Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / INSPACE [доступна ДЕМОВЕРСИЯ] (5 стр)

INSPACE [доступна ДЕМОВЕРСИЯ] (5 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
obrezПостоялецwww19 июля 201710:03#60
Графоний симпатичный.
Как по мне, если вид на корабли сверху, лучше делать движение по вертикали вверх (тогда и на мобилки нормально зайдет).
R_GameПостоялецwww20 июля 201711:11#61
obrez
> Как по мне, если вид на корабли сверху, лучше делать движение по вертикали вверх
Вертикальный скролл я вообще не рассматриваю, а переделывать графон под вид сбоку уже поздно, так что...
пускай это будет отличительной особенностью игры :)
R_GameПостоялецwww16 сен. 201713:24#62
Хотел записать видео, но не записал. Но может вечером запишу, в динамике все намного интересней, чем на скринах :)
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

ВК: https://vk.com/first_indiegames

u960Постоялецwww16 сен. 201721:40#63
Шикарно!!

только зачем надписи о низком уровне энергии посередине экрана?!

R_GameПостоялецwww16 сен. 201723:05#64
u960
> Шикарно!!
Спасибо! :)
u960
> только зачем надписи о низком уровне энергии посередине экрана?!
Иначе не получается за ней уследить и она заканчивается слишком внезапно. Но вообще поэкспериментирую, может звуковой сигнал добавлю (пока он есть только при низком здоровье)
u960Постоялецwww16 сен. 201723:47#65
R_Game
> Иначе не получается за ней уследить
так эти надписи можно писать сразу ниже индикаторов
R_GameПостоялецwww17 сен. 201716:22#66
u960
> писать сразу ниже индикаторов
Так и сделал :) Эти надписи делались очень давно и я к ним привык, но посмотрев свежим взглядом, понял, что они зачастую мешают :)

Записал два видоса (вчера таки не успел) :)
1) Демонстрация главного меню и галактической карты + неудачное сопровождение транспорта:

2) Просто одна из второстепенных миссий:

Разнообразие противников пока не особо велико, так как это первые этапы игры, на дальнейших этапах различных вражин будет больше.

u960Постоялецwww17 сен. 201720:01#67
R_Game
> 2) Просто одна из второстепенных миссий:

Зачем надпись про уничтоженные корабли?

Что за счетчик слева внизу?

R_GameПостоялецwww17 сен. 201721:26#68
u960
> Зачем надпись про уничтоженные корабли?
Для прохождения нужно уничтожить 300 и более кораблей.

> Что за счетчик слева внизу?
Кристаллы Тилерия :) (Экспа местная)

u960Постоялецwww17 сен. 201721:31#69
R_Game
> Для прохождения нужно уничтожить 300 и более кораблей.
эм..я думал для этого надо из точки А долететь в точку Б и завалить босса

>Кристаллы Тилерия :) (Экспа местная)
это не очевидно,и лучше тоже тогда наверх пихнуть

R_GameПостоялецwww17 сен. 201721:41#70
u960
> надо из точки А долететь в точку Б и завалить босса
Это так в основных миссиях.

u960
> это не очевидно
Об этом сообщается в стартовом обучении.
Пусть пока внизу побудет, а после тестового билда посмотрю на отзывы, если они будут конечно

u960Постоялецwww17 сен. 201722:14#71
R_Game
> Пусть пока внизу побудет, а после тестового билда посмотрю на отзывы, если они
> будут конечно
если они важны, то лучше их поднять наверх и написать большим шрифтом. Размером с левые иконки, и в такой же стилистики. На отзывы я бы вообще не рассчитывал.
На экране и так ад творится, и кидать взгляд в левый, правый, в центр, вверх, вниз углы. это нехорошо.
Георгий А. С.Постоялецwww18 сен. 20173:53#72
Даже на этом этапе разработки у игры вполне "товарный" вид. :) Жанр не мой, но смотрится хорошо. И музыка напомнила Нила Болдуина - это не комплимент и не критика, только ассоциация.
R_GameПостоялецwww18 сен. 201722:56#73
Георгий А. С.
> у игры вполне "товарный" вид
Это то, к чему я стремлюсь, спасибо :)

u960
> если они важны, то лучше их поднять наверх и написать большим шрифтом
ну счетчик экспы не столь важен, а вот надпись в правом углу важна. Я подумываювместо надписей сделать пиктограммы и поместить их под индикаторы, но это пока планы.

R_GameПостоялецwww30 сен. 201710:32#74
WebGL эффекты просто нещадно пожирают FPS, поэтому запилил опцию отключения самых жручих.
Да и разница не сильно большая получается...
+ Показать

PS. Вывел важную инфу по миссии наверх, под индикаторы, это же реально удобнее, чем в углу... Иногда не замечаю столь очевидных вещей :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр