. 2017 18:00

CiaphasПостоялецwww15 фев. 201716:56#46
mordor
То есть Наудрион — это просто название серии, которое не имеет отношения к названиям государств в игре?
Как Готика к королевству Миртана.

Да, и нужно сюжет, действительно, проработать нормально.
Названия королевств, которые воюют с империей, и королевств, которые входят в нее, все перечислить.
И входить они в нее должны не в форме королевств, а в форме провинций. Например, герцогств.
Соответственно, герцоги хотят снова стать королями, как когда-то их предки. Или даже впервые.
Нужно историю какую-то возникновения этой империи написать. Карту нарисовать.
Можно, как в Скайриме книги раскидать по игровому миру, где описывается история мира.
Сразу история в контент перейдет. Еще ввести возможность распрашивать о ней отдельных персонажей.

CiaphasПостоялецwww15 фев. 201716:58#47
mordor
Вот моя страница с текстурами — может быть, что-нибудь пригодится.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131497-FREE-High-q… es-by-Cyaphas

Правка: 15 фев. 2017 16:59

mordorПостоялецwww15 фев. 201717:57#48
Ciaphas
Да,слово Наудрион не имеет отношения к названиям государств.
Согласен,провинции скорее всего будут логичнее.Карта уже нарисована,названия тоже есть,но в общем доступе этого нет.По поводу книг и персонажей,то так и задумывалось,в игре будут книги,текст которых описывает мир,ремесло,повествует о истории какого-то королевства,также и с персонажами.

Спасибо за текстуры.

Правка: 15 фев. 2017 17:58

mordorПостоялецwww18 фев. 201715:45#49
Ремесло (крафт)

Создавать предметы можно только на специальных приспособлениях,а добывать руду можно с помощью кирки на её месторождении.
К примеру выковать меч можно в кузнеце,пожарить мясо на костре и т.д.

Также для создания предметов нужны соответствующие,навыки.
Список ингредиентов,материалов можно будет узнать у ремесленников,либо в книгах.

Изображение

Правка: 18 фев. 2017 15:45

CiaphasПостоялецwww19 фев. 20178:55#50
Замечательно.
Но модель печи нужно делать лучшую и текстуру лучше накладывать.
Вижу, идешь по пути копирования Готики.)
MorphiaПостоялецwww19 фев. 201713:23#51
mordor
> Создавать предметы можно только на специальных приспособлениях,а добывать руду
> можно с помощью кирки на её месторождении.
> К примеру выковать меч можно в кузнеце,пожарить мясо на костре и т.д.
ну ,а сам-то ты что думаешь о своем проекте - ты же в разделе "оцените" - каковы перспективы
ведь на пока это выглядит как Старая Готика то есть никто в нее играть не будет из юзеров вообще
даже если ты ее сделаешь больше и круче по геймплею чем была сама Готика : тут пока один только интерес
теоретически у разработчиков , но вообще ж непонятно что это : каковы планы и прочее

mordor
если говорить о той графике что есть - скрин с печкой - есть кучи обработок графики , сделать там
гораздо контрастнее , заменить цвета серый на синий и черный на темно-фиолетовый (или темно зеленый)
и уже даже при таком уровне графики это будет выглядеть совсем по-другому : нечто вроде магической руды и
ее вариаций , можно даже вкрапления с красным и ржавым делать - типа кобольд и железо : по сути таже текстура
которая у тебя есть : только ее обработанные копии : это на порядок бы повысило качество проекта

mordor
когда я самолично клепал игровые карты для Герои 3 (могущества и магии) : но что было до того :
а до того прошел с несколько десятков карт причем на большинстве отыграв несколькими цвето-игроками на них
и вот типа на Карте "Семь Озер" сыграл более десятка раз - каждым по пару раз и основным - там Синий плеер -
еще с полдюжины раз пока нашел как на ней играть и вообще что из себя представляет каждая позиция у всяких
других плеер-цветов , а уже после этого сделал две карты - супер огромные даже в XL размере умудрился запихнуть
кучу всего - одна начала иногда подглюкивать и основной прокол произошел в том что другие Плееры почти не собирали
всяких хоббитантов разбросанных по всей стране в большом количестве - они были самые мелкие пизанды и стрелки ,
а играя некромантов удалось извлечь из этого супер выгоду и к началу середины самой игры Игра закончилась , так как
с таким преимуществом играть уже было незачем , но при этмо карта планировалась как "Осада Островов" - то есть нужно
было вести оборону на острове : потом на второй Карте я сделал уже по два Внутренних Озера на каждого игрока
и очень лимитированно это все обставил дополнительными хоббитантами - и второй Замок у каждого был под ограничением
вернее каждый из них производил тока часть Юнитов - которые сочетались между собой - и выбраться в собственный тыл
можно было только через Второй Остров - переходя через переешеек - до него плыть кораблем потом пере-вызов корабля
по специальному Свитку "Вызвать Корабль" на ту сторону перешейка и плыть уже далее ,а затем оттуда можно было выйти
в Лабиринт ПолуПодземелий - и так было у каждого , причем с разными расами и по-разному - длинный Мега Мультиплеер ..

mordor
теперь посмотри на свою игру через призму Героев которые были 2Д ,а у тебя-то 3Д : когда ты слепишь одну Карту Локаций
сколько это займет времени - и где-то одна Локация в Готике (готическая лока) и будет сродни XL карте Героев - зато
место вполне экономно расходуется - но с другой столько объектов может дать перегруз - нужно оптимизировать или
просто равномерно распределять - вообщем не важно - а важно другое что это должно быть сродни Долины Рудников
где целый мир в Мини Аддоне находиться ,но один Аддон это далеко не Игра еще - в аддон-Готике было три Мега Локи
и на сейчас можно сказать что это маленькая карта как ранее помечали S M L XL , то есть 3 XL-Локи это S
даже для сингла общая карта должна быть где уровня M : но ты же сам подумай сколько времени нужно и сколько
народу и какие реальные скиллы нужно чтобы собрать такое ,ну и после этого и стольких усилий ты же не захочешь
кидать разработку ради всего одной M -ки да и народ (разработчки тоже) : но переделывать потом что-либо станет
куда сложнее - особенно механику и прочее - поэтому все нужно изначально делать и складывать правильно ,и
учесть добавление всяких механик и вещей и Героев и пойми чего еще то же сразу , и плюс закольцевать так чтобы
при добавлении либо круг расширялся , либо создавалось новое кольцо с которое где-то будет крепиться в геймплее

mordor
честно говоря не знаю тут все расписывать так два тома понадобиться :)

mordorПостоялецwww19 фев. 201714:56#52
Morphia
К чему ты столько много текста написал о картах для героев 3?Не вижу смысла.
Мир в этой игре разделен на несколько локаций (есть средние и большие по размеру)
Почему ты думаешь,что никто не будет играть?Думаю, что фанатам готики и тес возможно эта игра понравится.
MorphiaПостоялецwww19 фев. 201715:21#53
mordor
> К чему ты столько много текста написал о картах для героев 3?Не вижу смысла.
разве не понятно что 3Д отличается от 2Д на целый порядок
делать Игру по-сути для одной Карты это точно имеет немного смысла

mordor
> Почему ты думаешь,что никто не будет играть?Думаю, что фанатам готики и тес
> возможно эта игра понравится.
она может понравиться нескольким разработчикам вроде меня на периоде разработки в самом ее Интро
а в сравнении со Скайримом или даже начиная от Готики 3 и 4 уже навряд ли , если не предложить НЕЧТО
и еще и графику предоставить хотя бы в том плане как описано выше - то есть необычную с тактико-геймплеем вкупе

mordor
как бы там нибыло подавляющее число разработчиков Игр отстоит от этих же Игр эдак прямо в парсеках
что фирмы что инди один расклад , поэтому тут никто и не надеется : вообщем на Мордор надейся ,а сам не плошай :))

mordor
даже при самом позитивном варианте в твоем понимании вот что должно произойти по ЭпиЭнду !?!
есть уверенность что просто ничего если ничего не измениться к лучшему

MorphiaПостоялецwww19 фев. 201715:23#54
Мордарион :)))

Emerald Mag Earth | Наудрион:падение империи[RPG][Unity3d][PC]

PratjarПостоялецwww19 фев. 201716:14#55
mordor
Кое что Морфий правильно пишет. Ничего не смыслю в разработке, но как геймер точно знаю во что играть не буду. А именно, в очередной клон старых игр. Так что это целая наука заинтересовать игроков, нужно что то неожиданное. Например спутник у главного героя, с кучей юморных или наоборот мрачных реплик, или вообще мелкая сестрёнка. В общем что то неожиданное, новое, чего в других играх не найти)))
CiaphasПостоялецwww20 фев. 201711:52#56
А я, вот, с удовольствием поиграл бы в новый улучшенный и расширенный клон Готики, если там будет та же атмосфера.
mordorПостоялецwww6 мар. 201720:28#57
Улучшена графика.
Почти закончена сюжетная локация №2

Скриншоты:

+ Показать

R_GameУчастникwww7 мар. 20173:16#58
Ciaphas
> А я, вот, с удовольствием поиграл бы в новый улучшенный и расширенный клон
> Готики, если там будет та же атмосфера.
Даже пираньи не могут повторить свой успех :)

mordor
Пока не играл, но скрины нравятся, дух готики чувствуется :)

crolПостоялецwww7 мар. 20175:25#59
R_Game
> Даже пираньи не могут повторить свой успех
И это при том, что там на фуллтайм работе пачка разработчиков профи.

Автору бы как то ограничить масштабы своих задумок или высока вероятность, что сил и мотивации не хватит еще на годы разработки.

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр