Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (2 стр)

xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 ... 27 28 29 Следующая

elmortemПостоялецwww7 июля 201412:44#15
На счёт фоллаута вы зря так.
http://www.fallout-archives.com/pics/f1_uc.gif
На скрине явно видно, что там изометрические тайлы стараются не выпячивать. Только там, где это действительно нужно. Остальные тайлы стыкуются без границ. Поглядите в эту сторону, а-то сейчас реально мозг клинит.
ryzedПостоялецwww7 июля 201419:24#16
elmortem
Ну вон, dragosha начал новые рисовать.
https://twitter.com/dragosha/status/486142583866138625/photo/1
Видать допекли его в каментах :)
ryzedПостоялецwww7 июля 201423:05#17
Добил редактор.
+ большая_картинка
bodjaПостоялецwww7 июля 201423:24#18
ryzed
> Движок свой, потому что так интересней.
Ну зря, начнем с того, что Starlight просто повторяет классы плеера, только делает это на Stage3D ,а не на DisplayList слое.
Всякие нормальчики, свет, тени, спрайтовые анимации - это уже на закуску.
Закончим тем, что он входит в Adobe Game SDK и настоятельно рекомендуется при разработке игр под флеш-платформу с целью повышения эффективности и понижения говнописательства :)
Где то видел еще готовые частицы для Starlight на эмиттерах, вполне симпотно.
ryzedПостоялецwww7 июля 201423:29#19
bodja
Ты хоть название движка пиши правильно, специалист.
bodjaПостоялецwww7 июля 201423:48#20
ryzed
Забывать названия это моя фишка по жизни.
А если нет интереса читать по существу, тогда не буду мешать разговаривать самим с собой :)
ryzedПостоялецwww8 июля 20140:08#21
bodja
По существу, ты пытаешься развести холивар про "юзать готовый движок vs делать на своем".

Ок:
1. Для начала, я не пишу на as3
2. Потом если и юзать готовый движок, то genome2d, а не starling.
Вот тесты http://blog.flash-core.com/?p=3070
3. У меня есть свои наработки, не первый день на flash пишу.

Ну вот как-то так.

bodjaПостоялецwww8 июля 20140:41#22
ryzed
> 1. Для начала, я не пишу на as3
А на чем тогда ?
> 2. Потом если и юзать готовый движок, то genome2d, а не starling.
Работа со starling больше похожа на работу с обычными спрайтами , у genome насколько понял больше смахивает как на bitmap, там есть свои плюсы и минусы.
3Д движков насколько знаю штук пять есть , у 2Д выбор богаче должен быть, тут дело вкуса больше.
> 3. У меня есть свои наработки, не первый день на flash пишу.
У меня нет желания холивать писать или не писать свой велик.Я уже проходил этот путь в итоге у меня просто не оказалось достаточно на это.
ryzedПостоялецwww8 июля 20140:45#23
bodja
> А на чем тогда ?
На haxe.
http://haxe.org/

bodja
> Работа со starling больше похожа на работу с обычными спрайтами
Я как раз такое не люблю.

bodja
> Я уже проходил этот путь в итоге у меня просто не оказалось достаточно на это.
Ну, у меня другая ситуация:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=154409
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=162006
В профиле ссылок побольше.

Все на своих движках.

Правка: 8 июля 2014 1:06

ryzedПостоялецwww12 июля 201414:32#24
Процесс понемногу двигается.
Пришлось порефакторить, чтобы не запутаться позже, но вроде все устаканилось.

Новые тайлы, сеточка, расчет проходимости, поиск пути, юниты выбираются и ходят.

Изображение

ryzedПостоялецwww18 июля 201411:10#25
Сделали наброски боевки.
Появилась идея унифицировать гуманоидных персов и собирать их из кусков.
За счет этого получим большее разнообразие врагов/героев.
Этим сейчас и занимаемся.
ryzedПостоялецwww18 июля 201417:56#26
Вот тут dragosha (художник) сделал несколько примеров: http://www.dragosha.com/doll/
А я сейчас буду все это засовывать в игру.
CiaphasПостоялецwww18 июля 201421:36#27
Коричневый цвет удалили из гаммы и картинка стала выглядеть лучше. Приятнее глазу.
мрачный крепышПостоялецwww19 июля 201414:27#28
стало получше. но всё равно пахнет каким-то несвежим флэшем, без глубины.
три класса, 5 видов оружия, 10 врагов, 15 миссий, телефон.
ХаусПостоялецwww19 июля 201415:17#29
мрачный крепыш

о, ты где был? :)

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 ... 27 28 29 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр