Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Несыть (41 стр)

Несыть (41 стр)

Поделиться
Страницы: 138 39 40 41 42 43 Следующая »
KozinakaПостоялецwww4 сен. 201715:27#600
krechmar
Шлем это именно контр-средство, штука позволяющая мелкому противостоять большому червю. Как его использовать вопрос ещё открытый, на ролике просто сам шлем показывается, это демка, а не реальный геймплей. У него как минимум будет долгая перезарядка, так что больше раза за стычку его использовать не получится.
Darkman007Постоялецwww8 сен. 201719:48#601
Ну что, продолжаем гадить саундтреками :)

dmoninПостоялецwww8 сен. 201720:24#602
Саунд - зачет! Чем-то напомнило сегавские темы.
Darkman007Постоялецwww9 сен. 20171:40#603
dmonin
дак вырос на подобном :) вот и просачивается переосмысление =)
obrezПостоялецwww9 сен. 201711:19#604
Шлем имхо не в тему, он с этим червяным миром вобще никак не вяжется. Лучше заменить чем-то более подходящим.
Треки подходящие.
Псевдопреломление в прозрачных субстанциях понравилось.

Опарыши аппетитно так выглядят, так бы и сожрал парочку :)

Правка: 9 сен. 2017 18:38

SupperfrakПостоялецwww10 сен. 201716:38#605
Аллах. Когда эта игра выйдет в релиз?
KozinakaПостоялецwww10 сен. 201723:23#606
Supperfrak
Спроси что полегче. Я пытаюсь, но я такой маленький по сравнению с обстоятельствами!
KozinakaПостоялецwww15 сен. 201720:45#607
Оставайтесь зимовать с нами и со шлемом, стреляющим замораживающими гранатами! У гранаты дымный след, в эпицентре пар, снежинки и немного стирального порошка. В остальном пушка пока не очень полезная — проще засадить гранатой себе в голову, чем кого-то замедлить и съесть:

Саундтрек — свежатинка от Darkman007: https://soundcloud.com/darkman007/darkman007-03-nutritional-friends-loop

skypoПостоялецwww16 сен. 20179:52#608
Kozinaka
Куда-то проект свернул не туда - с занимательной биологии в сторону пиу-пиу тдсных постреляшек (только с фиговых управлением, ну не создан червь для этого)
KozinakaПостоялецwww22 сен. 201723:12#609
Отлаживал звуковой движок — скоротал вечер таская червей за шкирку:

Я там время от времени включаю отладочную паузу и постоянно кого-то восторженно таскаю по экрану. Вообще в игре траектория червя как трамвайные рельсы: никуда не смещается, наращивается с переднего конца, следуя за головой, убирается за хвостом. Стоило добавить параллельный перенос всей траектории целиком, как червь стал извиваться с совсем другими ощущениями.

endeavour_prПостоялецwww22 сен. 201723:55#610
Kozinaka
Откуда музыка ?
KozinakaПостоялецwww23 сен. 20170:22#611
endeavour_pr
Своя. Это Darkman007, парой сообщений выше саундтрек лежит: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=194986&page=41#m601
MrShoorУчастникwww23 сен. 20170:55#612
Kozinaka
А жучка так и не потягал... :(
KozinakaПостоялецwww23 сен. 20170:59#613
MrShoor
Я им кнопками управляю, если начинаешь его тягать, то получается левитация в стиле барона Мюнхгаузена. :)
MrShoorУчастникwww23 сен. 20171:05#614
Kozinaka
> если начинаешь его тягать, то получается левитация в стиле барона Мюнхгаузена.
> :)
Звучит как потенциальная фича :)
Страницы: 138 39 40 41 42 43 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр