Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / UNIGINE - универсальный 3D-движок для профессиональных симуляторов, ГИС, CAD, архвиза и VR (8 стр)

UNIGINE - универсальный 3D-движок для профессиональных симуляторов, ГИС, CAD, архвиза и VR (8 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 17 8 9 1015 Следующая »
binstreamПостоялецwww15 ноя. 20178:36#105
Salamandr
Обычный текстурный шов, на всех моделях бывает.

MrShoor
Хроматические аберрации - это настраиваемый эффект, можно отключить, если не нравится.

lolПостоялецwww15 ноя. 20179:23#106
А сколько стоит SIM версия? Не вижу на сайте информации по ценам.
binstreamПостоялецwww15 ноя. 20179:27#107
lol
Дороже, чем starter.
UncleMikeПостоялецwww15 ноя. 201711:40#108
binstream
> Новый редактор - результат более чем 2 лет работы нашей команды
O-o-o! Жжете. Я по видео подумал слегка модифицировали юньковский едитор. )
innuendoПостоялецwww15 ноя. 201712:20#109
нормали в 3DC
MisanthropeПостоялецwww15 ноя. 201713:37#110
binstream
> Новый редактор - результат более чем 2 лет работы нашей команды
Synthetic Engine - результат более чем 2 лет прокрастинации одного раздолбая))
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=202279
binstreamПостоялецwww20 ноя. 201719:56#111
Просили подробностей про SSRTGI - рассказали: https://80.lv/articles/ssrtgi-toughest-challenge-in-real-time-3d/
MisanthropeПостоялецwww20 ноя. 201721:36#112
binstream
> Просили подробностей про SSRTGI - рассказали
спасибо, жаль pdf нету :)
или есть?
binstreamПостоялецwww7 дек. 201718:40#113
Доработали симулятор Бе-200, теперь на цилиндрическом экране 3x2 метра:

агрессорПостоялецwww8 дек. 201710:06#114
binstream
у вас плоская земля или геоид?
binstreamПостоялецwww8 дек. 201712:32#115
агрессор

Геоид. Но можно и в плоском режиме.

-=MASTER=-Удалёнwww18 дек. 201717:18#116
binstream, ваш SSRTGI может считать освещение с реального видео потока, интегрируя виртуальные модели в реальным мир? Ну типа идёт RGB и Depth поток с какого-то Kinect-а, а ваш движок рассчитывает SSRTGI для 3D моделей по нему, что бы 3D объекты выглядели бы как объекты, встроенные в видео.
SSRTGI - закрытая фишка или у вас есть пейперы по этому методу screen space GI?
MrShoorУчастникwww18 дек. 201720:37#118
-=MASTER=-
Там пейперы без готового кода. Бугагага.
-=MASTER=-Удалёнwww18 дек. 201721:00#119
MrShoor
> Там пейперы без готового кода. Бугагага.
Там пейперов в прямом понимание этого слова вообще нет, это больше похоже на рекламу, а не на описание техники. По сути, Суслик делал примерно тоже самое в своей ветке "Суслик против GI", где он в скрин спейсе каждый освещённый пиксель считал за лайтсорц и трассировал от него лучи, на сколько я понял.
Страницы: 17 8 9 1015 Следующая »

/ Форум / Проекты / Утилиты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр