Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Silone - online PvP TBS (версия в разработке - dev10, озвучка, многоуровневые перки) (3 стр)

Silone - online PvP TBS (версия в разработке - dev10, озвучка, многоуровневые перки) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
typhoondevПостоялецwww10 ноя. 201610:11#30
kreghek
> А это о каком жанре речь?
игры с походовыми боевками, стратегического или РПГ уклона. жанр - это конечно условно сказано

> Вообще, что можете порекоментовать для анализа текущей обстановки
> на рынке геймдева такого (казуалки, браузерки, тбс ???) розлива?
разные базы: appannie, appdata и т.д. Да и просто шерстить мобильные сторы (кол-во отзывов, установок, частота апдейтов - это всё косвенные признаки успешности и востребованности).
Да и Steam можно запросто рассматривать.

> И какие аналоги могли бы привести в пример?
Вообще их очень много сейчас, сходу такие приходят в голову: мобилки -- Warlords, Heroes Tactics: War & Strategy; на PC - Battle Brothers (это вообще локальный шедевр, считаю).
Также интересны игры от HeroCraft

kreghekПостоялецwww11 ноя. 20167:28#31
typhoondev

Да, жанр - дело такое. Относишь к жанру - загоняешь себя в рамки, нарываешься на несогласие ("рпг не дерево прокачки и диалоги, стратегия не юниты"). Не относишь к жанру - теряется интерес. Указываешь слишком много жанров - вообще ничего не понятно.

Спасибо за наводку по базам. Анализирую. Хотя со стима сложно как то сделать вывод. Я просто не знаю, как и что смотреть, кроме топа на главной странице.

Battle Brothers и правда выглядит прикольно. Особенно когда башню сносят ) Стиль персонажей как фишки из какой-нибудь настолочки.

typhoondevПостоялецwww11 ноя. 201613:12#32
kreghek
> Я просто не знаю, как и что смотреть, кроме топа на главной странице.
А как же steamspy.com ?
kreghekПостоялецwww13 ноя. 201613:23#33
https://youtu.be/roy_Em7XzoE

Полный игровой цикл на данный момент:
0. Организуем отряд.
1. Перемещаемся по глобальной карте.
2. Натыкаемся на мобов.
3. Сражаемся в тактическом режиме.
4. Повторить п.0.

Новая графика стрелка. Ваше мнение - стало лучше/хуже.

Немного более привлекательные GUI. В детальном просмотре персонажа все анимации в случайном порядке (аля HM&M). Иконки на существующие в данный момент атрибуты персонажа, скиллы, лут и экипировку.

Ну и то, что не видно: Переделана система событий. Это задел для ввода новых классов - саппорта (пулемёт) и хтх (паладин/парень с щитом).

Ставьте лайки.
Вписывайтесь в группу в контаче https://vk.com/silone.online.
Делайте репосты.

Ваша поддержка решительно важна для нас!

kreghekПостоялецwww15 ноя. 201622:32#34

Пробное пвп. Хром победил Лису.

typhoondev
> А как же steamspy.com ?

Вероятно, это как раз тот инструмент, который нужен. Кое-какие интересные цифры есть. Спасибо.

kreghekПостоялецwww7 дек. 201618:34#35
Новости!
1. На поле добавлены препятствия. Кусты - блокируют обзор. Камни - блокируют перемещение. Стены - и то, и другое.
2. Добавлено лечение.
3. Введена броня. Чем больше броня, тем больше калибр нужен для пробития.
4. Добавлен новый класс - паладин-мент. Название временное. Только ближний бой. Повышенная броня за счёт щита. Лечение комрадов.

Журнал разработки в ВК https://vk.com/silone.online
Подписывайтесь на новости. Мы нуждаемся в вашей поддержке!

Изображение
Изображение
Изображение

kreghekПостоялецwww13 дек. 201620:55#36

- Добавлены два новых класса - хтх и саппорт. Черновые спрайты.
- Добавлен режим рукопашного боя.
- Изменена система экипировки.
- Добавлена броня.
- Добавлены правила: поглощения АР и МР, круговые атаки.
- Добавлено лечение.
- Добавлены препятствия.
- Проведены работы для повышения стабильности пвп.

Журнал разработки в ВК https://vk.com/silone.online

Правка: 13 дек. 2016 20:57

kreghekПостоялецwww21 дек. 201618:40#37
Ведётся подготовка к ЗБТ. В субботу, в 19.00 мск будет пробный запуск. Пожалуйста, напишите логин, если хотите принять участие в тестировании. Регистрации сейчас нет, мы будем вносить аккаунты системными средствами.
kreghekПостоялецwww13 янв. 201710:33#38
Опубликована версия dev4. Доступна по ссылке http://silonetmp2-001-site1.btempurl.com/

Что есть сейчас:
- Регистрация.
- Найм бойцов. До 5 штук.
- Оснащение бойцов экипировкой, выбор перков, прокачка уровней.
- Перемещение по глобальной карте.
- Добровольное ПвП.
- ПвЕ при контакте с группой мобов на глобальной карте.
- 3 играбельных класса со своим набором действий и перками.
- Пермасмерть персонажей.
- Дроп всевозможной экипировки для всех классов с мобов, неиспользуемого мусора.
- Дроп экипировки с мертвых персонажей в ПвП.
- Рейтинг ПвП.

Если в процессе игры возникнуть трудности или будут найдены баги, просим сообщить об этом. Так же с радостью выслушаем критику и предложения.

Группа в ВК http://vk.com/silone.online

kreghekПостоялецwww26 янв. 201715:01#39
После публикации dev4 пришло время сделать критический анализ версии.

Основной акцент был на тактические бои.

Целевой эстетикой являлось:
Игроки прогнозируют ростер противника и набирают бойцов, чтобы их наиболее эффективно противопоставить. Выбирают наиболее интересные перки, подходящую экипировку. И вступают в бой. В бою оценивают обстановку. Выбирают пути наступления или удачные рубежи обороны и пытаются их занять. Затем скоротечный контакт. Каждый пытается сохранить своих персонажей, ибо от этого зависит не только успех боя, но и возможность сохранить прокачанных персонажей и экипировку. В итоге доминирующий игрок добивает остатки противника. Противник же сводит потери к минимуму. Бой заканчивается, определяются награды в виде опыта, лута, разрешаются перки. Всё длится не больше 15 минут.

На деле версия оказалась провальной:

То, что бои являются игрой с отрицательной суммой, делает контакт более-менее подходящим. Позитивная петля обратной связи в виде вывода из игры поражённых персонажей с большой вероятностью подталкивает к моменту, когда один игрок просто добивает другого.

Однако слишком много рандома, чтобы было возможным какое-то планирование. Из-за этого правила становятся совсем не очевидными и вводят в ступор. Почему персонаж ходит только на одну клетку? Почему он не может стрелять? Почему персонаж ходит дважды? Промахи и блоки в рукопашной наводят на мысль, что патроны холостые, а приклады резиновые. Приходится вливать тонну свинца в одного вражеского персонажа, что совсем не делает контакты скоротечными. И бои не оправдано затягиваются.

Отдельный момент с квадратной сеткой боя и рукопашными атаками. Многие безуспешно пытались атаковать по диагонали. И было неясно, почему персонаж стоит и ничего не делает.

Пулемётчик - имба. Изначально планировалось сделать пулемёту большие затраты на стрельбу, чтобы отобразить то, что пулемет - тяжёлое оружие, требующее установки. Установил удачно - скосил мента с щитом. Установил неудачно - ловкие стрелки не дали убежать. На деле отказалось, что пулемётчик так же мобилен, как и тактический стрелок, только с диким уроном и другими неприятными вещами.

Про оформление конечно ещё рано говорить, но отсутствие разнообразных иконок на скиллы, во-первых, смотрится некрасиво, во-вторых, вызывает затруднение понять, что скиллы разные для разных классов. И быстро найти нужный скилл.

Прокачка персонажей вообще не была замечена. Но она и не попадает под текущий анализ.

kreghekПостоялецwww6 фев. 201717:21#40
Друзья, новая dev-версия под номером 5!
ВТОРЖЕНИЕ МЕХАНИКИ ПОРЯДКА

Изображение

1. Теперь персонажам в начале игрового хода выдаётся фиксированное количество MP и AP. Конкретные значения зависят от класса.
2. Порядок хода персонажей определяется в начале партии, вместо случайной перетасовки очереди в начале каждого игрового хода. Теперь точно известно какой персонаж за каким ходит. Позиция в очереди зависит от инициативы.
3. Для щитов введено правило рикошета 50%. Параметр отражения ударов упразднён у брони.
4. Теперь параметр толщины брони и пробитие оружия взаимодействуют по-другому. Теперь если пробитие и толщина равны, то броня поглощает 25% урона (зависит от брони и от её качества). Увеличение пробития снижает способность брони к поглощению вплоть до 0%.
5. Пулемётная очередь и очередь из винтовки всегда стреляют по площади 3х3. Урон при этом как у одиночных выстрелов (актуально только для винтовок). Шанс попасть - меньше. Можно легко подстрелить своих ментов рядом с демонами.
6. Гранаты тоже теперь летят со смещением в случайную точку из квадрата 3х3. Ещё один способ убить своих.

Другие изменения:

7. Появилась возможность обстреливать кусты, бросать гранаты между противниками.
8. Визуальный эффект для гранаты.
9. Иконки для всех скиллов.
10. Вывод информации по броне. А так же спецправил персонажа, вроде способности отражать удары щитом.
11. Исправлен баг, блокирующий игрока при вступлении в бой с мобами.

В целом, стало больше возможности спланировать свою тактику. И предсказывать тактику противника. Визуально видно что сделал (или не сделал) персонаж. В общем, стало лучше.

Попробовать новую версию можно по ссылке http://silonetmp2-001-site1.btempurl.com Поделиться впечатлениями или закритиковать всё подряд можно прямо здесь в комментариях.

Спасибо, что следите за новостями!

kreghekПостоялецwww10 мар. 201710:36#41
Вышла новая dev-версия под номером 6 под внутренним названием ВОЗВЫШЕНИЕ:
- Стрелок может стать элитным, если получить перк "Стрелковая элита" (КЭП). Для этого нужно повергнуть 3 противника за один бой. Элитный стрелок имеет улучшенные базовые характеристики и несколько изменённый набор скиллов: более длинная очередь, возможность кинуть 2 гранаты вместо одной, более высокая инициатива и улучшенный обзор.
- Пулемётчик может стать элитным. Аналогично классу Стрелка.

Игра теперь доступна по http://silone.somee.com

Сейчас ведётся работа над торговлей. В игре будет свободный рынок. Всё, что продаётся - продаётся игроками через специальных торговых персонажей, которые остаются продавать на рынках на неопределённый срок. Рынки (торговые посты) - одна из возможностей ячейки.

kreghekПостоялецwww23 апр. 20178:58#42

Друзья, Зилону исполнился год!

За это время было сделано множество экспериментальных решений. Какие-то успешно работают. Но большинство просто остались в истории.

Что есть сейчас:
- 3 класса персонажей игровых, 2 класса мобов.
- Развитие персонажей через перки, междуклассовый переход и экипировку.
- ПвП и ПвЕ. Лут в обоих случаях.
- Глобальная карта с одной провинцией. Встречи с мобами и другими игроками. Разведка местности.

На следующую версию планы были слишком масштабными - торговля и множество провинций. Оба функционала довольно плотно переплетаются. И сделать один из них без другого - была бы неполноценная реализация. Долгое время мы трудились над тем, чтобы получить стабильный фундамент в обоих направлениях. И вот на подступах следующая версия dev7.

kreghekПостоялецwww8 июня 201718:31#43

Правка: 8 июня 2017 18:36

kreghekПостоялецwww10 июня 201710:27#44
Наброски первого поселения. Общая иконка города и сам город с двумя квестовыми домами и торговым постом.

Изображение
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр