Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Маленькое и скромное РПГ 2 (3 стр)

Маленькое и скромное РПГ 2 (3 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
NecrysПостоялецwww29 фев. 20169:38#30
Какой на дворе год? о_О
MiraПостоялецwww29 фев. 20169:58#31
Пиксельарт пережиток, после нашего поколения жанр уйдёт в историю :) ладно sb3d можно ещё.
sb3dУдалёнwww29 фев. 201610:23#32
Mira
> Пиксельарт пережиток, после нашего поколения жанр уйдёт в историю
Машина времени - штука хорошая. Где раздобыл?
CasDevПостоялецwww29 фев. 201610:56#33
sb3d
Сравни 3д графику сегодня и образца 2000 года, разрешение монитора образца 2000 и 2015 и включи логику.
MiraПостоялецwww29 фев. 201611:11#34
И сейчас можно вспомнить старые давно забытые методы , зачем все эти модные видеокарты и редакторы.
Рисовать г... Графитом на стенах а не на планшетах.
Пиксельарт это ностальгия, но за ним увы будущего нет.  пока он пользуется спросом у ряда старичков.

Правка: 29 фев. 2016 11:12

MadwareПостоялецwww29 фев. 201612:13#35
CasDev
Сравнил 3д графику сегодня и 3д графику из второй халвы, не нашел существенных различий. В 2003 году у меня был монитор с разрешением 1600х1200, сейчас с 1920х1080. Тоже сомнительное сравнение.

Mira
Пиксель арт это не только ностальгия, но и проверенный способ получать интересную стилистику. И если сделают игру в стиле рисования графитом(а может быть даже и г..., кто знает) на стенах, я с удовольствием в нее поиграю, так как это скорее всего тоже будет стильно. Люди сейчас возвращаются даже к техникам кукольной(и пластилиновой в частности) анимации в своих играх. Так вот, данная техника(stop motion), в отличие от "старика" пиксель арта, только в России была впервые представлена, о боги, еще при царе, в 1906 году, а в мире и того раньше, в 1898. "Зачем для такой анимации редакторы?", - спросишь ты. Как вариант, можно создать трехмерные модели всех персонажей и их деталей, отпечатать на 3д принтере, и работать с собранными из них каркасными куклами при живом освещении и живой оптике. Тут следует учесть только то, что такой вариант пайплайна будет стоить в десятки раз дороже по времени, чем если бы все рендерили и анимировали на железе, но и результат в перспективе может быть более ламповым.

Правка: 29 фев. 2016 12:41

MiraПостоялецwww29 фев. 201612:46#36
Madware
Стилизация это все на любителя. Пиксельарт сильно ограничивает планку вниз,  если хочется  работать на относительно небольшую публику и не стремиться к чему-то крутому при этом получив результат - то ради бога)
sb3dУдалёнwww29 фев. 201612:49#37
Mira
> но за ним увы будущего нет
Я так и думал в 1996-ом. Когда на смену 2д играм пришли Вольф, Дум, Квейк и Дюк. А на смену 2д-приставкам Сеге и Денди пришли 3д: Сонька первая, Дримкаст. И знаешь что? За 20 лет 2д не то, что не вымер, а наоборот: стал самостоятельным стилем игр.
Так что без машины времени - не спеши повторять мою ошибку 96-го года. Ещё через 20 лет будешь смеяться над собой.

Да, и про "ностальгию" ты ошибся. Игры моего детства - 3д. Вот эти вот Дюк, Квейк, Дум. Ты на мой ник посмотри, я себе его в 93-м году придумал, в школе ещё. Я угорал по 3д, как в общем и куча моих друзей. А сейчас друзья с удовольствием в 2д шпилят. Вот и думай про ностальгию.

Ыбьдус ЛетацрезосПостоялецwww29 фев. 201612:55#38
Mira
> Пиксельарт сильно ограничивает планку вниз
А до нынешней планки 3д легко достать? А то плохонькое 3д в разы хуже пиксель арта или прочих стилей 2д графики.
MiraПостоялецwww29 фев. 201613:19#39
Ыбьдус Летацрезос
Нет но это не значит что не нужно стремиться к лучшему.
AlprogМодераторwww29 фев. 201613:23#40
sb3d
> Как человек, прошедший Shining Force 1 и несколько раз Shining Force 2
А как насчёт Shining Force 3?

Necrys
> Какой на дворе год? о_О
Ты в контексте того, что опять МиС РПГ внезапно, или о том, что всё плохо с таким подходом в 2016?

Правка: 29 фев. 2016 13:23

MiraПостоялецwww29 фев. 201613:23#41
sb3d
Игры моего детства это zx spectrum потом денди и прочее)
В своё время доставили массу позитива , но все развивается и щас другие запросы.
MadwareПостоялецwww29 фев. 201613:24#42
Mira
Все зависит от количества средств для купили/продажи у желающего стремиться к лучшему, а так же от конкретного проекта, многим проектам 3д совершенно ни к чему, и можно поискать другие альтернативы пикселю, например вектороподобное 2д со скелеткой у персонажей.
P.S. Мне почему-то кажется что мы уводим тему в какое-то другое русло уже
CasDevПостоялецwww29 фев. 201613:46#43
Madware
Игры 2000-го года чаще всего поддерживали три разрешения - 640х480, 800х600 (самое распространенное) и 1024х768.
BaldurGate 1 (1998) - 640x480, BaldurGate 2 (2000) - 800x600. Герои 3 - 800х600.

Для 3Д
2000
Изображение
2015
Изображение
Разницы ноль вообще )))

P.S. Надеюсь у автора есть возможность потереть флуд.

MadwareПостоялецwww29 фев. 201613:57#44
CasDev
ты смотри лучше на игры начиная с Far Cry, UT 2003, Half-Life 2, Doom 3. Они примерно на таком же временном расстоянии от 2000 года, как и балдурс гейт. А через примерно такое же время после них пришел Крайзис(в этом году ему исполнится 9 лет).

Твой тезис о разрешениях экранов связан лишь с тем фактом, что у подавляющего количества людей мониторы были 15 и 17 дюймовые.

Какую ты классную 3д игру 2000 года привел, я в восторге!

Позволь мне показать в ответ свои. На мой взгляд вполне могут сойти за современную индюшатину на юнити:

+ Показать

Правка: 29 фев. 2016 14:20

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр