Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (43 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 142 43 44 45217 Следующая »
#630
4:31, 25 авг. 2010

Neptune
может что нибудь подойдет:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2262417


#631
18:41, 29 авг. 2010

Когда появится генерация планет, движок будет вообще восхитительным, хотя он и сейчас очень здорово выглядит... :) Жаль только, у меня на ноуте не пашет, тестировать могу только на домашнем компе, а дома я нечасто бываю =/

cranky
>пока живы 1с, какелла и сираные казуальщики, интересных игр на территории РФ не будет =/
ИМХО, в первую очередь виноваты юзеры, дети которых не хотят делать на компе ничего, кроме как бездумно стрелять/собирать предметики и тд, вот и не рискуют издатели разрабатывать что-то сложное...(вспомнить ту же EA Games, куча винрарных игр которой скатилась в полное ... в продолжениях. =() Разумеется, стыд и позор издтелям тоже =)

#632
19:04, 29 авг. 2010

Neptune
> Нужны текстуры двух-трёх уровней:

http://cgtextures.com/ в разделах Soil и Nature не подойдет?

#633
19:24, 29 авг. 2010

вау, классный сайт. Текстуры на все случаи жизни. :) :)

#634
21:30, 29 авг. 2010

Да, классный сайт, спасибо за ссылку. Ещё были бы там текстуры с лобовым освещением + бамп...

#635
22:30, 29 авг. 2010

koaa310
Neptune
Хы, Колумбы))

#636
0:10, 30 авг. 2010

Neptune
> Да, классный сайт, спасибо за ссылку. Ещё были бы там текстуры с лобовым
> освещением + бамп...

блин ну вы зажрались батенька, еще бамп, даааа...
тут хоть такие тайлсеты не руками делать и то отлично :)

#637
1:06, 30 авг. 2010

outcast
> блин ну вы зажрались батенька, еще бамп, даааа...
> тут хоть такие тайлсеты не руками делать и то отлично :)
Без бампа любая поверхность отстойно будет смотреться... К тому же с видюхой вроде GTX480 захочется чтобы на поверхности планеты были не просто плоские полигоны с текстурой камешков, а c parallax mapping'ом)))

#638
1:19, 30 авг. 2010

Neptune
> Без бампа любая поверхность отстойно будет смотреться... К тому же с видюхой
> вроде GTX480 захочется чтобы на поверхности планеты были не просто плоские
> полигоны с текстурой камешков, а c parallax mapping'ом)))

Получайте какой-нибудь бамп перегоняя один из каналов дифузной текстуры, или напишите им на сайте чтобы выкладывали сразу и бамп, хехе

#639
12:23, 9 сен. 2010

Пачка новых скринов с процедурными планетами.

Землеподобная планета без облаков. fBm Noise + distorted fBm Noise. Детализация у поверхности 10 метров, без детальных текстур.

scr00059 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00060 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00061 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00062 | Космический симулятор SpaceEngine
#640
12:31, 9 сен. 2010

Луна. fBm Noise + Voronoi с кратерной функцией. Кратеры следующих друг за другом октав добавляются не аддитивно, а хитрым способом, "разрушая" предыдущие кратеры. На поверхности морей видны смутные контуры "кратеров-призраков" - затопленные лавой древние кратеры. Детализация поверхности также 10 метров.

scr00063 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00064 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00065 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00067 | Космический симулятор SpaceEngine
#641
12:39, 9 сен. 2010

Ткие же планеты, но с другой раскраской.
Мёртвая землеподобная планета, марсоподобная планета с океанами, сухая марсоподобная планета с загадочными геологическими образованиями:)

scr00069 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00068 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00070 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00071 | Космический симулятор SpaceEngine
#642
15:29, 9 сен. 2010

Класс, огромная работа проделана!

#643
23:54, 9 сен. 2010

вблизи поверхность планет как то слишком .... хз как назвать, горы какие то слишком округлые, да и много их как то мелких.
В реальности нет такого количества "гор", там либо здоровенные равнины со своим пейзажем, либо горы, но крупные и нифига не сглаженные
Изображение
Изображение

#644
1:27, 10 сен. 2010

koaa310
> вблизи поверхность планет как то слишком .... хз как назвать, горы какие то
> слишком округлые, да и много их как то мелких.
> В реальности нет такого количества "гор", там либо здоровенные равнины со своим
> пейзажем, либо горы, но крупные и нифига не сглаженные

Это понятно, предложи функцию от (x,y,z), которая сгенерирует реалистичные горы))

Страницы: 142 43 44 45217 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты