Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Платформер мечты (3 стр)

Платформер мечты (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

AlprogМодераторwww24 фев. 201015:00#30
Bak
> Сомневаюсь, что с зажатой кнопкой можно будет бегать с такой динамикой, как в
> Mirror Edge. Можно сделать переключение на бег либо постоянный бег.
Ну, вполне можно сделать клавишу CapsLock, инвертирующую назначение Shift'a.
А динамика всё равно будет меньше. Может быть, даже "усталость" будет.

Pyronimous
> Напомнило Between Heaven and Hell - Another World, Flashback-like фриварная игра.
Спасибо, качаю. Правда там весьма жуткое сочетание рисованой графики и отснятой анимации, но, надеюсь, геймплей будет лучше.

Кстати, если есть кому-нибудь, что добавить к этому списку, то тоже отпишитесь:
Prince of persia
Another World (Out Of this World)
Heart of alien
Flashback: The Quest for Identity
onEscapee
Between Heaven and Hell
Blackthorne
Mirror's Edge
Shadow Complex

Ptica
Вот примерно такой сюжет и напрашивается, но это всё слишком шаблонно, а хочется сделать нечто более интересное. Но всё равно спасибо.

Буду рад также любым идеям по геймплею, сюжетным ходам; всему, что бы вы хотели видеть в игре такого плана.
Вообщем, если есть что сказать, присоединяйтесь к мозговому штурму.

PyronimousПостоялецwww24 фев. 201015:56#31
Heart of Darkness еще
NuprahtorПостоялецwww24 фев. 201016:09#32
Oddworld первая и вторая
BakЗабаненwww24 фев. 201016:24#33
Iji
KasTukПостоялецwww25 фев. 20103:17#34
Fancy pants adventures, создатель коего и сделал ME2D. Только лишь как пример рисованной анимации.
AlprogМодераторwww7 мар. 201016:57#35
Поскольку художника я так и не нашёл - приступил к созданию арта своими силами.

Использую Poser (рендер с фильтром "sketch").
Также пробовал сделать динамический пиджак с помощью 3D max, но в Poser'e не нашёл как отключить кулинг, поэтому пока без верхней одежды.

Вот что получается (торможение пытался сделать максимально близко к тому, что происходит во FlashBack):

Изображение

Правда, при рендере с помощью "sketch"-фильтра нельзя отключить backGround, так что, скорее всего, будет не полноценная альфа, а color-key

vapПостоялецwww7 мар. 201017:07#36
Alprog
>будет не полноценная альфа
Можно батчем в фотошопе бекграунд из кадров поудалять.
IncvisitorПостоялецwww7 мар. 201017:26#37
Alprog
Зачет.
Мстящий БоксёрНовичокwww8 мар. 201012:41#38
Alprog

Разве там нет рендера анимаций в последовательность PNG?

AlprogМодераторwww8 мар. 201014:15#39
vap
> Можно батчем в фотошопе бекграунд из кадров поудалять.
А какая разница? Всё равно края будут грубые. Разве что тулзу какую-нибудь написать, которая крайним пикселям полупрозрачность выставит.

Мстящий Боксёр
При использовании фильтра png-шки создаются непрозрачные.

vapПостоялецwww9 мар. 20109:53#40
Alprog
>Всё равно края будут грубые
Тогда можно отрендерить в 4-8 раз больше без антиальясинга, а потом уменьшить кадры в шопе, и будет АА.
Zi-zilkУдалёнwww9 мар. 201015:54#41
Alprog
> А какая разница? Всё равно края будут грубые.

В фотошопе есть две чудесные фунции в разделе уточнения края выделения...

Первая сглаживает неровности края..
а вторая, такая что ....
vap
> пикселям полупрозрачность выставит


Для самого было проблемой при очистки фона грубые края, терь проблемы нет)

IncvisitorПостоялецwww25 ноя. 201018:11#42
Как прогресс?
trick_dexterПостоялецwww25 ноя. 201018:19#43
кстати да, как успехи?

+1 френдлиап \0/

AlprogМодераторwww25 ноя. 201019:00#44
Incvisitor
trick_dexter
Проект жив, но когда я говорил "долгострой с достаточно серьёзными перерывами в работе", я не шутил.
Можете не ждать: чего-либо играбельного в обозримом будущем не предвидется.

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр