Мои проекты
GameDev.ru / Страницы / EpsilonПроекты / Форум / Концепции игр (2 стр)

Концепции игр (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2
EpsilonПостоялецwww15 авг. 20161:53#15
Название: "Ночная стража"
Жанр: MMORPG + FPS.

Синопсис:
Название и жанр есть в шапке поста.
Сеттинг. Неизвестные распыляют по городу таинственный токсин. Что вызывает эпидемию отравлений и временной слепоты. Через некоторое время часть отравленных начинает проявлять гиперчувствительность к дневному свету, зато так же резко усиливается ночное зрение. Эти люди, именуемые совами, так же начинают видеть по всему городу группы призрачных силуэтов, именуемых призраками.
Призраки давно подмяли под себя город, и, как только обнаружили что кто-то их видит, тут же устроили со стороны оф.властей настоящую охоту на сов.
Завязывается противостояние между совами и призраками (на фоне травли первых со стороны зомбированных властей). Ещё раз: совы имеют гиперчувствительнось к дневному света -- поэтому днём вынуждены прятаться в убежищах.
Геймплей. Сессионная игра. Игрок выбирает локацию из доступных и начинает игру. На каждой локации своё время суток (обычно ночь, но изредка может быть даже день). Каждая локация -- песочница с кучей вариантов прохождения в зависимости от доступных возможностей и содержимого инвентаря, "отдельное большое представление", несколькими концовками с разными бонусами по окончании локации. Все локации реиграбельны. А на полученные бонусы -- аналог прокачки -- постепенно открываются новые локации и новые возможные действия на них + покупаются расходники (расходные материалы тратящиеся в процессе каких-либо действий игрока).
Обычно локация, с точки зрения сюжета, является одной их спецопераций сов, в которой нужно либо что-то украсть, либо захватить, либо сбежать от погони и т.д.. Обычно это вооружённое противостояние, со стрельбой
Сюжетно же, играешь за новичка в группировке "сов", постепенно (по мере открытия всё более высокоуровневых локаций) всё ближе подбирающегося к разгадке основной тайны игры: кто распылил токсин и откуда появились призраки.

Предыстория:
Неизвестные распыляют токсин, в результате чего происходит массовое отравление. Как оказалось, это был очень необычный токсин, вызывающий весьма необычные побочные эффекты...
Через пару суток симптомы отравления чудесным образом проходят... но взамен через несколько дней резко возрастает чувствительность к дневному свету -- изменения в глазном дне привели к гиперчувствительности к ультрафиолету. Но это только начало. Со временем люди обнаруживают также улучшение ночного зрения...
А так же то, что они в городе ни одни: город наводнён полупрозрачными эфирными существами. Как оказалось весьма агрессивными. Возникает противостояние.

Сеттинг:.
Все игроки являются т.н. "совами" -- людьми, попавшими в больницу во время отравления. У Сов очень хорошее ночное видение (отсюда и название). А вот днём они вынуждены беречь глаза от дневного ультрафиолета, отсиживаясь в убежищах.
Так же, помимо сов, в городе действуют Призраки -- полупрозрачные существа непонятного происхождения, видимые только Совам. Призраки давно скрытно подмяли под себя весь город.
Совы и Призраки противостоят друг-другу. Постоянно придумывая всё новые и новые каверзы.
Призраки добились объявления властями Сов вне закона, а совы ведут подпольную агит_работу в т.ч. и через плакаты и графити, призывающие к борьбе. Обычные граждане смотрят телик и не парятся насчёт кучки спятивших от отравления, но некоторые начинают сомневаться...

Призраки в основном представляют из себя тупых агрессивных и слабых солдат, но есть более опасные виды, способные не только драться, но и влиять на поведение властей...
Призраки -- эфирные существа, поэтому законы нашего мира на них действуют в несколько раз слабее: могут высоко прыгать, быстро бегать, могут пробежать рядом с человеком и он не заметит даже движения воздуха от резких движений вблизи, обычные пули проходят их насквозь, почти не причиняя урона. Призраки, судя по всему, весят не больше килограмма.
Тем не менее, могут, быстро работая руками, влиять на работу внутренних органов - инсульт-инфаркт -- якобы смерть от естественных причин.
Возможно: единственная слабость -- не любят сильные электромагнитные поля, но любят слабые. Намагниченные пули?

Фичи:
1) Необычное ночное зрение (не ауровидение, не инфракрасное);
2) Необычные враги;
3) Атмосфера опасной + ночной + городской жизни: Место действия ночной (либо предрассветный-предзакатный) город + пригород. Весь город против "Сов" -- они вне закона, чем ближе к людям тем опастнее. Ночные сходки, ночные вылазки.
4) Сюжетные + реиграбельные + песочницы. Каждая миссия -- отдельное большое представление. С интригой, атмосферными моментами, возможностями и выбором. Каждую миссию можно пройти по разному, получив разный результат.
Например всего есть 100 миссий. Каждая проходится за полчаса. Но пройти её можно по-разному, в зависимости от результата, получаешь разный бонус. И собираемые бонусы можно использовать для открытия доступа к пути к нужному варианту прохождения миссии, дающему другие нужные бонусы. В итоге проходить 10-ок разных миссий по нескольку раз по разному, чтобы собрать ресурса для разблокировки новой миссии.

Правка: 28 апр. 2017 6:35

EpsilonПостоялецwww13 мар. 201723:38#16
Название: "Высшее звено"

С одним из американских городов полностью пропала связь. А потом стали поступать странные сообщения от очевидцев. Правительство быстро отправило туды спец.группу, которая доложила, что явных проблем не обнаружено, после чего связь с ней пропала.
Играешь за единственного выжившего спецагента.
Сидишь внутри самолёта, болтаешь о задании с другими агентами.
Вдруг что то происходит всё как будто темнеет. И самолёт начинает падать, перед падением видно, что какаято биомасса его начинае пожирать снаружи.
Удар. Очухиваешься. Корабль почти полностью живой биомассой, у игрока остаётся всего несколько секунд, чтобы както выбраться из самолёта. Может быть через аварийный люк, может быть взорвав балон с газом и выбравшись через образовашуюся дыру, может быть катапультировавшись на кресле пилота который наверняка уже мёртв. Спасти никого не возможно.
Как только достаточно отходишь от уже полностью окружонного биомассой корабля, он взрывается. А к тебе уже что-то летит. Игрок ныряет в какую-то близлежащую расщелину что его и спасает от летящих в него ошмётков биомассы.
(Короче ситуация такова. Корабли альенов прилетел на Землю, но вместо полномасштабного вторжения устроил вторжение в 1 отдельно взятый небольшой городок. Почему? Станет понятно позже. Изний корабль имеет совершенную стелс-технологию и незаметен пока не станет слишком поздно. Пришёльцы обычно стреляют биомассой, её происхождение станет понятно позже.)

Игрок обнаруживает среди камней скрытый проход и через подземный ход выходит аккурат к городку. Вначале никого потом появляются пришельцы и начинают что-то усилено искать заглядывают прямо таки везде. Людей ловят и покрывают биомассой.

Внешнмий видпришельцев... в общем-то это слегка обросшие... древни в защитной оболочке.
Передвигаются с помощью извивающихся корней. Обожают всасывать воду. Меставми покрыты защитной плёнкой. А местами видны грибницы. В общем-то это симбиот гриба и растения.
Собственно грибница всем и заправляет. И грибной биомассой альены всех и покрывают, и стреляют тоже ею.
Грибная биомасса разлагает людей подготавливая к вывасыванию питательной биомассы, после чего остаётся лишь покрытая плотным слоем слизи мумия.

Игрок какоето время успешно избегает пришельцев, даже может парочку раскурочить, но они почти неуязвимы, и таки он попадает в их засаду.
После чего, в последний момент умудряется улизнуть через очередной тайный проход...
После чего оказывается в тайном храме, где его уже встречают изменённые, заросшие грубами люди... хватают и тащат к алтарю, а там шевелящийся корень...
... корень нацеливается ГГ в голову, удар... ГГ оказывается в странном тёмном месте, где его встречает старик в местной одажде. Он рассказывает, что мол давным давно (лет 500 назад) он разошёлся во взглядах с грибницей и был вынужден бежать. Его долго искали и наконец нашли. (Хз как потом придумаю.) Здесь в районе этого городка. Теперь ему жизненно важно захватить корабль альенов. И да, он ждал когда местная цивилизация созреет, чтобы он сиог незаметно построить подходящий корабль  и свалить отсюда подальше. Ну может у него по дороге у нужной планете кончилось топливо.

И он предлагает ГГ сделку от которого невозможно отказатьчся: ГГ помогает грибу захватить корабль и тот сваливает. А ГГ и угрозу Земле устранит и гриб отпустит его тело.

После согласия, ГГ обнаруживает, что куда-то идёт. Экравн проясняется и появляется задание захватить корабль. Гриб, поселившийся в теле, ГГ работает как нанороботы: слегка усиливая силу, останавливая кровь при ранениях, выделяя важные места на экране и работая как противоядие при заражении другими грибными массами. Только нужно часто пить.

Грибы в принципе способны проникая в тела людей захватывать их мозг, либо подчиняя своей воле, либо считывать некоторую инфу. Но пока что они не могут на все 100% ассимилировать человеческую память и сознание, поэтому некоторые заражённые люди ещё имеют остатки своего Я.

Кстати, гриб из подполья создал для себя небольшой тайный культ, да людей он заражавл чтобы контролировать, но чисто для удобства о полноценно вторжении речи не шло.

В конце концов ГГ скорее всего таки побежит пришельцев и захватит колрабль, но гриб-пождпольщик скорее всего попытается кингуть ГГ, после чего ГГ уничтожет через распыление какого-то реактива все инопланетные грибы.

Фичи:
- вторжение в отдельно взятом городке (вместо глобальной войны миров);
- весьма необычные пришельцы;
- Сцена, где ГГ прибовают череп;
- ГГ заражённый инопланетным грибом.

Правка: 13 мар. 2017 23:42

Страницы: 1 2

/ Форум / Epsilon --> проекты / идеи (для игровых проектов)

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр