Войти
ПроектыФорумОцените

Game[3D RTS]

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
13:59, 10 фев. 2013

Жанр: RTS
API: DirectX + Cg. На базе графического движка собственной разработки, bullet, tinyxml, bass, freetype, devil, pthread.
Дата релиза: неизвестна, как только будет готово.

Демо: http://chudovishee.ru/try/game-build-desktop.rar
Описание демки:
В демо представленна одна миссия из одиночного режима игры.
Вам предстоит возглавить отряд паладинов, при поддержке магов огня и найти клад руды.
Вы также можете найти на карте несколько сундуков вызова - подойдя к нему вы получите одно дополнительное сущевство в свою армию.



+ Скриншоты в HD качевстве

Если после запуска виден черный экран - не волнуйтесь, просто игра на некоторых компьютерах(ноутбуках в первую очередь) может долго загружаться.


#1
14:00, 10 фев. 2013

[reserved]

#2
14:24, 10 фев. 2013

Симпатичный графончик. Но интерфейс омг. Но все еще впереди :)

#3
14:42, 10 фев. 2013

Как делал плитки? Как они смешавуются? В шейдерах или в графическом редакторе?

И зачем нужен bullet для RTS?

#4
15:32, 10 фев. 2013

Магов быстро покромсали.
Нашёл двух големов, босса замочил. Под конец осталось трое юнитов.
Скролинг в начале показался медленным, потом привык.
Из багов заметил разве что непрозрачную текстуру при атаке(красный указатель), ну и катающиеся туда-сюда тела врагов. А и ещё "тела" иногда не падают, а стоят как вкопанные.

#5
15:50, 10 фев. 2013

Try
Что-то мне подсказывает, что это ничто иное как смесь этих двух (игр) тем: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=135897 и http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=145795? =)

#6
18:34, 10 фев. 2013

polyfrag
> И зачем нужен bullet для RTS?
"катающиеся туда-сюда тела врагов" разумеется)

~Lost~
> катающиеся туда-сюда тела врагов
Согласен, нужно добавить трение и/или плавное исчезновение для трупов.

> иногда не падают
Физика пока в зачаточном состоянии, однако я считаю будет лучше если сделать предрасчитаную анимацию смерти для пехоты( баг, ведь только с ней проявляется ).

Incvisitor
> смесь этих двух (игр) тем
Скорее ремэйк второй из указаных; из Элементов ничего, кроме пары ассетов не использовал.
Отмечу, что с тех пор игра сильно изменилась, хотя улучшения, которые можно назвать,
по большей части будут касаться технической части - изменения, готовящиесяя для мультиплеера, не отражены в демке.

polyfrag
> Как делал плитки? Как они смешавуются?
Все просто:
  1. Сначало вывожу ландшафт, запретив запись цвета, - заполняю буффер глубины.
  2. Вывожу в gbuffer тайлы для которых не применяется смешивание.
  3. Вывожу оставшиесяя тайлы, смештивая текстуры прямо в RT.
  4. Далее остальные объекты рисуются в gbuffer, шейдинг обыкновенный.

#7
21:47, 10 фев. 2013

не взлетел((

#8
21:56, 10 фев. 2013

u960
Какое железо? Сиптомы?
Если после запуска виден черный экран - не волнуйтесь, просто игра на некоторых компьютерах(ноутбуках в первую очередь) может долго загружаться.

#9
22:02, 10 фев. 2013

Try
Внешний вид симпатичный. Вообще по моим наблюдениям - Try своё дело знает. Тут таких мало.

#10
22:38, 10 фев. 2013

@Try
прошло пару лет и с линуксом и OGL покончено окончательно?

#11
2:05, 11 фев. 2013

Деревья клёвые

#12
13:41, 11 фев. 2013

Odin_KG
> Внешний вид симпатичный.
dmit
> Деревья клёвые
^_^ но, внешний вид это еще не все. Жаль, что мало отзывов по самой игре, реализации механики и т.п.

Tamahome
> прошло пару лет и с линуксом и OGL покончено окончательно?
У Linux на момент начала разработки был фатальный недостаток - отсудствие поддержки драйверов для моей gt630m.
А на случай приступа ностальгии все используемые библиотеки кроссплатформенны(кроме DX, разумеется) а архитектура сделана с заделом на мульти-рендер.

#13
7:40, 12 фев. 2013

Try
> Жаль, что мало отзывов по самой игре, реализации механаки и т.п.
  А почему ты не участвуешь в конкурсе "Тру Хардкора"?

#14
11:12, 12 фев. 2013

Try
Да, деревья симпатичные. А как ты ёлки выводишь, филлрейт же должен быть большой?

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.