Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Open Source MMOZPG «Сказка» (14 стр)

Open Source MMOZPG «Сказка» (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
TiendilУчастникwww14 окт. 201718:51#195
Игра обновилась до версии 0.3.25 (игра).

Самым большим изменением этого обновления, конечно, является доработка Карт Судьбы. Теперь они приняли тот вид, который планировался с их появления в игре.

В интерфейсе карт появилось разделение на две колоды: «руку» и «хранилище». Вы можете без ограничений перемещать карты между ними. Карты из хранилища не отображаются в списке карт для использования, поэтому в него удобно перемещать редкие или не нужные в обычное время карты.

В 2 раза уменьшилось количество помощи герою, необходимой для получения новой карты (с 18 до 9). Мы надеемся, что это упростит получение нужных игрокам карт. Вместе с этим уменьшилась и сила эффекта многих карт (но не в 2 раза, меньше, так что в сумме изменения всё равно выгодные ;-) ).

Добавлены особые правила для объединения карт, позволяющие влиять на тип получаемой карты. Они указаны в описании карт.

В общем виде эти правила выглядят так:

- 3 карты одного типа объединяются в 1 карту следующей редкости того же типа (например, карты спутников).
- 3 карты одного типа объединяются в 1 карту конкретного типа (например, карты починки 1 артефакта в карту починки всех артефактов).
- 3 одинаковых карты с одинаковыми свойствами объединяются в 1 карту следующей редкости с тем же свойством (например, 3 карты увеличения влияния превращаются в более редкую карту увеличения влияния).
- 2 одинаковых карты со свойствами объединяются в 1 карту той же редкости с другим свойством (например, 2 карты увеличения влияния превращаются в карту уменьшения влияния той же редкости).

Некоторые типы карт, имеющиеся у героев, заменены на другие по следующим правилам:

- карты изменения цели трат героя объединяются в один тип «новая цель: Х»;
- карты сброса задержки изменения предпочтений героя объединяются в один тип «свежий взгляд: Х» — карта позволяет изменить указанное в названии предпочтение;
- карта «пересмотр ценностей» заменится на 11 карт предпочтений (по карте для каждого предпочтения);
- карты изменения черт объединяются в один тип соответствующей редкости: «сомнения: Х», «прозрение Х», «откровение Х», «когнитивный диссонанс Х», «экзистенциальный кризис Х»;
- карты изменения влияния Мастера объединяются в один тип соответствующей редкости: «случай Х», «происки судьбы Х», «неожиданное обстоятельство Х», «афера Х», «преступление века Х»;
- карты изменения влияния города объединяются в один тип соответствующей редкости:«странные деньки Х», «происшествие Х», «судьбоносный день Х», «экономический кризис Х», «политический кризис Х»;
- карты перекачки опыта героя в энергию превращаются в карты получения энергии соответствующей редкости: «чаша Силы», «магический вихрь», «энергетический шторм», «шквал Силы»
- легендарная карта лечения спутника «живая вода» превращается в «шквал Силы».

Другое немаловажное изменение затронуло рынок и магазин — они объединились в один раздел с полностью переработанным интерфейсом. Все продаваемые на момент обновления карты возвращены владельцам. Комиссия рынка увеличена до 10%. В магазине теперь можно купить только подписку, все остальные действия совершаются картами.

Кроме этого сделано большое количество других изменений.

Герои:

- Предпочтения героя теперь изменяются только картами, их доступность не зависит от уровня героя.
- В 2 раза увеличена награда героев — противников Мастера или города (и другие эффекты) в случае провала проекта.
- Временные спутники теперь уходят даже если мертвы.
- Эффект свойства артефакта «живость ума» изменён на «Слаженность спутника растёт на 25% быстрее».

Города:

- Производство города теперь зависит не только от размера экономики, но и от площади его владений.
- Здания теперь чинятся картами и накапливают целостность больше 100%. Скорость их износа уменьшена.
- Здания теперь увеличивают получаемое Мастерами влияние на 50%.
- Добавлен новый город «Киралода», города «Локерем» и «Гестахор» перестали считаться фронтиром.

Книга Судеб:

- Из записей убрано обоснование. При необходимости его можно написать в теме записи на форуме.
- Устранена ошибка с дублированием записей в списках и дублированием их эффектов в городах.

Лингвистика:

- Во всех фразах лингвистики появилась новая переменная — date — подставляющая текущую дату в мире игры.
- Во всех фразах лингвистики появилась новая переменная — time — подставляющая текущее время в мире игры.
- Для переменных date и time добавлены новые ограничения, связанные со временем (праздники, особые дни, время дня, etc).

Интерфейс:

- Календарь, действующий в игре, приведён в соответствие с пандорским календарём. Старые даты могут немного сдвинуться, но в целом последовательность событий и времени между ними не должна измениться. Некоторое время даты календаря будут изменяться быстрее, чем должны.
- На страницу редактирования профиля добавлена настройка пола игрока, её значение будет использоваться для генерации фраз.
- Добавлен тег вставки youtube видео.
- На странице Мастера в блоке социальных связей исправлены ссылки на Мастеров и города.

API:

- Изменены версии API получения информации о городе и Мастере, обратной совместимости нет, из ответа убран параметр здания repair_number.
- Обратите внимание, сторонние расширения для игры могут перестать работать с новой версией и привести к нарушениям работы сайта. Если интерфейс игры перестал работать, в первую очередь попробуйте отключить расширения браузера.

WalkПользовательwww28 дек. 201712:56#196
> Tiendil
Можно несколько вопросов?

1. Позволяет ли доход с проекта заниматься полностью им (т.е. не ходить на "обычную" работу). И если да - в каком году вы стали жить на прибыль с проекта.
2. Какая сейчас команда разработчиков? В теме вы лишь раз упоминаете, что команда выросла вдвое (взяли одного человека), а потом больше ничего о размере команды не писали.
3. Как вы решаете проблему с полностью не играющими людьми? В вашей концепции, как понимаю, сервер все равно обрабатывает их. Получается, что при росте регистраций, даже если онлайн остается на том же уровне - нагрузка будет расти.

TiendilУчастникwww28 дек. 201713:11#197
Walk
>Позволяет ли доход с проекта заниматься полностью им (т.е. не ходить на "обычную" работу). И если да - в каком году вы стали жить на прибыль с проекта.
Какое-то время получалось (1000$/месяц на постоянной основе было довольно долго), но поскольку я старался отойти от классических механик монетизаци f2p и не было времени (и опыта) заниматься маркетингом, то доходы упали. Сейчас занимаюсь как хобби, но несколько сотен в месяц выходит.

>Какая сейчас команда разработчиков? В теме вы лишь раз упоминаете, что команда выросла вдвое (взяли одного человека), а потом больше ничего о размере команды не писали.
Основная команда: я + два геймдиза. Плюс по-разному помогают игроки.

>Как вы решаете проблему с полностью не играющими людьми?
Сейчас время таких игроков замедляется в 10 раз, что нивелирует нагрузку от их расчёта. В будущем, скорее всего, их обработка будет полностью останавливаться.

WalkПользовательwww11 янв. 201815:34#198
Tiendil
Спасибо за ответы!
Жаль, что такой популярный проект не позволяет зарабатывать даже одному человеку...

А не пробовали сделать английскую версию игры? Там доходы поболее будут.

И еще вопрос - других игровых проектов у вас нет? Может быть есть идеи новых браузерных MMORPG, с учетом имеющегося опыта?

TiendilУчастникwww11 янв. 201815:54#199
>А не пробовали сделать английскую версию игры? Там доходы поболее будут.
С точки зрения монетизации делать русскую версию было одной из главных ошибок (если не менять концепцию).

Локализовать сложно по многим причинам:

- большой объём художественных текстов
- слишком хитрая генерация текста (для английского надо делать отдельно)
- не хватит времени и сил поддерживать два сообщества

С другой стороны, если бы игра делалась изначально на английском, она бы точно свернула в другую сторону. Очень сильно на развитие Сказки появляло появление хорошего лора.

> других игровых проектов у вас нет? Может быть есть идеи новых браузерных MMORPG, с учетом имеющегося опыта?
Есть много разных идей. Часть из них я оформляю концепт-документами и складирую.

Такой, чтобы прямо "УХ!" уволиться, забить на Сказку и начать пилить с нуля нет :-) Когда начинаю думать в эту сторону обычно прихожу к мысли, что ключевую идею можно и в Сказку впилить.

WalkПользовательwww15 янв. 201817:47#200
Tiendil
> С точки зрения монетизации делать русскую версию было одной из главных ошибок
> (если не менять концепцию).
Понятно :(

> Такой, чтобы прямо "УХ!" уволиться, забить на Сказку и начать пилить с нуля нет :-) Когда начинаю думать в эту сторону обычно прихожу к мысли, что ключевую идею можно и в Сказку впилить.
Понятно. Ну, главное идеи появляются, когда-нибудь появится та самая "ВАУ"

К тому же, любой новый проект будет лучше предыдущего, т.к.:
1. Скилл прокачался
2. Есть аудитория, которой можно сообщить о новом проекте.

В общем, желаю дальнейших творческих успехов. Может быть какую-то браузерную реал-тайм MMORPG сделаете, с минимумом текста и максимумом экшОна :) Такую локализовать будет проще.

TiendilУчастникwww17 янв. 201812:49#201
Walk
> В общем, желаю дальнейших творческих успехов.
Спасибо.
Страницы: 19 10 11 12 13 14

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр