Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Скриншотный субботник (488 стр)

Скриншотный субботник (488 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 245 ... 487 488 489 490 ... 496 497 498 Следующая

dmoninПользовательwww11 ноя. 20173:24#7305
Alekv
> Это же не последний вариант HUD? А то выглядит не очень удобным.
Ха-ха! Если бы! UI дело тонкое :) Это просто времянка, и цель преследовал, что бы уж совсем срамно не выглядело. Спасибо!

Я бы на твоем месте не делал бы ГГ бессмертным. Это все же платформер. А в платформерах ГГ дохнут как мухи.

Правка: 11 ноя. 2017 3:36

Stranger087Постоялецwww11 ноя. 20179:32#7306
Сделал экран загрузки уровня
Изображение
+ группа

Правка: 11 ноя. 2017 9:40

DucatУчастникwww11 ноя. 20179:35#7307

1. Реализован более-менее умный AI, который, в отсутствии игрока, слоняется туда-сюда. Когда видит игрока, начинает в него стрелять, приближается к нему на определенное расстояние, и начинает ходить вокруг кругами. Если игрок уходит из поля видимости - идет к точке, где последний раз видел игрока, и пытается его там найти 3 секунды, затем, если не нашел - опять бродит вокруг.
2. Интерактивные лампочки. Попал - взорвалась :)
3. Записочки. Пока на триггерах, то есть, не по взгляду. Активируются на Е, о чем появляется надпись. Если во время чтения нажать на Esc, E или уйти из тригера - записка пропадает.
4. Автоматическая дверь. Говорит сама за себя :)
5. Патроны. Подбираются до определенного количества.
6. Здоровье. Все, что подобрано свыше максимума - постепенно убывает до максимума, Wolfenstein style )
7. Можно бегать, спринтовать, прыгать. Если спринтовать и прыгать - может получиться эффект распрыжки, так как в воздухе, игрок спринтует быстрее.
8. Все модели пока что плейсхолдеры. Из того, что было.

fantomassПостоялецwww11 ноя. 201710:36#7308
Ducat
> так как в воздухе, игрок спринтует быстрее
Не понятно. Разгон об воздух?.. Fart propulsion?..

————

Кстати, что-то многие стали забывать о приседании в прыжке, как было в халфе. Что-то даже и не вспомнить было ли это где-то ещё после неё.

DucatУчастникwww11 ноя. 201710:39#7309
fantomass
> Что-то даже и не вспомнить было ли это где-то ещё после неё.
Это было везде, где надо пролоезть в маленькое окно, отстоящее от пола.
fantomass
> Не понятно. Разгон об воздух?.. Fart propulsion?..
Сила трения не мешает )
fantomassПостоялецwww11 ноя. 201710:53#7310
Ducat
> Это было везде, где надо пролоезть в маленькое окно, отстоящее от пола.
А можно узнать размер этого "везде" в несколько примеров? А то ответ то логичный, но не содержательный ;)

Я вот замечал, что много где сделано через "жми Х, чтобы пролезть". Жмёшь, "катсцена" - типа пролез. И всё.

VirtexПостоялецwww11 ноя. 201711:01#7311
Ducat, это ты поёшь? :)))

Кстати, Плеймейкером, наверное, удобно всякие спецэффекты для видеоклипов делать...

DucatУчастникwww11 ноя. 201711:09#7312
fantomass
> А можно узнать размер этого "везде" в несколько примеров? А то ответ то
> логичный, но не содержательный ;)
Скажем так, мало того, что я первую халфу не очень жалую (я квакер) поэтому, не в ней увидел такое впервые. Но еще и этот прием видел в множестве игор поколения от Q1 до Q4. Практически во всех FPS это было.

Virtex
> это ты поёшь? :)))
А то )

Virtex
> Кстати, Плеймейкером, наверное, удобно всякие спецэффекты для видеоклипов
> делать...
Скриптовать удобно.

Правка: 11 ноя. 2017 11:09

fantomassПостоялецwww11 ноя. 201711:42#7313
Ducat
> квакер
Нудк первая халфа была на допиленном движке первой кваки, поэтому не удивительно.

Ducat
> Практически во всех FPS это было.
Ну конечно. Очень мало где было. После халфы/кваки как раз привычка распрыга и приседания в полёте редко в каких играх выручала. Лезешь куда-нибудь, прожимаешь, и либо ничего не происходит, либо приседание прям в воздухе вниз, а не поджимание вверх. А потом и "жми Х" началось.

AlekvПостоялецwww11 ноя. 201711:44#7314
dmonin
> Я бы на твоем месте не делал бы ГГ бессмертным. Это все же платформер. А в
> платформерах ГГ дохнут как мухи.
Да вот как уже показало не большое голосование что лучше сделать легкий режим и сложный.. А делать только сложный режим, после игры в капхэд перехотел.. Вообще хз кто в этот капхэд играет.
pixeyeУчастникwww11 ноя. 201713:09#7315
Stranger087

Мне нравится : ) Люблю минимализм : )
Динамика приятная.

92+Постоялецwww11 ноя. 201713:24#7316
Ducat
Борис вернулся?
Stranger087Постоялецwww11 ноя. 201713:27#7317
pixeye
> Мне нравится : ) Люблю минимализм : )
> Динамика приятная.

Спасибо, может и прокатит с такой графикой оставить) На моём андроиде за 5 тыщ игра не тормозит))

Правка: 11 ноя. 2017 13:27

Ghost DragonПостоялецwww11 ноя. 201713:48#7318
Tira : Tail of Ninja | Тема на форуме

Поровнял лесные и травяные уровни немного.

Изображение

Изображение

merhantsПользовательwww11 ноя. 201714:02#7319
Работа над деревушкой продолжается.
+ Показать
+ Показать
+ Показать

Правка: 11 ноя. 2017 14:03

Страницы: 1 2 3 4 ... 245 ... 487 488 489 490 ... 496 497 498 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр