Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / UNIGINE - универсальная 3D платформа для профессиональных симуляторов и VR (6 стр)

UNIGINE - универсальная 3D платформа для профессиональных симуляторов и VR (6 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

lexer42152Постоялецwww13 июня 201714:43#75
bazhenovc
> Ещё есть reverse depth, и ещё десяток трюков обхота аппаратных ограничений - я
> про это тоже писал.
Мы делали reverse depth в наших продуктах; это позволяет распределить точность буфера глубины более равномерно.
Вы тот же реверс-буфер можете сделать и в 64-разрядах и получите возможность работать с намного бОльшими расстояниями.
Так что инверсия буфера глубины — это временное средство, которое, очевидно, слабее, чем честные 64 бита. Впрочем, все
зависит от конечного приложения.

bazhenovc
> Матрица проекции тут совершенно не при делах, корень проблемы будет в
> относительном расстоянии в 50 секторов
Именно по этому она и при делах: у вас это расстояние будет в проективном преобразовании спрятано. Хуже того, деление на него при растеризации.

bazhenovcУдалёнwww13 июня 201716:18#76
lexer42152
> Мы делали reverse depth в наших продуктах; это позволяет распределить точность
> буфера глубины более равномерно.
Да, именно так.

lexer42152
> Так что инверсия буфера глубины — это временное средство, которое, очевидно,
> слабее, чем честные 64 бита. Впрочем, все
> зависит от конечного приложения.
64 битный буфер глубины, увы, не везде поддерживается ;)

lexer42152
> Именно по этому она и при делах: у вас это расстояние будет в проективном
> преобразовании спрятано. Хуже того, деление на него при растеризации.
Проблемы-то не только с этой матрицей будут, они поползут по всем остальным подсистемам - навигации, физики, итд. Суть это не меняет, но мне кажется более правильным сказать, что проблемы с матрицей - это следствие, а не причина.

SkybladeУчастникwww13 июня 201717:19#77
Насколько я понял, у вас свой физический движок.
Сколько стоит сам Unigine? На сайте увидел, что можно загрузить пробную версию, но цен нигде нет.
falcowareЗабаненwww13 июня 201718:42#78
Цены сумасшедшие. И "Энжин" сумасшедший =)
binstreamПостоялецwww14 июня 20177:22#79
innuendo
> Я так понял и depth buffer тоже 64 битный ?

Нет, 32 бита, инвертированный.

binstreamПостоялецwww14 июня 20177:23#80
Skyblade
> Насколько я понял, у вас свой физический движок.

Да, свой.

> Сколько стоит сам Unigine? На сайте увидел, что можно загрузить пробную версию, но цен нигде нет.

от $1.5k за рабочее место для самой простой лицензии (Starter), сравнение тут: http://unigine.com/en/get-unigine

binstreamПостоялецwww14 июня 20177:26#81
Делаем сейчас авиатренажер Бе-200 на МАКС 2017, можно будет посмотреть на нашем стенде D9-7:

SkybladeУчастникwww14 июня 20179:10#82
binstream
Спасибо.
falcowareЗабаненwww14 июня 201710:16#83
Да ладно Унижен, партнера Frustumа кинул. Как так? =(
binstreamПостоялецwww14 июня 201711:32#84
falcoware
Вы сейчас к кому обращаетесь? Если что, никого из наших партнеров никто не "кидал", опять фантазии в треде.
falcowareЗабаненwww14 июня 201712:14#85
Я не знаю, кто кого кинул, я вижу что Frustum писал 10 лет Энжин день и ночь и остался не при делах.
innuendoПостоялецwww14 июня 201712:17#86
binstream
повторю вопрос - для террайна с большими детальными текстурами аля аэрофотосъёмка используются tiled resources ?
binstreamПостоялецwww14 июня 201712:55#87
falcoware
> Я не знаю, кто кого кинул, я вижу что Frustum писал 10 лет Энжин день и ночь и
> остался не при делах.

Frustum как был, так и остается совладельцем компании, можете с ним на этот счет пообщаться напрямую.

binstreamПостоялецwww14 июня 201712:55#88
innuendo
> повторю вопрос - для террайна с большими детальными текстурами аля
> аэрофотосъёмка используются tiled resources ?

Нет, т.к. нам надо поддерживать Win7, а туда DX 11.2 не завезли 8(

falcowareЗабаненwww14 июня 201713:11#89
А нафига такая компания, которой ты не управляешь, если  он "отошел от дел"?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Проекты / Утилиты

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр