Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Tira : Tail of Ninja - платформер-адвенчур (прототип, build#378) (14 стр)

Tira : Tail of Ninja - платформер-адвенчур (прототип, build#378) (14 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 13 14 15 16 Следующая

SDCПостоялецwww9 янв. 201616:29#195
Ну они могли бы быть более кошко-подобными). Не срача ради, но просто для меня это такой себе "фактор отвращения".
Ghost DragonПостоялецwww10 янв. 20169:35#196
SDC
> Ну они могли бы быть более кошко-подобными). Не срача ради, но просто для меня
> это такой себе "фактор отвращения".

Всем не угодишь. Это тоже не для срача, а для пояснения.
Я выбрал вот такой более человекоподобный вид (как лемуры-Na'vi в Avatar).

SuslikМодераторwww10 янв. 20169:47#197
главный герой выглядит так, что его детализировали для большого разрешения, а потом просто уменьшили. арт так не делается, детали должны быть ровно такого масштаба, чтобы они хорошо читались в том размере, в котором спрайт будет в игре.

зато декорации у вас, блин, крутые.

Правка: 10 янв. 2016 9:47

Ghost DragonПостоялецwww10 янв. 201610:37#198
Suslik
> главный герой выглядит так, что его детализировали для большого разрешения, а
> потом просто уменьшили. арт так не делается, детали должны быть ровно такого
> масштаба, чтобы они хорошо читались в том размере, в котором спрайт будет в
> игре

Персонаж — не спрайт, это 3д моделька (в игре вообще нет спрайтов почти).
Весь арт делается так, чтобы хорошо выглядеть в 1080p на 32" телеке — там как раз все детальки персонажа заметны.

SuslikМодераторwww10 янв. 201610:40#199
Ghost Dragon
> Весь арт делается так, чтобы хорошо выглядеть в 1080p на 32" телеке
дело ваше, конечно, но большинство игроков едва ли будут счастливыми обладателями 32'' телека.
Ghost DragonПостоялецwww10 янв. 201610:59#200
Suslik
> > Весь арт делается так, чтобы хорошо выглядеть в 1080p на 32" телеке
> дело ваше, конечно, но большинство игроков едва ли будут счастливыми
> обладателями 32'' телека.

Эм, 32" это не какая-то роскошь, просто обычный телек в в наше время.
Да и на 17" оно вполне себе прилично выглядит.

Ghost DragonПостоялецwww12 янв. 201621:08#201
Кусочек демо-уровня,
в движении оно всё гораздо приятнее выглядит...

MaltakreuzПостоялецwww15 фев. 201617:53#202
Общее впечатление очень хорошее.

Дать монстру резко четко коротко в морду в коротком промежутке пока не ужалил кажется довольно сложным.

Ghost DragonПостоялецwww27 фев. 201621:08#203
Maltakreuz
> Дать монстру резко четко коротко в морду в коротком промежутке пока не ужалил
> кажется довольно сложным.

Ну это же я ему скрипт писал — точно знаю когда нужно стукнуть :)
А так да, обычно "смех в зале" когда видят такого монстера валят одним пинком.

Ghost DragonПостоялецwww27 фев. 201621:10#204
И ещё подровняли арт,
задний план в-основном

Ghost DragonПостоялецwww29 апр. 201610:59#205
Обновил играбельную демку с новым артом (и наконец настоящиие анимации тигры), оставил один уровень, всё равно до мини-босса мало кто доходит.

Ну и заодно дал проекту настоящее название :)

Ma3aПостоялецwww30 апр. 20169:32#206
В конце ролика передёрнул на лежащую тигру)
E-ConeУчастникwww30 апр. 201611:45#207
меня запутали слова в названиях =\
проект тиГра, но в шапке темы - Тира... если Тира - ее имя, то все ок
и после двоеточия - "хвост ниндзя" - это игра слов или будет какой-то супер-секретный хвост, который надо отыскать?)
92+Постоялецwww30 апр. 201613:12#208
E-Cone
ну у неё же есть хвост че его искать то
пс.
деревья так круто нарисованы!

Правка: 30 апр. 2016 13:16

Ghost DragonПостоялецwww2 мая 201619:17#209
E-Cone
> меня запутали слова в названиях =\
Я видимо название темы обновил с задержкой.
А так всё просто — называть персонажа "Tigra" нельзя (есть у марвела такой персонаж, суды нам не нужны);
"project TIGRA" я уже почти везде убрал.
а tail / tale это намеренная игра слов — чтоб название запоминалось  :)
(ну и чтоб все фантазировали к чему там хвост)


92+
> деревья так круто нарисованы!
деревья изо всех сил притворяются нарисованными — это скелетный меш анимированный в майке

Страницы: 1 2 3 4 ... 13 14 15 16 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр