Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Wild Terra Online: Обновление 0.7.15 (2 стр)

Wild Terra Online: Обновление 0.7.15 (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

PangoПользовательwww2 дек. 201522:12#15
+ Показать

Игровой клиент и сервера обновлены до версии 0.7.21. Для продолжения игры необходимо скачать обновлённую версию.
Если у вас нет доступа в игру, вы можете приобрести его на нашем сайте.

Скачать обновление клиента…

Новые возможности 0.7.21

Добавлена анимация для копья, пращи, молотков, серпов, пил, лопат и ведер.
Обновлена анимация для деревянного и железного топора, добавлена анимация для стального.
Для всех видов луков сделана отдельная анимация.
Появилась возможность делать соломенную шляпу и льняной плащ.
Полностью завершена перерисовка всех иконок у предметов в инвентаре.
Насест переименован в малый птичник, изменена его графика.
У саженцев различных видов дерева теперь отдельные иконки.
Добавлен звук при бросках копья и камня, выстрелах из пращи, для ударов ближнего боя.

Исправления

Исправлена ошибка долгих таймеров у баллист, таранов и ресурсов, которая приводила к перезапуску таймера при рестарте сервера.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было наносить урон игрокам, чей дубль оставался на карте.
Дворянские доминиумы теперь можно присоединять друг к другу.
На сервере Хортум пристройка доминиумов друг к другу отключена.
Ведра теперь берутся в левую руку, как щит.
Теперь для полива посадок воду не обязательно брать в руку.
При заряде баллисты снаряд теперь не обязательно брать в руку.
Исправлены размеры ряда шрифтов в интерфейсе, чтобы было больше места под переводы фраз.

PangoПользовательwww10 дек. 20157:08#16
Изображение

Wild Terra стала одной из номинантов на звание лучшей инди-игры 2015 года.
Поддержи нас своим голосом, перейди по ссылке и нажми проголосовать!


У всех, кто голосует, есть шанс получить бесплатно ключ к одной из этих игр!

Изображение

PangoПользовательwww16 дек. 201512:52#17
Спасибо, что провели этот год с нами!

Прошёл уже год с тех пор, как было запущено первое тестирование Wild Terra. За этот год игра стремительно развивалась и изменялась. Сложно представить, но год назад в Wild Terra отсутствовал чат и не было возможности бегать. Новичкам было особенно тяжело, ведь в то время в игре даже не было обучения

Сотни багов были отловлены благодаря вам и тут же устранены. А за самые "неуловимые" даже давали ключ Герцога. За этот год мы добавили огромное количество контента в игру, множество рецептов, схем построек, цепочек производства и ремёсел и многое-многое другое. За добавлением контента постоянно следовало и обновление графической части игры.

Как Wild Terra выглядела раньше:


Изображение


Сейчас всё смотрится намного приятнее, не правда ли?


Изображение

Обновления не обошли стороной и звуковую составляющую игры: добавлена фоновая музыка и звуковое сопровождение для большинства действий в игре. 8 месяцев назад, когда у нас не было тестового сервера, Wild Terra пришлось перенести два вайпа. Мы ещё раз извиняемся перед теми, кто тогда пострадал. В данный момент количество серверов Wild Terra уже перевалило за десяток. Об игре узнают по всему миру, есть даже игроки из Реюньона

Изображение

Благодаря такой широкой географии игра переведена на 10(!) языков: английский, русский, немецкий, французский, итальянский, португальский, испанский, польский, вьетнамский и болгарский.


За уходящий год мы провели несколько конкурсов для наших игроков и бесплатные раздачи ключей.


Wild Terra попала в топ-100 инди-игр 2015 года по версии IndieDB. Сейчас проходит второй этап голосования, в котором будут отобраны 10 лучших игр. Помоги Wild Terra попасть в этот список!


Мы стали партнёрами Gamepedia и открыли официальную вики, которая полностью пополняется и редактируется игроками.


Не обошлось и без интервью на самом крупном мировом портале о ММО-играх - mmorpg.com


Как пресса восприняла Wild Terra, вы можете узнать здесь.


Мы вместе встретили Хэллоуин и надеемся, что вы придёте к нам и на Новый Год.


Немного о том, чего ожидать в Wild Terra в следующем году, вы можете прочитать здесь.


С наступающим Новым Годом! В 2016 году мы сделаем для вас ещё больше!
А чтобы первыми узнавать все новости и подробности, подпишитесь на наши страницы в Твиттере и ВКонтакте.

SkybladeУчастникwww16 дек. 201523:17#18
Прямо реинкарнация Ультимы :) Игра такая же хардкорная?
PangoПользовательwww16 дек. 201523:39#19
Skyblade
> Прямо реинкарнация Ультимы :) Игра такая же хардкорная?

Даже не представляете насколько хардкорная, если судить по этому анекдоты.
Более того, из-за угла выходят не голые мужики, ... а голые женщины :D

SkybladeУчастникwww17 дек. 20150:03#20
А что вообще происходит при смерти? Фул лут?
Как монетизируете игру? Первый пост выглядит так, будто всем всё давно известно, а дальше продолжается реклама.
Учитывайте, пожалуйста, специфику аудитории сайта: она не склонна играть в игры, но ей интересно, как игра сделана.
То есть ваше предложение за 199 рублей идёт лесом, а Дукату с запуском игры вы так и не помогли, продолжая писать новости, как боты.

Правка: 17 дек. 2015 0:21

PangoПользовательwww17 дек. 201515:04#21
Skyblade
> А что вообще происходит при смерти? Фул лут?
> Как монетизируете игру? Первый пост выглядит так, будто всем всё давно
> известно, а дальше продолжается реклама.
> Учитывайте, пожалуйста, специфику аудитории сайта: она не склонна играть в
> игры, но ей интересно, как игра сделана.
> То есть ваше предложение за 199 рублей идёт лесом, а Дукату с запуском игры вы
> так и не помогли, продолжая писать новости, как боты.

Есть разные сервера: классические, хардкорные и лайтовые. На лайтовых после смерти падает все кроме инструментов, а также там настройки сервера такие, которые способствуют спокойной игре любителям ПвЕ контента. На других серверах фул лут после смерти.

Да, будем учитывать. Все же, для тех, кто интересуется игрой будем выкладывать штатные новостные посты, а специально для интересующихся инсайдом, готовим статейку по локализации, думаю будет интересно. Расскажем о системе локализации в целом, о платформе на которой производятся переводы, о том как перевели на 10 языков (на данный момент), зачем мы это сделали именно на этой стадии работы над проектом, и какие результаты это дало.

Дукату помогли еще давно, и обзор он все-таки снял.
Если коротко и по делу об игре, то вот так:
Wild Terra Online это многопользовательская песочница в средневековом сеттинге, выполненная в изометрическом графическом стиле, в духе старых добрых олдскульных игрушек. WT объединяет в себе черты жанров MMORPG, survival и sandbox, наследуя черты ММО Ultima Online ( управление, графический стиль, фул лут, свободная застройка мира, и некоторые другие), добавляя к ней глубокую проработанную систему крафта и отказ от NPC — тем самым отдав право создавать мир и руководить им самим игрокам.
В скором времени планируется переход от спрайтов к 3д моделям, что позволит улучшить оптимизацию, упростить работу по добавлению нового контента, улучшить реалистичность анимаций в игре. Детали окружения по-прежнему останутся спрайтами, что сохранит атмосферу олдскульных изометрических игр.

Правка: 17 дек. 2015 15:08

PangoПользовательwww20 дек. 201512:24#22
Wild Terra в топ-100 IndieDB. Спасибо всем, кто поддерживал и голосовал за нас!
Сейчас проходит второй этап голосования, в котором будут выбраны 10 лучших инди-игр года. Поддержи нас, отдав свой голос за Wild Terra!

Изображение
Перейди по ссылке, пролистай вниз до нашей игры и нажми Vote!

Подробнее о призах и самом конкурсе можно прочитать здесь

Помимо Wild Terra, в топ-100 этого года попали также 65 абсолютно новых игр. Желаем всем удачи!

Правка: 20 дек. 2015 12:34

PangoПользовательwww25 дек. 20157:00#23
Новый Год в Wild Terra! Обновление 0.7.22


Изображение


Поздравляем с наступающими праздниками и хотим подарить вам новогоднее настроение! С 23 декабря и до 8 января в Wild Terra будет проходить специальный праздничный ивент с новогодним контентом, подарками и конкурсами! Чтобы поскорее получить подарок, новогодний костюм и коллекционный титул, вы можете приобрести специальный набор


Изображение


Обычные наборы продаются по сниженной цене!

Изображение

Обращаем ваше внимание на то, что количество стандартных наборов было изменено.


В мире Wild Terra наступила зима. Леса и поляны замело снегом, а все водоёмы покрылись толстым слоем льда и стали проходимыми. Играйте в снежки, лепите снеговиков, дарите друг другу подарки, украшайте жилища и не забудьте нарядить новогоднюю ёлку!


Скачать обновлённую версию клиента…


Подробности обновления:

+ Показать
PangoПользовательwww30 янв. 201619:25#24
Недавно мы создали блог, в котором пишем о некоторых особенностях нашей игры. Пользователи форума gamedev.ru просили больше информации о том как делается игра, а не об обновлениях, поэтому милости просим:

"Juvty Worlds — кто мы такие" — вводная статья-знакомство с нашей командой.

"Новый сервер — новые возможности" — наш личный долгострой, к завершению которого приблизились только сейчас, спустя полгода.

SkybladeУчастникwww30 янв. 201619:53#25
Pango
Ну вот, уже что-то.
Хотя про серверы непонятно, никакой технической информации. Понятно, что станет круче, но почему - неясно. Т.к . непонятно, как оно работает сейчас, то и сравнивать не с чем.

Правка: 30 янв. 2016 19:53

guniballПостоялецwww2 фев. 201619:22#26
Skyblade
> Хотя про серверы непонятно, никакой технической информации. Понятно, что станет
> круче, но почему - неясно. Т.к . непонятно, как оно работает сейчас, то и
> сравнивать не с чем.
про разработку сервера позже будет статья более технической направленности
guniballПостоялецwww9 фев. 201614:39#27
Новый трейлер Wild Terra:

tvorezПостоялецwww9 фев. 201615:17#28
Эх, вспомнились 90е :D

Из "кто мы такие": ...около 15 человек ... генеральный и технический директор
Вот же мания величия, мало быть просто директором, нужно быть ГЕНЕРАЛЬНЫМ!
У вас там, я надеюсь, есть генеральный программист, генеральный дизайнер, ну и генеральный сантехник (а вдруг что).

По-сути: игра выглядит занятно, но перспектив, увы, у нее нет. 25 прошло, геймер нынче балованный пошел.
Удачи вам с проектом, в любом случае.

PangoПользовательwww13 фев. 201621:08#29
Новая статья от нашей команды: "От спрайтов к 3D. Кастомизация персонажей и ездовые животные"
Мы расскажем о том, почему не стоит делать ММО-игры со спрайтовой 2D анимацией, и том на какие грабли мы наступили в погоне за олдскулом.

tvorez
Насчет директора, он просто очень харизматичный лидер, никак иначе — Генерал. Так и назвали его должность :D
Роль генерального сантехника попеременно занимают разные члены команды, когда приходится общаться с недоброжелательно настроенной публикой.

Спасибо за пожелание удачи. Насчет перспектив можно и поспорить, и лучшим доводом будет — с нашей стороны — взять и попробовать доказать обратное.
Продолжайте следить за проектом, а мы уж постараемся не оправдать ваших ожиданий ;)

Правка: 13 фев. 2016 21:08

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр