Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / HASTE (Time-bending action) [||||......] (106 стр)

HASTE (Time-bending action) [||||......] (106 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 54 ... 105 106 107 108 ... 115 116 117 Следующая

E-ConeУчастникwww24 авг. 201619:52#1575
Изображение

Немного промо-материалов для выставки. Плакат нарисован мышкой.

MrShoorУчастникwww24 авг. 201620:01#1576
E-Cone
Это ты чтоль, с винтовкой?
E-ConeУчастникwww24 авг. 201620:17#1577
MrShoor, нет конечно :D Это ж главгерой
Basil.BFУдалёнwww24 авг. 201621:32#1578
E-Cone
Лентяй у тебя
По позе и бессмысленному взгляду спит с открытыми глазами и во сне рука дернулась)
E-ConeУчастникwww24 авг. 201621:48#1579
Basil.BF, а не нужно придираться к деталям - наслаждайся картиной вцелом =)
E-ConeУчастникwww29 авг. 20162:16#1580
Изображение
+ Показать

Слетали с Козинакой в ЕКБ на выставку. Других посмотрели, проект показали, словили тонну положительных эмоций и полезного фидбека.
Игруля людям нравится - некоторые по часу залипали и не уходили, пока не соберут все секреты и не исследуют все уголки уровня =)
+ я для интереса добавил возможность пострелять из койлы - это отдельное удовольствие смотреть, как ее трассер плавно растворяется в воздухе =)
Изображение
92+Постоялецwww29 авг. 201610:34#1581
GoReZ
извините что не потешили ваше трольское его..

Правка: 29 авг. 2016 15:49

E-ConeУчастникwww29 авг. 201616:28#1582
Epsilon, я тот, у кого вместо бороды щетина) На Вапа я был похож лет 6 назад, а потом встретил свою будущую жену и всё как-то заверте...
На выставке я показывал ровно то же самое, что и здесь. Возможно только последнюю пачку скринов не стал докидывать, чтоб не кормить троллезавров =)
E-ConeУчастникwww30 авг. 20162:03#1583

Это видео мы показывали на сцене перед моей речью о том, как создавалась игра
E-ConeУчастникwww1 сен. 20161:42#1584
Epsilon, мы и в самой игре вернулись к такому более синтовому звучанию
skypoПостоялецwww1 сен. 20169:30#1585
Крайне желательно, чтобы бились эти огроменные окна на последнем скриншоте в субботнике.
92+Постоялецwww1 сен. 20169:33#1586
skypo
по идее должны текстуры разбитости я тоже делал)
E-ConeУчастникwww19 сен. 201612:37#1587
skypo, ликуй
Изображение
Можно бить как отдельные стеклышки, так и всю раму целиком
E-ConeУчастникwww20 сен. 20169:50#1588
Небольшой отчет по новым фичам и фиксам за последние 3 недели:
- основываясь на фидбеке игроков с выставки переделал стартовую локацию,  чтоб точно нельзя было заблудиться;
- изменил темп игры в начале уровня - врагов не будет пока игрок по сюжету не совершит определенные действия - чтоб можно было нормально освоиться;
- прикрутил самый новый японский антиалиасинг и эффект адаптации зрения + возможность писать гифки в какашечном качестве;
- освоил моушенбилдер и продолжил собирать более комплексные кат-сцены в нем;
- добавил хитбоксы с поглощением и умножением урона - хедшоты теперь стали реальностью а стрельба по броне стала менее эффективной;
- сделал привет Quake 2 и F.E.A.R. в виде возможности уронить врага,  если продолжать стрелять по нему,  пока он проигрывает анимацию получения урона;
- доделал нормальный rootmotion - не стал возиться с тонкостями юнити и сделал там все по-своему - теперь персонажи могут перемещаться по уровню с помощью анимации - пока они так делают если надо красиво развернуться на 180 и при получении урона;
- после внедрения хитбоксов была обнаружена фундаментальная ошибка в стрельбе - исправлено + для игрока добавлена возможность стрелять вперед даже если ствол на бегу не успел подняться (без этого койлган на ходу всегда стрелял в пол);
- добавлена возможность бить стекла - по одному или всю раму целиком;
- добавлена возможность месить трупы как в полете, так и на земле.

Я снова устроился на работу, так что апдейты могут задерживаться, хоть у меня теперь и райский рабочий график.

Как доделаю ништяки в стартовой локации - соберу билд с возможностью отключения графических плюшек для тех,  кто играет на тостерах - только отключайте их после того как посмотрите на игру во всей красе)

E-ConeУчастникwww22 сен. 20162:36#1589
Изображение
Изображение
Экспериментирую с режимом фокуса. Разрушения автоматически будут подсвечиваться, а враги и припасы - только если игрок сам нажмет определенную кнопочку и будет готов тратить энергию на это. В бою оказалось очень даже полезно.

Страницы: 1 2 3 4 ... 54 ... 105 106 107 108 ... 115 116 117 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр