AntonioModer's blog
GameDev.ru / Страницы / AntonioModer's blog / Форум / Мой замороженный проект на Unreal Engine 4 №1 (комментарии) (2 стр)

Мой замороженный проект на Unreal Engine 4 №1 (комментарии) (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

AntonioModerПостоялецwww10 апр. 20152:55#15
captain NOVA
> У тебя проблема совсем не в физике.
А в чем?
В программировании, неадекватности, неразумности?
Не стесняйся, называй вещи своими именами.

Правка: 10 апр. 2015 2:56

Саша123Забаненwww30 апр. 201616:40#16
AntonioModer
> А в чем?
Может, надоело, вот и ищешь оправдание. Право слово, в какой это игре физика геймплей определяет? В WoT до сих пор не сделали и не переживают.
AntonioModerПостоялецwww30 апр. 201619:01#17
Саша123
> Право слово, в какой это игре физика геймплей определяет?
Ты это серьезно?
Пример: Халф-лайф2, ЭнгриБердс, гоночки и тысячи других игр
Саша123Забаненwww30 апр. 201619:30#18
AntonioModer
> Халф-лайф2,
Вовсе не за физику мы любим эту игру.
> ЭнгриБердс,
О да, это мощная физика. Аж цельное одно уравнение движения надо реализовать. Не иначе как самую мощную физическую библиотеку для этого нужно подключить. Платную Hi-End-Pro версию.
> гоночки
Да, в гоночках это основной элемент геймплея.

А вот скажи, в Сталкере тоже есть физика?

Правка: 30 апр. 2016 21:02

Саша123Забаненwww30 апр. 201619:47#19
Кстати, насчёт гоночек. В Urho3D физика для них идёт из коробки:

https://youtu.be/xHjIHZKRoAc?t=46s

AntonioModerПостоялецwww30 апр. 201621:08#20
Саша123
> Вовсе не за физику мы любим эту игру.
Но одна из главных частей геймплея - это физика: гравипушка, физические задачки.
Саша123
> О да, это мощная физика. Аж цельное одно уравнение движения надо реализовать.
Там физический движек нужен.

Правка: 30 апр. 2016 21:10

Страницы: 1 2

/ Форум / AntonioModer's blog

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр