Войти
ПроектыФорумУтилиты

Judy

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#0

Это девблог моего игрового движка Judy.

Judy | Judy

Концепция и технические характеристики

  • Для шейдеров планируется использовать glslang (hlsl -> spir-v) и sprirv-cross (spir-v -> glsl, metal)
  • Lua for everything! Предполагается, что весь игровой код будет написан на Lua, и она же будет использоваться для конфигов, сейвов, форматов сцен и моделей, и вообще для всего. Таким образом планируется уменьшить количество используемых форматов в игре и сложность взаимосвязей.
  • Самостоятельный парсер С++11 атрибутов и кодогенерация метаинформации для своего рефлекшена, биндинга и сериализации в луа.
  • Никаких библиотек кроссплатформенных окон или ввода: окошки и opengl контекст создаю сам (wgl, glx, cgl NSOpenGLView).
  • Буду стараться сделать возможность менять код на живую в запущенной игре (как lua, так и шейдеров).
  • 25 июля 2014

    #1
    Зачем это всё?

    Помимо прокачки своих скилов, я всё-таки планирую делать на движке игры. В идеале много разных.
    В том числе, как один из самых дальних чекпоинтов, я хочу когда-нибудь разморозить свой платформер-мечты.
    Самой же первой игрой на движке, по идее, должна стать Metroidvania Sohei'я. Проект очень крутой, а мне, к тому же, надо на чём-то тестить движок в боевых условиях, чтобы не слишком отрываться от реальности, так что разработка, скорее всего, будет вестись параллельно.

    Почему Judy?

    Я когда-то давно решил, что если буду делать движок, то обязательно назову его женским именем.
    Judy на сленге также значит "someone who is very hot", что меня устраивает по смыслу, а также является своеобразной данью HotLava и HotSource — компании, где я начинал работать и её внутреннему движку соответственно. Мои представления о том, каким должен быть true-движок и нужен ли он вообще, во многом сформированы благодаря им.

    Это первая попытка?

    Нет. В 2009 году, ещё до того, как я начал работать в индустрии, я делал Маленький и скромный движок и благополучно слился, что немудрено. Но первую серьёзную попытку написать движок я предпринял только год назад. Тогда предполагалось, что разработку мне оплачивают, а движок я делаю не только для себя, что сильно повлияло на выбор технических средств. Поэтому, когда затея накрылась, я не стал продолжать, а начал чуть позже заново, но уже на С++ и по-хардкору.

    25 июля 2014

    #2

    [reserved]

    25 июля 2014

    #3

    А я-то думаю, что это ты про С++ посты пишешь, вроде без ума от LUA был. Теперь понятно. Ну, без мобильных платформ вообще неинтересно, да и LUA, честно говоря, не сильно. Если уж на то пошло, можно и юнити взять, чай C# не хуже ЛУА будет.

    25 июля 2014

    #4

    Может быть, оффтоп. Я видел, люди делают игры для мобилок на GameMaker. Сморел в его сторону? Я на нем игрулины делал, когда еще юнцом был, и там почти ничего не изменилось, кроме деплоя на кучу платформ.

    25 июля 2014

    #5

    Круто! Удачи в разработке! Правда DX11 для 2D это немного перебор, ИМХО. Хотя, хватит уже оживлять Dx9 и XP :D

    25 июля 2014

    #6

    jaguard
    > Ну, без мобильных платформ вообще неинтересно
    Если будет грамотный мультирендер для DX и GL, то GLES добавить, думаю, вообще не проблема в случае чего.
    Просто пока мне это вообще не интересно.

    > LUA, честно говоря, не сильно
    Если выносить тяжёлые вычисления в кресты (физика, например), то очень даже.

    > можно и юнити взять
    О, нет. Постоянно с ней бороться желания нет. Я уже сполна хлебнул юнитей.
    Для крупного калибра, имхо, лучше UE4, для маленького/среднего — своё.

    DarkEagle
    > GameMaker. Сморел в его сторону?
    Серьёзно? Мне нужно от движка нечто совсем иное, GameMaker не подходит вообще никак. Уж лучше Unity :D

    0xBF
    > Удачи в разработке!
    Пасиб :)

    25 июля 2014

    #7

    Alprog
    >
    > О, нет. Постоянно с ней бороться желания нет. Я уже сполна хлебнул юнитей.

    Интересно. А чем юнити так ужасен, что свой аналог на коленке лучше? Пипл вроде использует и ему нравится. Я так-то свое тоже больше люблю, но у меня свое просто скучное С++.

    25 июля 2014

    #8

    jaguard
    > А чем юнити так ужасен, что свой аналог на коленке лучше? Пипл вроде использует и ему нравится.
    Когда делаешь шаг влево или вправо от встроенных решений, утыкаешься в ограничения. И начинается борьба с платформой, когда поверх существующего высокоуровневого API пытаешься соорудить какое-то подобие низкоуровневого ручного управления и вбивание костылей. Но вообще это очень обширная тема, да и холиварная к тому же, не охота сейчас в это углубляться.

    25 июля 2014

    #9

    Alprog
    > Для крупного калибра, имхо, лучше UE4, для маленького/среднего — своё.
    Золотые слова.

    Удачи, классная затея!

    25 июля 2014

    #10

    Надо мне учить Lua

    25 июля 2014

    #11

    что-то похожее уже было, я так понимаю загнулось
    http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153514

    26 июля 2014

    #12

    обожаю луа, поэтому буду следить за поректом. Искренне желаю удачи!
    Frankinshtein
    > что-то похожее уже было, я так понимаю загнулось
    > http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153514
    интересно почему загнулось? Движок то хороший получился, уже и игры можно было делать... и тут автор пропал :(

    28 июля 2014

    #13

    Alprog
    > Мультирендерность: DirectX 11 и OpenGL
    а насколько это сложно сделать? на ум приходит скептический прогноз, что платформер ...
    Alprog
    > Metroidvania Sohei'я
    на твоем движке, мы увидим не скоро, раз на повестке дня у тебя такие задачи как:
    - мультиплатформерность
    - мультирендерность
    - окошки со своим редактором кода и пр. не имеющие отношения к движку вещи

    Я ни в коем случае не говорю, что это плохо, наоборот - от процесса нужно получать удовольствие, иначе исчезнет мотивация. Я сам делаю свой движок мечты, уже довольно долгое время. Начинал с этого, а пришел к полностью трехмерному движку на OpenGL, с поддержкой 2д.

    У тебя есть какая-то демка? можешь выложишь видео о том, как ты вбиваешь код в Judy-окошко, а затем запускаешь его через свой проигрыватель? или сделай хотя бы отчет о внесенных изменениях, а то создается впечатление, что проекту ты уделяешь мало времени. Желаю успехов с завершением этого важного проекта!

    28 июля 2014

    #14

    Alprog
    >
    > Когда делаешь шаг влево или вправо от встроенных решений, утыкаешься в
    > ограничения.

    По идее у тебя будет то же самое, если писать чисто на LUA. Чуть похитрее что-нибудь захочешь - и лезь в дебри с++..

    28 июля 2014

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
    ПроектыФорумУтилиты