Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Случайный Космос (3 стр)

Случайный Космос (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
VSDanПостоялецwww18 окт. 201022:19#30
>комп совсем древний
лаптоп Dell XPS
Core 2 Duo CPU 2.50GHz
4GB RAM
GeForce 8600M GT
64x Windows 7

не топовая, но не жалуюсь... крайзис бегает на хай)

AslanПостоялецwww18 окт. 201022:38#31
VSDan
У меня намного проще и на кадр макс 30мс
Может дело в твоих драйверах OpenGL?
VSDanПостоялецwww18 окт. 201022:45#32
все может быть)
AslanПостоялецwww9 ноя. 201019:02#33
обновил
IncvisitorУчастникwww9 ноя. 201020:42#34
Aslan
Офигенски. Мне нравиться реализация. Тормозит, но слегка. А так, можно делать ММО игру - у каждого своя планета - торгуй, грабь корованы.
AslanПостоялецwww9 ноя. 201020:46#35
Incvisitor
Спасибо за отзыв. Там сейчас отрисовка по таймеру 10 раз в секунду. Можно поменять кол-во планет, размеры и расстояния в ini
У тебя какая видеокарта?
Super_inoyПостоялецwww9 ноя. 201022:09#36
Aslan
Сразу после запуска floating point overflow (atlon x2 3800+ 2.4ghz, 3870HD 512 mb).при приближении к поверхности её так козявит, ну и тормоза (ты убрал максимальный уровень рекурсии?), + ограничение в 10 фпс... вынеси чтоле в ини файл... нужно минимум 25, так как счас видно дёргание..
ExeLordПостоялецwww10 ноя. 20101:43#37
Хм.... Вроде ничо так. Выглядит симпатично. Вот только как убрать вирфрейм?
Это чудо на билдере? х)

Скорость небольшая, но терпимая (сколько фпс не знаю).
Когда сильно приблизился к планене - выдало ошибку переполнения вещественного чилса.

IncvisitorУчастникwww10 ноя. 20103:49#38
Aslan
GeForce 7200GT
AslanПостоялецwww10 ноя. 20106:17#39
Super_inoy
> floating point overflow
очень избирательно появляется, пока не отловил
> при приближении к поверхности её так козявит
не хватает точности float, переделаю на double
> ограничение в 10 фпс... вынеси чтоле в ини файл
ok
ExeLord
>Скорость небольшая, но терпимая
>как убрать вирфрейм?
скорость регулируется, сетка убирается, я же написал управление
Alexander KПостоялецwww10 ноя. 201013:08#40
Aslan
Круто. Только когда очень близко подлетаешь - рельеф становится слишком "рельефным")) Начинаются дикие тормоза, косяки нормалей и тд.
ExeLordПостоялецwww10 ноя. 201014:09#41
Aslan
> скорость регулируется
Не, в смысле, кадры меняются не быстро (фпс), но терпимо.
А что на счёт ошибки?
KasTukПостоялецwww11 ноя. 201017:36#42
А если здесь поставить артиллерию на разных планетах, да играть в продвинутый Scorched Earth... Высчитывать полёт снаряда с притяжениями...
AslanПостоялецwww11 ноя. 201018:27#43
KasTuk
Классная идея! И чтобы снаряды воронки рыли?
KasTukПостоялецwww11 ноя. 201018:38#44
Ых, с деформациями такой масштабности... Наверное, тяжело скажутся на количестве кадров обсчитывания физики.
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр