Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / reiFORCE 2d (пошаговая стратегия) (4 стр)

reiFORCE 2d (пошаговая стратегия) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
robotcityПостоялецwww6 янв. 201712:15#45
reji3000
какое ужасное завершение проекта. Надеюсь что получится разрешить проблемы!
skypoПостоялецwww6 янв. 201712:24#46
Имхо, переходите на конструктор (с поддержкой кода, конечно, гамак, например), ваш проект там можно собрать очень быстро. И в отличии от вашего собственного двига оно действительно будет работать на заявленных платформах.
reji3000Постоялецwww6 янв. 201716:06#47
robotcity -почему ужасное? Стоит заметить что проект для пробы пера получился очень хороший,  думаю он превзошел мои ожидания раза в три, жаль что ни один любитель жанра так и не попробовал))) лично я несколько раз переигрывал - игруха действительно достойная, сюжет- да он есть. Баланс -  позавидует такому балансу и реиграбильности любой конкурент жанра! Балансом этой игры я очень сильно горжусь... Но нет же надо было этой яве все испоганить.... 

skypo его сейчас и штурмую на легком проекте.

+ Показать

Правка: 4 окт. 2017 12:53

nigmashummaПостоялецwww6 янв. 201717:02#48
Анимация атак элементов очень здорово получилась!
reji3000Постоялецwww3 окт. 20171:17#49
Соскучился по коду.
screen_0 | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)
reji3000Постоялецwww11 янв. 201811:08#50
reji3000Постоялецwww11 янв. 201823:37#51
crabby | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)
hatDk | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)
slime | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)
st_elt | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)
reji3000Постоялецwww24 янв. 201813:22#52
Монстры 1 го типа, некоторые юниты будут перерисованы из за неправильной перспективы. Элементали и несколько сложных монстров будут перенесены в другой класс и заменены более простыми существами подходящими для данного класса.

unit_list | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)

reji3000Постоялецwww29 янв. 20181:59#53
Проапдейтил интерфейс, пофиксил все встреченные баги, внес изменения в управление, добавил несколько кнопок .
Залип в нее на андройде на пару часов. Не скучная, даже на этом этапе.
Размышляю по поводу способностей для монстров:
- привязать способности к типу монстра или наследовать генетически  ?
- сделать способности статичными , прокачиваемыми уровнем или прокачеваемыми за игровую валюту/опыт?
- привязать использование к ходу  или к мане?
-давать доступ ко всем способностям сразу или открывать от уровня к уровню,  а может завязать открытие к силе гена...

screen_7 | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)

OrcanПостоялецwww1 фев. 201814:07#54
Cкинул бы Альфа сборку чтоб люди оценили
reji3000Постоялецwww10 фев. 201822:52#55
Orcan  На конец февраля намечены первые тесты. Добавляйтесь в группу вк что бы ни чего не пропустить.
https://vk.com/club107019695
менюшка
screen_9 | reiFORCE  2d  (пошаговая стратегия)
reji3000Постоялецwww15 фев. 201817:24#56

добавил в игру  черновой вариант магазина и мастерской по созданию транспорта, для путешествия по глобальной карте.
На очереди путешествия по миру аля Фаллоут.
PS делать или нет караваны грабить?

DjeeZПостоялецwww15 фев. 201819:18#57
Ну да. Чувачок вполне подходит чтоб бегать по карте, а не стоять на месте шахматой.
reji3000Постоялецwww16 фев. 201810:20#58
DjeeZ бегать не будет будет  по карте ездить машинка.
Уберу конструктор, буду продавать технику в сборе со слотами для апдейта...
DjeeZПостоялецwww16 фев. 201816:45#59
Не. Машинка мне не нужна. Я хочу бегать по карте и хлыстать всяких нехороших палкой. И каменюка чтоб был поблизости и помогал в меру сил.
Ну можно оставить пару локаций с этой пошаговой стратегией. Куда можно зайти и набрать бонусов. Для желающих. А впоследствии, из-за малого количества оных, наверное, придётся выпилить в отдельную игру.
Разве не логично полагаться на то, что лучше получается? Пока что весь драйв тут в анимациях. А они засунуты куда-то на второй план. Вытащить их оттуда на главный. И дубасить, дубасить противников. Тогда игра найдет потребителя. Ну можно ещё сюжет добавить для взыскательных.
Ну какой ещё апдейт техники?! Это будут гонки? А самолётики будут? А АК47 будет, чтоб зомби отгонять? А баян для козы?))
Если можно что-то сделать и мы видим приятный путь сделать это, то мы и движемся по этому пути?
Ну тогда этот путь и будет всем, что даст игра.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр