Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 0 A.Z. (6 стр)

0 A.Z. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
lorikПостоялецwww10 дек. 20174:34#75
vitagame
Мазохизм вообще что-то делать. Гораздо комфортнее просто сидеть и поп##@вать в плед. Ну, или холиварить в интернетах, генеря десятки постов.

Край не сильно инди-френдли, но последнее время он всё же становится лучше в этом плане. Улучшился редактор, появились С# и визуальное программирование Schematic,
изменилась модель лицензирования.
Кроме того, за последние года три, на нём вышло с десяток инди.
Да и выбирал я его в основном по наличию уже реализованных в нём фич, таких как GameSDK, SVOGI, погодные эффекты, рендер аутдор сцен и т.д.

lorikПостоялецwww12 янв. 20180:00#76
C наступившим новым годом.

Небольшая статистика по проекту на данный момент:

  • Рабочий арт репозиторий - 135 Гб
  • Репозиторий проекта - 6 Гб (часть моделей и текстур тянет за собой GameSDK и будет выброшена чуть позднее)
  • Количество мини-локаций с готовностью более 50 % - 10
  • Площадь этих мини-локаций - 5 кв. км

WhiteWolfПостоялецwww4 фев. 201815:13#77
lorik
- разобраться с созданием и экспортом анимированных моделей так и не удалось
- с программированием геймплея тоже
- с серверной частью полная ж.
- пейзажи край хорошо рисует

- вместо вылизывания гаражей, я бы заменил все некрашеными кубиками и отрабатывал онлайн-геймплей, баланс оружия - вот это все.
И клал на сцену только то, что участвует в игре, а не для красоты - графический мусор лучше добавить потом. Как и закаты настраивать.

lorikПостоялецwww4 фев. 201820:43#78
WhiteWolf
> разобраться с созданием и экспортом анимированных моделей так и не удалось
Хорошая попытка. Но мимо.

>с программированием геймплея тоже
Основные геймплейные механики уже украдены реализованы до меня. Спасибо Крайтеку за GameSDK.

> с [b]серверной частью полная ж[/b].
Что совершенно верно, о чём я уже говорил и для чего я, собственно, и ищу серверного программиста.
> я бы заменил все некрашеными кубиками и [b]отрабатывал онлайн-геймплей, баланс оружия[/b]
Л-логика.

Так что пока буду вылизывать гаражи, настраивать закаты и вообще создавать прочий "графический мусор".
Во-первых, показывая, что прогресс, зависящий от меня, всё же есть, а во-вторых, что даже если никого не удастся найти для онлайн-шутера,
то созданный мной контент будет использован в небольшом сингловом проекте, который можно осилить в одиночку.

lorikПостоялецwww11 мар. 201815:12#79
Хайпольки

Изображение

+ Показать
vitagameПользовательwww11 мар. 201815:17#80
Хорошая моделька ^^. Слежу за проектом)

Правка: 11 мар. 2018 15:18

lorikПостоялецwww17 мар. 201813:43#81
Ещё хайпольки

Изображение

+ Показать
lorikПостоялецwww17 мар. 201813:48#82
Набор команды продолжается.
Нужны 3d художники с хорошими навыками pbr текстуринга.
vitagameПользовательwww17 мар. 201814:27#83
lorik
Делал бы на Unreal Engine (сам его изучаю) - можно было бы подумать.
lorikПостоялецwww17 мар. 201815:27#84
vitagame
Нет, спасибо. Я уже делал этот проект на Анриле.
vitagameПользовательwww17 мар. 201815:29#85
lorik
Анрил же лучше чем край.
Doctor_Bro.Постоялецwww18 мар. 20188:43#86
vitagame
> Анрил же лучше чем край
покемоны круче телепузиков
lorik
> Нужны 3d художники
какое-либо материальное поощрение предусмотрено?
lorikПостоялецwww18 мар. 201810:37#87
Doctor_Bro.
> какое-либо материальное поощрение предусмотрено?
Нет, к сожалению. Поэтому я и в разделе "собираю команду", а не в "работа".
lorikПостоялецwww3 апр. 20181:00#88
+ wip
lorikПостоялецwww10 апр. 201823:37#89
+ wip
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Проекты / Собираю команду

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр