Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Скриншотный субботник (464 стр)

Скриншотный субботник (464 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 233 ... 463 464 465 466 ... 470 471 472 Следующая

DarthmanПостоялецwww11 окт. 201716:56#6945
Самолётики прилетели :)
SuslikМодераторwww11 окт. 201718:03#6946
marching squares
Изображение
ILПостоялецwww11 окт. 201722:22#6947
Suslik
выглядит прикольно, что это?) Игра - Точки?
SuslikМодераторwww12 окт. 20175:08#6948
это отладочный рендер прототипа алгоритма векторизации скалярного поля. грубо говоря, на вход подаётся растр области, на выход — упорядоченный список вершин, образующих её границу. где это будет применяться, пока нельзя говорить :)
MrShoorУчастникwww12 окт. 20175:36#6949
Suslik
> на выход — упорядоченный список вершин
Упорядочиваешь на GPU? Если да, то как?
zavod3DПользовательwww12 окт. 20178:03#6950
GribFEST
Игра сделана на Юнити?
AlekvПостоялецwww12 окт. 201710:21#6951
Новое видео геймплея кролика

»>Тема игры«<
Группа ВК.

mr.DIMASПостоялецwww12 окт. 201714:12#6952
Alekv
Прикольно, вот только не хватает плавного перехода между анимациями у кролика.
GribFESTПостоялецwww12 окт. 201718:13#6953
zavod3D
Да
EpsilonПостоялецwww12 окт. 201718:14#6954
Alekv
Я вообще-то кроликами не интересуюсь. Но тут вот решил таки посмотреть твой ролик. Что это за артхаус? Какое-то нагромождение всего на уровне. Единственное про магнит понравилось, но это убер_вещь, нельзя втыкать на каждом углу.
AlekvПостоялецwww12 окт. 201718:32#6955
mr.DIMAS
> Прикольно, вот только не хватает плавного перехода между анимациями у кролика.
Спасибо, блендинга анимации нет вообще, потому и не хватает =) А еще там с таймингом проблемы.. т.к. нет возможности точно привязать анимацию с действием.

Epsilon
> Я вообще-то кроликами не интересуюсь. Но тут вот решил таки посмотреть твой
> ролик. Что это за артхаус? Какое-то нагромождение всего на уровне. Единственное
> про магнит понравилось, но это убер_вещь, нельзя втыкать на каждом углу.
Да просто первый уровень.. на нем все всегда тестилось, а чистить уже лень =)

А магнит все таки можно втыкать =) Магнит там работает не так как обычно в играх.. т.е. если его подобрать, по истечении времени действия он опять появляется там где открыт сундук.. и можно повторно его взять, сделано это для прокачанного кролика, ГГ по мере прохождения прокачивает не только свои навыки, но и навыки магнита, радиус притягивания и время действия магнита, таким образом игрок может с прокачанным магнитом прийти на первый уровень и собрать то что не мог достать раньше.
На видео показан прокачанный магнит на макс. (с прокачкой магнита, визуально увеличивается дальность волны)

EpsilonПостоялецwww12 окт. 201720:33#6956
Alekv
А, ну тогда норм.
Хотя замечание: пора бы уже заниматься нормальными уровнями, а то тестовый вообще засрал, возможно народ неразобравшись ещё не раз будет критиковать его лейвлдизайн.
GraphXGamesНовичокwww12 окт. 201720:43#6957
Изображение
SalamandrПостоялецwww12 окт. 201720:44#6958
Suslik
прикольно, натолкнул на одну идею.
AlekvПостоялецwww12 окт. 201721:17#6959
Epsilon
> Хотя замечание: пора бы уже заниматься нормальными уровнями, а то тестовый
> вообще засрал, возможно народ неразобравшись ещё не раз будет критиковать его
> лейвлдизайн.
Уже есть, я просто их не показываю =)
Но они явно просторнее в плане свободного места.
В дальнейшем думаю запишу еще видео с парой других уровней на показ так сказать, хотя от левел дизайна там чего-то особенного ждать не стоит, увы у меня нет ни средств ни команды что бы строить нормальные уровни со сложным левел дизайном.

Страницы: 1 2 3 4 ... 233 ... 463 464 465 466 ... 470 471 472 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр