Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (97 стр)

Страницы: 196 97 98 99218 Следующая »
#1440
1:24, 5 мар 2011

А при скорости света кораблю разве не будет наносится ущерб при столкновениями с астероидами? их же не "облетиш", и они не отпрыгнут... тут надо както пореалестичнее... встретился с планетой и нет караблика... с астероидом ... на какойто %  - ущерба...

#1441
1:48, 5 мар 2011

artmax
вероятность "случайно" врезаться в астероид близка к нулю чуть менее чем полностью

#1442
2:13, 5 мар 2011

artmax
> А при скорости света кораблю разве не будет наносится ущерб при столкновениями
> с астероидами? их же не "облетиш", и они не отпрыгнут... тут надо както
> пореалестичнее... встретился с планетой и нет караблика... с астероидом ... на
> какойто % - ущерба...

Ущёрб - это мягко сказано. При скорости 0.999с столкновение с камушком массой всего 1кг приведёт к выделению 1.92E18 Дж энергии, что эквивалентно взрыву 462 мегатонн тротила. Какой тут может быть процент ущерба? Корабль просто разлетится на атомы, причём некоторые из них ещё успеют поучавствовать в термоядерных реакциях:) Даже пылинка массой 0.01 грамма произведёт взрыв мощностью 4.62 килотонны TNT. А таких пылинок на своём пути корабль встретит немало.

Даже на скорости 0.3c камень массой 1 кг имеет энергию столкновения 1.04 мегатонны тротила. Это ещё можно как-то пережить, а вся мелочь вроде метеоритов и пыли нанесёт меньше вреда. Поэтому межзвёздные полёты с досветовой скоростью кажутся бесперспективными. Быстрее 0.3 - 0.5 скоростей света лететь не получится из-за угрозы столкновения с камешком, и из-за других причин (нагревание набегающим потоком межзвёздного газа, допплеровское усиление жёсткости космических лучшей и т.д.). Нас спасёт только гиперпространство:) А полёты в обычном пространстве с ограничением скорости до 0.1-0.5с - это только в пределах планетной системы. Вот в такое физическое обоснование ограничения скорости корабля я верю. Но это далеко не несколько км/с, как во многих космосимах.

Кроме того, уже говорилось о бессмысленности ограничения скоростей в игре скоростью света. Особенно в сетевой игре.

#1443
3:17, 5 мар 2011

Сделал лог путешествия:

scr00025 | Космический симулятор SpaceEngine

Какие ещё будут пожелания?

#1444
3:41, 5 мар 2011

Neptune
интерактивная навигационная карта
что нибудь типа такого (http://koaa310.jino.ru/tmp/SpaceEngine/Navigation1.jpg)
только получше :)

#1445
10:42, 5 мар 2011

koaa310
Ты из будущего? У тебя нас скрине даже кораблик есть!

#1446
1:25, 6 мар 2011

Новая версия: SpaceEngine 0.90 (43 Мб). Работает сама по себе, но отсутствуют текстуры планет Солнечной Системы. Установив поверх старой большой SpaceEngine 0.84 (342 Мб), получится патч, т.е. будут и текстуры планет Солнечной системы, и новый exe-шник.

splash13 | Космический симулятор SpaceEngine

Полный список изменений:

- доделан динамический кэш процедурных звёзд
- видеопамять автоматически распределяется между процедурными звёздами, текстурами и мешами планет
- автоматически определяется объём доступной видеопамяти на ATI и NVidia
- исправлены глюки с HDR
- тонкая настройка параметров HDR в меню
- колёсико мышки меняет скорость/ускорение полета, зум - Shift+колёсико
- два режима автопилота: при первом вызове медленный полёт, при втором - быстрый
- лог посещённых автопилотом объектов
- переключение между режимами "Spacecraft" и "Aircraft" не обнуляет скорость
- состояния остановки времени запоминается при выходе
- изменена текстура lens flare
- исправлен глюк с показом неправильных изображений в браузере солнечной системы
- в браузере солнечной системы планеты показываются с освещением сбоку
- улучшен внешний вид твердых планет и газовых гигантов
- заделаны щели в рельефе (юбки по периметру патчей)
- исправлен шейдер облаков: теперь правильно осуществляется блендинг с поверхностью (в режиме HDR)
- многослойные облака у газовых гигантов
- вращение облачного слоя вокруг планеты, дифференциальное вращение газовых гигантов
- оптимизация планет со сплошным непрозрачным слоем облаков (Венера, Титан): пока камера над облакми, рельеф не рендерится
- введена классификация планет по температуре
- цвет атмосферы и облаков газовых гигантов зависит от эффективной температуры
- у газовых гигантов плотные атмосферы и фэйковое потемнение при погружении вглубь
- процедурная генерация цветовой карты у планет, имеющих только карту высот
- возможность "терраформирования" известных планет с помощью процедурной генерации цветовой карты
- добавлены кольца Юпитера
- обновлен каталог открытых внесолнечных планет (11.01.2011)
- исправлена ошибка с отсутствием атмосферы и облаков у внесолнечных планет из каталога
- введено ограничение предельной величины для генерации (не рендера) процедурных звёзд при зуме или увеличении предельной величины
- предзагрузка моделей близких галактик при старте программы
- солнечные затмения учитываются (приблизительно) при расчёте звёздной величины планет и лун
- солнечные затмения учитываются (приблизительно) при расчёте яркости частиц, которыми рендерятся далёкие планеты и луны
- изменён рендер звёзд в режиме точек: размер точки пропорционален яркости, этот размер можно настраивать в меню
- исправлены глюки со звёздными скоплениями
- улучшен вид туманностей, плюс некоторые оптимизации
- добавлены звёзды, ассоциированные с туманностями (ядра планетарных туманностей, подсвечивающие звёзды диффузных туманностей)
- исправлен глюк с необновлением граней скайбоксов
- исправлено отображение координатной сетки
- процедурные текстуры поверхности звёзд
- атмосферы звёзд с эффектами освещения другими звёздами в кратных системах
- некоторые изменения формата скриптов, новые параметры в конфиг-скриптах

Некоторые проблемы, которые с ходу вспомнил:
- при заполнении памяти процедурными звёздами всё ещё возможны падения
- возможны непредсказуемые падения при первом появлении в поле зрения других галактик
- не исправлены глюки и падения при загрузке ресурсов в параллельном потоке
- не исправлена потеря точности наведения автопилота у далёких звёзд и галактик
- не исправлено исчезновение блоков ландшафта при быстром повороте
- на некоторых картах ATI происходит падение при генерации мипмапов для планет, r_BugMipmaps в конфиге main.cfg отключает мипмаппинг. По умолчанию он true, так что мипмапы отключены. У кого NVidia, замените true на false. У кого ATI, можете тоже попробовать заменить, вдруг пойдёт. Отпишитесь плиз о результате.

В архив включены расчитанные модели атмосфер, чтобы не париться с закачкой их отдельно, у кого не запустится из-за них.

Если вы сохраняли свои локации, скопируйте куда-нибудь файл config/places.cfg, а то он затрётся новым. Хотя старые локации скорее всего изменятся или перестанут существовать, потому что изменялся код процедурного генератора.

PS: Где-то недалеко спрятана пасхалка. Кто найдёт, тот молодец:)

#1447
2:02, 6 мар 2011

Спасибище огромное!

Пасхалка случайно не связана с вероятностью зарождения жизни на планетах (0.3)? :-)
Я в играх в старых (типа Star control 2) встречал звезду Тау Ceti. Что-то в каталоге ее не нахожу.
Это реальная звезда или нет? TAU CETI.

И скажи пожалуйста, где можно найти частичный перевод звезд на наш язык типа Каппа-Стрельца,
Альфа-Лебедя и т.д. То есть как увязать латинские названия с русскими, где-то есть такой справочник?
Может его в прогу зашить. Типа Русский аналог: Бетта-Возничего. Или Русский аналог: отсутствует.

А что это за планета Ceres? Она между Марсом и Юпитером. И где пояс астероидов? Может это погибшая
планета Фаэтон?

Теперь до утра наверное не смогу заснуть :-) Круто!

С уважением, seemees

#1448
2:14, 6 мар 2011

seemees
> Пасхалка случайно не связана с вероятностью зарождения жизни на планетах (0.3)?

Неа:)

seemees
> Я в играх в старых (типа Star control 2) встречал звезду Тау Ceti. Что-то в каталоге ее не нахожу.
> Это реальная звезда или нет? TAU CETI.

Это Тау Кита. Набери в поиске (F3) tau cet (без i на конце). Она у меня сгенерилась как двойная (хотя в реальности одиночная), и там есть планета с жизнью:)
Надо бы сделать каталог двойных звёзд. А то сейчас движок рандомно делает некоторые звёзды двойными.

seemees
> И скажи пожалуйста, где можно найти частичный перевод звезд на наш язык типа Каппа-Стрельца,
> Альфа-Лебедя и т.д. То есть как увязать латинские названия с русскими, где-то есть такой справочник?
> Может его в прогу зашить. Типа Русский аналог: Бетта-Возничего. Или Русский аналог: отсутствует.

Ну вот например:
http://edu.zelenogorsk.ru/astron/constell/constell.htm
Русский аналог не может отсутствовать:)
Русификацию надо бы сделать, да...

#1449
2:20, 6 мар 2011

А что это за планета Ceres? Она между Марсом и Юпитером. И где пояс астероидов? Может это погибшая
планета Фаэтон?

С уважением, seemees

#1450
2:24, 6 мар 2011

seemees
> А что это за планета Ceres? Она между Марсом и Юпитером. И где пояс астероидов?
> Может это погибшая
> планета Фаэтон?
Это Церера, бывший астероид, "повышенный" до статуса карликовой планеты. Там есть и немного других астероидов. Процедрной генерации пояса астероидов пока нет, но можно сделать каталог из нескольких тысяч астероидов, если найти элементы их орбит.

#1451
2:46, 6 мар 2011

Ясно. Вот я нашел еще обитаемую планету :-)

Неплохой потухший вулканчик на побережье:

Изображение Изображение

Это не оно?

С уважением, seemees

#1452
2:49, 6 мар 2011

seemees
> Неплохой потухший вулканчик на побережье:
Это не вулканчик, а метеоритный кратер. Хотя похоже:) Кстати ты напомнил мне, я же давно хотел сделать вулканы.

seemees
> Это не оно?
Всмысле?

#1453
2:57, 6 мар 2011

Не пасхалка :-)

Я это уже понял. Будем искать...

С уважением, seemees

#1454
4:43, 6 мар 2011

Это братья по разуму? Слишком правильный равносторонний треугольник на дальней планете нашей системы Eris. Неужели теперь есть еще что-то за
Плутоном? :-)

На первом снимке сооружение внеземной цивилизации - круглый космопорт.

Изображение

На втором снимке видно, что эти космопорты расположены в вершинах равностороннего прямоугольника...

Изображение

Я не могу описать насколько интересно исследовать целую вселенную! Спасибо!

Да, в журнал можно будет дату и время посещения воткнуть?

С огромным уважением, seemees

Страницы: 196 97 98 99218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.