Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / HASTE (Time-bending action) [||||......] (8 стр)

HASTE (Time-bending action) [||||......] (8 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 7 8 9 10 ... 62 ... 115 116 117 Следующая

E-ConeУчастникwww5 мая 201417:16#105
Изображение
как-то так)
Dan DiamondПостоялецwww5 мая 201417:32#106
E-Cone
> как тогда быть с рассинхроном при анимациях взрывов?
Визуализировать только события, независимые от игрока (срабатывающие по таймеру)? Остальные либо не показывать, либо, может быть, показывать разноцветные полупрозрачные клоны объектов уровня для каждого из игроков.

Правка: 5 мая 2014 17:32

E-ConeУчастникwww5 мая 201420:04#107
Dan Diamond, да ну.. лучше демо записыввать как в кваке
HaooseПостоялецwww10 мая 20140:04#108
E-Cone
Кто сервак поломал? =(
E-ConeУчастникwww10 мая 20140:15#109
Haoose, возможно, у них там профилактика..)
mahrizhПостоялецwww10 мая 201417:54#110
E-Cone
> как тогда быть с рассинхроном при анимациях взрывов?
Показывать мир в постоянной скорости, а игроков - ускорять/замедлять.
E-ConeУчастникwww10 мая 201422:11#111
mahrizh, хрень получится
Darkman007Постоялецwww11 мая 201419:49#112
так, отстал я немного , вижу гринлайт дали, значит будем трудиться, восседаю за музыканство:)

P.S.: ГДЕ НОВОЕ ДЕМО!?!?!?!

E-ConeУчастникwww11 мая 201420:25#113
гринлайт не давали :D это песочница)
новое демо будет не скоро - сейчас собираю первый уровень
Darkman007Постоялецwww11 мая 201423:12#114
ах ты значит меня обманул:) нигодяй
E-ConeУчастникwww11 мая 201423:57#115
ну ладно, уговорил - будет вам настоящий стим :D
E-ConeУчастникwww13 мая 20149:29#116
Перед сном собрал простенький трейлер и залил проект в настоящий гринлайт.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=258903780

я смотрю, Haoose уже там отметился)

Правка: 13 мая 2014 9:34

RedSПостоялецwww13 мая 201411:57#117
Проголосовал.
E-ConeУчастникwww13 мая 201412:54#118
RedS, спасибо!

Пока что голосование идет стабильно таким образом: 1/3 за, 2/3 против. Сдается мне, что 2/3 ждут Mirror's Edge и графона, а 1/3 понимают, что я показал только двухнедельный прототип)

ЗЫ: я не буду делать симулятор паркура в первую очередь потому, что очень малый процент людей может сделать волл-ран или выход силой на две, а главгерой как раз обычный человек.
Мне незачем конкурировать с новой частью ME, которую все так ждут.
По управлению игра останется квейкообразной, разве что скорее всего добавлю приседания и подкаты.

На гринлайте справедливо заметили, что игра очень похожа на SuperHOT, только наоборот. На самом деле закодить замедление физики при постоянной скорости игрока куда сложнее, чем замедлять мир, когда игрок стоит)

VirtexПостоялецwww13 мая 201413:42#119
E-Cone
> Перед сном собрал простенький трейлер и залил проект в настоящий гринлайт.

Из трейлера мало что понятно: в каком-то странном месте что-то почему-то рушится, идут повторы сцен (без очевидной для нового зрителя причины, потому что нет надписи "you are died"), потом резко продолжения с другого места... Всё это прерывается каким-то текстом. Большинству игроков пофигу, сколько часов ты там что делал (а признания про 4 часа могут их даже обидеть - потому что намекают на то, что им бессовестно хотят впарить что-то сырое).

Имхо, эффектней бы смотрелся обычный спидран под модный музон. Т.е. на страничке проекта первое и второе видео надо поменять местами. :)

E-Cone
> я не буду делать симулятор паркура в первую очередь потому, что ...
> главгерой как раз обычный человек.

В игре это видно? Как игроки должны это понять?

Страницы: 1 2 3 4 ... 7 8 9 10 ... 62 ... 115 116 117 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр