Космический симулятор SpaceEngine (200 стр)
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Просто шикарно!!! Уже давно знаком с движком. Фантастика.
Neptune, хорошо, что ты не участвуешь в конкурсе леталок. Шансов бы никому не оставил :)
понятно, что молодцы. я за вас переживаю - No man's sky выходит, по сути это тоже самое, но попроще и по сети.
В каком месте то же самое? Вы их планеты видели? Мне оно больше Spore напоминает.
кто может и импортировать модели в удк
в no man's sky геймплей заключается в исследовании бесконечной вселенной, где вселенная общая для всех, в режиме похожем на ММОРПГ. здесь планеты максимально декорированы, и обладают уникальными животными и растениями, изменяющимся климатом. фишка заключается в том, что каждая планета уникальна и кто ее найдет, тот и будет первооткрывателем.
BingoBongo
В SE то же самое будет. Частично уже есть: вселенная общая для всех (можно шарить координаты - т.е. готово для онлайна), планеты уникальны, им можно давать имена. Осталось добавить сеть и процедурную жизньбактерии.
− Скрыть
Основные изменения:
Поддержка Oculus Rift
Поддержка 3D-мониторов и телевизоров (анаморфная стерео пара, затворная технология)
Поддержка 3D анаглифных очков
Поддержка джойстиков и геймпадов, возможно подключение несколько устройств сразу
Анимированные процедурные короны звёздная
Новый рендер звёзд
Ночные текстуры на планетах: городские огни, лава
Тепловое свечение планеты и облаков, основанное на приливного разогрева, нагреве солнцем, молодого возраста планеты
Вулканы с потоками лавы
Расплавленные лавовые планеты и спутники
Обновлены саундтреки
Выбор некоторых единиц измерения: парсеки/световые года, километры/мили, градусы Кельвина/Цельсия/Фаренгейта
Hapke BDRF: эффект оппозиция на пыльных планетах
Режим сравнения размеров планет, лун и звёзд системы
Космические корабли:
Предустановленные позиции камеры
Управление тормозными двигателями
Новые модели кораблей
Астрономия:
Величина ESI рассчитывается, используя среднюю температуру поверхности планеты, и не меняется с течением времени
Улучшенные солнечные пятна
Обновлены текстуры для многих объектов Солнечной системы
Добавлены кольца астероида/кентавра Харикло
Новые текстуры процедурных облаков
Обновлён внешний вид коричневых карликов
Новая "фиолетовая" модель атмосферы для коричневых карликов и некоторых планет
Новая физическая модель планетных атмосфер (2 слоя: адиабатическая тропосфера и изотермическая стратосфера)
Высоты на газовых гигантах отсчитываются от уровня атмосферы с давлением в 1 атмосферу (~ 1 бар)
Процедурная генерация долгот восходящего узла орбит в каталожных системах для планет с неизвестным восходящим узлом, основанная на планетах с известным восходящим узлом
Улучшен расчёт температуры на планете: учитывается внутреннее тепло и приливной разогрев
Светящиеся горячие планеты освещают соседние объекты
Более точные вероятности генерации белых карликов, нейтронных звёзд и чёрных дыр
Красные гиганты теперь имеют 100% вероятность генерации горячих планет
Ледяные спутники менее 400 км в диаметре и скалистые менее 600 км классифицируются как астероиды и карликовые луны
Улучшена зеркальный блик на льду на террах и пустынях
Крупномасштабные вариации альбедо поверхности процедурных планет
Высота ледников над уровнем моря рассчитывается на основе модели атмосферы
Повышенная детализация астероидов
Новая параметр скрипта планеты "Panspermia" для определения того, что жизнь возникла не на этой планете
Поле "Происхождения жизни" в Wiki описывает, как возникла жизнь на этой планете
Имена карликовых спутников заменены на форму типа "3.D4"
Более реалистичная генерация плотности планет
Интерфейс:
Улучшенное качество эффекта гравитационной линзы чёрных дыр и варп поля кораблей
Анимированный указатель выбора
Простой редактор GUI (отладочная функция)
Давление и температура воздуха в месте расположения пользователя отображается в информационной панели объекта и в Wiki
Страницы Wiki обновляются автоматически после изменения выбранного объекта
Страницы Wiki не переключаться после изменения выбранного объекта или открытия/закрытия Wiki
Более компактное окно Wiki
Возможность выбора формата скриншота в меню настроек игрока
Главное меню масштабируется под любое разрешение экрана
Фильтр по параметрам планеты и звезды Браузере звёзд
Обновлённая текстура интерфейса
Обновлены панели инструментов
3 состояния кнопки фиксации на нижних панелях инструментов: зафиксировано, наполовину скрыто и скрыто
Добавлены кнопки Главного меню и меню настройки дисплея на левую панель инструментов
Обновлена панель управления корабля
Высота центра в режиме Fish Eye может быть настроена
Выбор объектов работает в режиме Fish Eye
Новые курсоры мыши на основе текстуры
Множество визуальных улучшений в Режиме карты
Расширенное меню настроек дисплея, проекции и 3D режима
Расширенное меню настроек управления, с возможностью настройки всех осей мыши и джойстиков и всех кнопок джойстиков
Размер коричневых карликов в Браузере планетной системы теперь в шкале размеров планет, а не звёзд
Движок:
Множество оптимизаций в ядре движка
Улучшенный менеджер памяти
Некоторые шейдеры переписаны на GLSL 3.3 core profile
Уменьшено количество шейдеров планет
Форсирован режим HDR и эффект Bloom
Оптимизирован код Lens flare
Более детальная настройка LOD для планет
Реализована файловая система из pak файлов (zip архивы)
Стандартные текстуры и аддоны теперь в pak файлах
Новая система обновления/аддонов для каталогов
Значительно повышена скорость загрузки каталогов
Реализованные отдельные наборы текстур для RGB и альфа или старшего и младшего байта карты высот для планет
Метка времени пишется в лог-файл
Настройки минимального расстояния процедурных звёзд и коричневых карликов в конфиге
Возможность редактирования параметра барицентра в редакторе планет
Консольные переменные для управления курсором мыши: "HardwareCursor" и "HideCursor"
Параметры цвета поверхности для газовых гигантов и коричневых карликов переименованы в colorLayer0 ... colorLayer7
Палитры для газовых и ледяных гигантов делятся на 7 диапазонов в зависимости от их температурного класса
Палитры для коричневых карликов разделены на 3 диапазона в соответствии с их спектральным типом (L, T, Y)
Поменялись местами грани neg_z и pos_z в функции экспорта скайбокса
Добавлен параметр вращения всей модели корабля в его конфиг и в редактор
Улучшен код переноса жизни панспермией, новые параметры вероятностей в universe.cfg
GUI окна не меняют своё положение при изменении размеров окна SE
Добавлен параметр "ModulateColor" в скрипты планеты - можно изменить цвет текстур планеты или прозрачность текстур облаков
Параметры скрипта планеты "Exposure" для поверхности, облаков и океана заменены одним глобальным параметром "Brightness"
Параметры скрипта планеты "Exposure" для колец заменён параметром "Brightness"
Добавлен "стабильный" motion blur звёзд (длина "хвоста" не зависит от частоты кадров), можно настроить в config/user.cfg или в консоли
Частицы одиночных чёрных дыр теперь невидимы
Ускоренный рендер частиц планет и кораблей
Обновлён SolarSys3000.sc
Убрано сообщение об ошибке, если файл локальной базы данных не был найден
Добавлены консольные переменные для высоты обнаружения столкновений с рельефом, расстояния до ближней плоскости отсечки, меток в логе, длины Motion blur звёзд и многих других (см. docs/console.txt)
− Скрыть
Багфиксы:
Исправлен баг с островами на океанидах
Исправлена загрузка текстур кораблей и lens flare в Immediate режиме загрузки
Исправлен баг, при котором реальные нейтронные звёзды могут иметь очень низкие температуры
Исправлен расчёт предела Роша
Хак с артефактом края экрана для гравитационных линз
Исправлены ошибки округления слайдеров (застревание на определённых значениях при прокрутке слайдера с помощью кнопок со стрелками)
Исправлен баг не сохранения настроек осей мыши
Исправлен баг со слишком высокой скоростью облаков на приливно-синхронизованных планетах и лунах
Исправлен баг с облаками на реальных планетах с низким атмосферным давлением
Исправлены проблемы с полноэкранным режимом, если разрешение дисплея изменилось
Исправлен баг с генерацией процедурных звёзд бесконечной светимости
Исправлена ошибка в реализации FXAA
Исправлены некоторые баги в работе редактора планеты
Исправлены некоторые баги в коде бликов
Исправлено автоматическое привязываение камеры к планете после управления кораблём
Исправлен сброс углов элеронов/руля высоты, контролируемых мышью, после использования управления с клавиатуры
Исправлен код precomputed atmospheric scattering
Исправлена обрезка орбит в Режиме карты
Исправлен баг "микрокольцом" обломков - астероиды на одной орбите с лунами
Исправлен баг "квадратная звезда"
Исправлен баг "розовые кольца"
Исправлены некоторые баги с тенями затмений
Исправлена генерация мипмапов текстур планет и кораблей
Исправлен баг с закрытием Режима карта
Исправлен режим рендеринга lens flare, когда корабль идёт в варпе на автопилоте
Исправлено появление "отрицательного" lens flare, когда камера близко к звезде
Исправлена неправильная ориентация экватора звезды по отношению плоскости планетной системы
Исправлены некоторые ошибки в генераторе планетарной системы
Исправлен баг с дыркой в красных гигантах
Исправлено падение при первой генерации модели туманности
Исправлена ошибка в генерации класса процедурных белых карликов
Исправлен баг с размыванием шрифта
Исправлен баг с переходом кораблей в межзвёздный режим в планетных системах в звёздных скоплениях
Исправлены лаги, вызванные обновлениями физики корабли
Исправлен артефакт "звезда в барицентре двойной системы"
Исправлен рендер звёздных скоплений, галактик и туманностей в Wiki
Исправлено пропадание изображения в Wiki после выбора барицентра
Исправлены параметры вращения спутников
Исправлена плотность небольших планет
Исправлена плотность карликовых лун и проверка предела Роша
Исправлен баг со слайдером количества частиц полярных сияний в редакторе планет
Исправлен баг с загрузкой DXT1 текстур и неправильным рендером ферм модульных кораблей
такой интересный Вариант 99
А играть в это можно, или только смотреть?
На этом движке написать бы игрушку по любой книге Головачёва из цикла "Абсолютное оружие".
Neptune
привет.
тестю новую версию с окулус рифтом дк2
если включить полноэкранный режим то при включеном окулус рифте игра пререходит в пошаговый режим с обновлением раз в 3 секунды.
при этом если сделать оконный режим, то даже при большом размере окна (с весь полноэкранный экран), работает более менее нормально.
koaa310
> если включить полноэкранный режим то при включеном окулус рифте игра пререходит
> в пошаговый режим с обновлением раз в 3 секунды.
> при этом если сделать оконный режим, то даже при большом размере окна (с весь
> полноэкранный экран), работает более менее нормально.
Это какой-то баг в ихнем SDK. У меня все GL демки так тупят (хотя у меня DK1). SE работает только в Extended Desktop Mode рифта.