Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Скриншотный субботник (457 стр)

Скриншотный субботник (457 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 229 ... 456 457 458 459 ... 470 471 472 Следующая

VirtexПостоялецwww24 сен. 20179:30#6840
R_Game
> Рисую босса :)

Я думал, это музыкальный инструмент - гибрид ханга и лютни. :) Наконец-то, думаю, за 456 страниц субботника кто-то делает необычную красивую музыкальную игру, а не очередной типовой шутан. :)

EpsilonПостоялецwww24 сен. 201712:34#6841
coldronborn
> Очередная порция новостей по Мечелому.
> {...}
> Вот так сейчас выглядит игра
У меня вопрос по скелетам.
В твоей игре так же не объясняется за счёт чего они двигаются и чем смотрят?

Офтоп.
Когда же хоть кто-то сделает хоть немного логичных скелетонов.
Кстати, у меня есть концепция расы инопланетных амёбообразных плотоядных альенов. Сперва они убивают человека, потом обвивают свои отростки вокруг костей, мозговой центр помещают в череп т.к. он сильнее защищён, там же в глазницах зрительные отростки. Поэтому красные глаза. Питается потихоньку переваривая мягкие ткани трупа. Получается логически реалистичный зомбарь.
После почти полного переваривания органики, маскировка под человека уже не работает, тварь побыстрому обгладывает остатки биомассы и получается скелет. В груди у него находится "сердце" -- утолщение паразита хранящее запас энергии (питательных вещевств). Если уничтожить сердце, паразит лишится запаса энергии и скелет станет медлительным и через время паразиту придётся его покинуть.
Размножается убивая других людей и отпочковывая один из своих отростков в свежий труп.
Какое-то время маскируется под живого человека. Потом по мере разложения утрачивается подвижность, становится классическим медленным зомби, плоть служит ему бронёй. После полного израсходования органической части, становится относительно быстрым но хрупким скелетом.

AslanПостоялецwww24 сен. 201714:33#6842
Epsilon
> В груди у него находится "сердце" -- утолщение паразита хранящее запас энергии (питательных вещевств)
А мускулы, двигающие кости? А кровь, питающая мускулы? А легкие, насыщающие кровь кислородом итд?
EpsilonПостоялецwww24 сен. 201715:05#6843
Aslan
> А мускулы, двигающие кости?
Отростки инопланетного паразита.

Aslan
> А кровь, питающая мускулы?
Чего ты до анатомии инопланетного паразита прикопался?)) Наверняка есть какое-то логичное объяснение, например сердце у него у самого есть в виде кучи мелких сердечек по всем телу.

Aslan
> А легкие, насыщающие кровь кислородом итд?
Ну ты понял: валю всё на неизученность альенской биологии.

slava_mibМодераторwww24 сен. 201715:25#6844
coldronborn, выглядит очень круто!
arte_de_mortПостоялецwww24 сен. 201716:05#6845
coldronborn
Это продолжение того самого Мечелома визуальной новеллы?)

Освещение травы и фолиажа хорошее. Кто в теме знает, какая она бывает капризная :)

Правка: 24 сен. 2017 16:05

AlikberovПостоялецwww24 сен. 201721:27#6846

Правка: 24 сен. 2017 21:38

odino4kaПостоялецwww24 сен. 201723:49#6847
arte_de_mort
> Освещение травы и фолиажа хорошее. Кто в теме знает, какая она бывает капризная
coldronborn

Вот только у меня такое ощущение, что окружение и растительность, и даже скелеты прорисованы как-то натуральнее ГГ. Что-то у него с освещением не так. Или это так специально сделано, чтобы его выделить на фоне остального?

coldronbornПостоялецwww25 сен. 20178:04#6848
Epsilon
> У меня вопрос по скелетам.
> В твоей игре так же не объясняется за счёт чего они двигаются и чем смотрят?
> Офтоп.
> Когда же хоть кто-то сделает хоть немного логичных скелетонов.
> Кстати, у меня есть концепция расы инопланетных амёбообразных плотоядных
> альенов. Сперва они убивают человека, потом обвивают свои отростки вокруг
> костей, мозговой центр помещают в череп т.к. он сильнее защищён, там же в
> глазницах зрительные отростки. Поэтому красные глаза. Питается потихоньку
> переваривая мягкие ткани трупа. Получается логически реалистичный зомбарь.
> После почти полного переваривания органики, маскировка под человека уже не
> работает, тварь побыстрому обгладывает остатки биомассы и получается скелет. В
> груди у него находится "сердце" -- утолщение паразита хранящее запас энергии
> (питательных вещевств). Если уничтожить сердце, паразит лишится запаса энергии
> и скелет станет медлительным и через время паразиту придётся его покинуть.
> Размножается убивая других людей и отпочковывая один из своих отростков в
> свежий труп.
> Какое-то время маскируется под живого человека. Потом по мере разложения
> утрачивается подвижность, становится классическим медленным зомби, плоть служит
> ему бронёй. После полного израсходования органической части, становится
> относительно быстрым но хрупким скелетом.

Ну, как я на скриншоте могу объяснить за счет чего они двигаются и смотрят?))) Они подняты некромантами (магией), теми самыми, которые захватили замок (к которому ГГ и двигается).

coldronbornПостоялецwww25 сен. 20178:05#6849
slava_mib
> coldronborn, выглядит очень круто!
Спасибо, стараемся))
coldronbornПостоялецwww25 сен. 20178:06#6850
arte_de_mort
> Это продолжение того самого Мечелома визуальной новеллы?)
> Освещение травы и фолиажа хорошее. Кто в теме знает, какая она бывает капризная
> :)
Да)
Только это не совсем продолжение, а типа ремэйк старой игры в новом жанре. Вносим в старый сюжет то чего не хватало в текстовом квесте - экшена и исследования!
Кто играл в старую игру будет узнавать очень много в этой игре + местами будет подробнее рассказываться что-то.

Правка: 25 сен. 2017 8:09

coldronbornПостоялецwww25 сен. 20178:08#6851
odino4ka
> Вот только у меня такое ощущение, что окружение и растительность, и даже
> скелеты прорисованы как-то натуральнее ГГ. Что-то у него с освещением не так.
> Или это так специально сделано, чтобы его выделить на фоне остального?
По поводу прорисовки ГГ: он тоже хорошо детализирован, здесь он в тени и не видно блеска и отражения доспехов (это не стандартные его доспехи на скрине со скелетами). Позже другие скрины покажу, где он на солнышке стоит - там все нормально)) И скелетов и ГГ делает один и тот же моделлер, поэтому по качеству и детализации они на одном уровне.
Георгий А. С.Постоялецwww25 сен. 201718:21#6852
Epsilon
> У меня вопрос по скелетам.
> В твоей игре так же не объясняется за счёт чего они двигаются и чем смотрят?

Все ходячие скелеты работают на колдунстве и прочих идеалистических сущностях, поэтому марксистско-ленинское учение отрицает возможность их существования в материальном мире. xD

Epsilon
> Кстати, у меня есть концепция расы инопланетных амёбообразных плотоядных
> альенов.

Что-то на хэдкрабов смахивает...

coldronborn

Выглядит многообещающе, но, чувствуется, игру ещё делать и делать. :)

coldronbornПостоялецwww26 сен. 20176:36#6853
Георгий А. С.
> Выглядит многообещающе, но, чувствуется, игру ещё делать и делать. :)
Да еще работы не меряно....))
Mr FПостоялецwww26 сен. 201723:21#6854
дестройчик

Изображение

Страницы: 1 2 3 4 ... 229 ... 456 457 458 459 ... 470 471 472 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр