Название: Проклятые земли
Жанр: Arcade, Shooter, Survival
API: Unity3D
Ссылка: http://www.myplaycity.ru/the_cursed_land/download.html
Скриншоты:
Описание:
Мой маленький, скромный шутер, ничего особенного)
Древнее зло поглотило землю предков игрока. Он единственный, кто может противостоять Злу и разрушить проклятие.
Если, конечно, сможет выжить =)
Управление:
W,S,A,D - перемещение
Мышь - целиться
Левая кнопка мыши - стрельба
1,2,3,4,5 - Выбор оружия (если оно уже есть и достаточно патронов)
Ожидаемая обратная связь:
- Критика / пожелания
- Слова поддержки
Тормозит... Даже на минималках.
ноутбук core i3 -2310M 2.1 GHz, GeForce 540M
Gringosol
>Тормозит... Даже на минималках.
Ну так Unity3D ведь, или ты чего-то другого ожидал?
nes
и с чего это Unity должен тормозить?
druggon
Судьба у него видать такая, а может все дело в программистах, его писавших, или в языке C#.
Тут сходу тяжело сказать где косяк.
nes
а может все-таки в кривых руках тех, кто пытается что-то на нем ваять? (к топикстартеру не относиться)
druggon
Ну может и так, но я еще не видел ни одной игры на нем с приемлемым фпс, да взять хотя бы демку с SDK.
ИМХО, Unity не самый быстрый движек в мире.. но, наверно, дать такой уровень абстракции и и гибкость по другому не получится (Unity скорее среда быстрой разработки, чем просто движек).
Только вот, опять же ИМХО, большинство тормозов таки из-за тех кто и как на нем пишет.
Например в моем случае - я бесстыдно скормил ему кучу сложных объектов взаимодействующих в большом мире... простое окто-дерево уже ускорило бы сильно, но на моем компе не тормозит, а когда заметил - было поздно)).
Автор, слушай, это ужасно.
1. Я полчаса выгребал потом с компа потом мусор от всяких янедксбаров и прочего. Как ты понимаешь, вероятность что еще раз когда-нибудь попробую запуститькакую-нибудь твою игру стремится к нулю
2. 1 фпс на очень низких настройках на Nvidia GTX560. Ты смеешься? Второй крузис на ультра-хай ЛЕТАЕТ, а это лагает...
Allebi
"...но, наверно, дать такой уровень абстракции и и гибкость по другому не получится..."
Да, ладна... Нет такого уровня абстракции и гибкости, которых нельзя было в какое-нибудь дерево для быстроты затолкать.
Всем спасибо за отзывы! Надеюсь хоть у кого-нибудь игрушка пошла нормально(
cherepets
Галочки можно снимать кликом мыши(манипулятор) ;) тогда дополнительный софт(программы) не ставится=)
А по поводу тормозов, да они есть, но ВАм явно стоит подумать о правильной настройке компа(и т.п.), т.к. на Nvidia GTX560 игрушка летает на максимуме в 1920х1080 и т.д.)
.Scotina
Я же это и написал) Просто я не уверен, что запихиванием в дерево должен заниматься движек(хотя было бы классно) - тут как раз и заходит разговор о "прямоте рук" программиста, который мог бы т сам сделать дерево.
Я, к сожалению, "провтыкал" этот момент, т.к. тормозов у меня нет, а сейчас когда узнал - уже не готова морально перелопачивать пол игры(
Allebi
"...я не уверен, что запихиванием в дерево должен заниматься движек..."
Как бы, физика и ИИ легко и непринуждённо просаживают ФПС в минус, что мы в данном случае и видим. Поэтому во всех нормальных коммерческих ли, бесплатных ли движках оптимизация присутствует и пользователям этих движков допиливать ничего не приходится. Настоятельно рекомендую для следующего проекта взять нормальный продукт, потому что такие тормоза на сцене, которая должна летать на компьютерах 1999 года выпуска - это даже не смешно.
Гори в аду автор. Зачем я это скачал? Зачеееем...
.Scotina
Согласен.
В общем-то я планировал что-то маленькое и казуальное сделать, так что Юнити сгодится. А вот для чего-то масштабного и современного, имхо, нужен другой движек.
Crystal
Эмм... а конкретнее?))
Вроде как не самая худшая игра, что я здесь видел)
фпс, дерьмомобы, перезарядка?, фейспалмлокация, физика, иногдабессмертиедерьмомоба, всёговнокуданеплюнь
Тема в архиве.