Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (27 стр)

xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (27 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 14 ... 26 27 28 29 Следующая

ryzedПостоялецwww3 мая 20163:06#390
x
> дело не [только] в филлрейте, не?
Похоже именно в нем, по большей части.

x
> Скейл 0.01 спрайтам сделай, что будет на смартфоне?
Вот такая картинка на телефоне дает >50 фпс.
Отключение рендера дает 60, альфа ничего особо не меняет.
Изображение

JohnLivingston
> атлас
Да, 3 атласа по 2048*2048.

JohnLivingston
> ресурсоемких шейдеров нет?
Шейдер только один, примерно такой, как на предыдущей странице, с поправкой на двойные текстуры без premultiplied alpha.

JohnLivingston
> при таче как проверяется, куда попал?
Экранные координаты конвертятся в "клеточные" умножением на обратную матрицу + пробежка по объектам.
В общем, пиксели не читаются.

dmitryhryppa
> может ты дебаг версию собираешь
Нет.

В общем, судя по всему, уперся в филрейт.
Пререндерить в текстуры сложно, потому что анимация и освещение, а больше ничего глобального и не придумаешь.
Можно поотрезать уголки, по идее там до 40% пустых пикселей.
Можно поизвращаться с depth-prepass, но это мало что даст.

ryzedПостоялецwww3 мая 20163:24#391
Буду пробовать вот такую траву: https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2015/11/1… ing-opengl-es
ryzedПостоялецwww4 мая 20163:07#392
С мешами разобрался.
Надо еще засунуть все это в пререндер и "движок".
Изображение
ryzedПостоялецwww8 мая 20160:17#393
Для истории.
Изображение
JohnLivingstonПостоялецwww12 мая 201610:06#394
Как дела с перформансом-то?
ryzedПостоялецwww12 мая 201611:45#395
JohnLivingston
Все плохо.
На Lenovo a316i - не могу подняться выше 35 фпс.
На Lenovo A526 - стабильные 60.

Цель - на 316 вытянуть хотя бы до 40.

JohnLivingstonПостоялецwww12 мая 201615:46#396
Я совершенно серьёзно не понимаю, зачем оно должно работать под этим смартфоном. Люди, которые покупают смарт за 4к никогда игру не купят. А то, что у них будет тормозить пиратка, не волнует.

Да и вообще, зачем заморачиваться и делать сборку под андроид. Сначала надо делать под айпады/айфоны, там меньше разрешений экрана, устройства достаточно мощные, а прибыль у аппстора больше.
http://9to5mac.com/2016/01/20/app-store-ios-downloads-vs-android-revenue/

При таком фокусе на первое время уходят проблемы с ворохом разрешений экрана, производительностью, разными версиями андроида и прочий шлак, связанный с различиями поддерживаемых архиваций текстур на разных девайсах... В общем, под андроид делать что-то качественно - это ужас-ужас.

Ну и когда под ios оно нормально заработает, тогда уже можно задумываться, чтобы прожигать свою жизнь в девелопменте под андроид.

JohnLivingstonПостоялецwww12 мая 201616:34#397
И, вообще, 35 фпс на lenovo a416i - это очень круто
ryzedПостоялецwww13 мая 20164:16#398
JohnLivingston
> Сначала надо делать под айпады/айфоны
Нет на руках эппл-устройств, поэтому так.

Я, вообще, уже подумываю начать со стима, а только потом выпускать на мобильных устройствах.

ryzedПостоялецwww13 мая 20164:51#399
Так, собираю мнения про сюжет.

Изначально планировалось сделать тупо плашку текста перед туториалом и этим ограничиться.
Можно, в принципе, перед первым уровнем сделать какую-то минисцену на "движке" и показать пару фраз на юнитами.
Или есть смысл делать что-то более сюжетное?
Правда, пока не представляю что именно и как это может выглядеть.

ХаусПостоялецwww13 мая 20164:57#400
ryzed
> Или есть смысл делать что-то более сюжетное?

Кто с кем воюет, почему есть трубы отопления, почему у некоторых есть лазерные мечи и они воюют против хомяков в латах...
Должен получиться интересный сюжет. =)

ryzedПостоялецwww13 мая 201611:49#401
Ну, судя по твиттеру, что-то сюжетное делать надо.

Буду дампить сюда всякие свои несомненно умные мысли.

Чтобы делать сюжет, надо от чего-то отталкиваться.
Отталкиваться можно только от графики, потому что нет смысла придумывать сюжет про дракона, если он не нарисован.

Сейчас в игре можно выделить 3 расы (люди, зверолюди, нежить).
Есть двигающиеся платформы, рычаги, спелы, бутылки, базовый энвайромент.
Два практически одинаковых "огра", типа как боссы.
Собственно все, больше ничего нет.

Очевидно, что если нет никакой особой сюжетной графики, например, боссов, ключевых локаций или итемов, то надо делать что-то "социальное".
То есть, не делать упор на каких-то особо-графонистых штуках, а строить сюжет на основе взаимодействий между расами и/или юнитами игрока.

Похоже, нужно думать в этом направлении.
По идее, трех рас должно хватить, чтобы запилить кулстори про предательство, геноцид и прочие бездны анальной оккупации.

Непонятно, как подавать все это игроку.
Единственный вариант, это сценки на движке в начале уровня.
Хотя можно что-то придумать и с глобальной картой.

andrey.mesheryakovПостоялецwww13 мая 201611:55#402
ryzed
> Я, вообще, уже подумываю начать со стима, а только потом выпускать на мобильных устройствах.

А ты уже прошел гринлайт?

ryzedПостоялецwww13 мая 201612:01#403
andrey.mesheryakov
Нет, но если игры вроде SAMOLIOTIK в стиме продаются, то почему бы и мне не?
FordPerfectПостоялецwww13 мая 201622:34#404
ryzed
Вопрос именно о выразительных средствах?

Вроде классикам (в моём понимании) - Final Fantasy Tactics / Final Fantasy Tactics Advance / Tactics Ogre да и даже реально-временной Starcraft:Brood War - верой и правдой служила связка "брифинги в перед миссией + сценки на движке в начале миссии". Они, конечно, могли себе позволить их разбавить каваем, но вроде и так с задачей неплохо справляется.
Возможность делать сценки на движке я так понял есть? А брифинги - это минимально набор плашек текста, опционально с портретами.

Чисто ИМХО, у Starcraft:Brood War очень неплохо про предательство получалось в сценках на движке.
Тоже три расы, вроде, хватало за глаза.

Правка: 13 мая 2016 22:40

Страницы: 1 2 3 4 ... 14 ... 26 27 28 29 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр