GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Категории / iPhone

iPhone

Смотрите также категорию iPhone для всех разделов

Выручка разработчиков в App Store за 2014 год превысила 10 миллиардов. Игровая индустрия wat
Выручка разработчиков в App Store за 2014 год превысила 10 миллиардов.
Компания Apple сообщила о росте выручки разработчиков приложений в магазине App Store. В 2014 году разработчики получили выплат на общую сумму более 10 миллиардов долларов, произошёл рост в 50%. За первую неделю января 2015 года выручка составила пол миллиарда долларов. А за всё время с открытия App Store в 2008 году разработчикам было выплачено 25 миллиардов.

В App Store представлены 24 категории приложений, которые создаются различными разработчиками по всему миру. 2014 году Apple вместе с новой операционной системой iOS 8 выпустила Swift  — новый язык программирования, облегчающий разработку. В iOS 8 также была представлена новая графическая технология Metal, позволяющая получить максимальную производительность от чипов A7 и A8.

По подсчётам компании Apple экосистема iOS с 2008 года стала причиной создания 627 тыс. новых рабочих мест только в США. App Store предлагает пользователям из 155 стран мира более 1,4 миллиона приложений для iPhone, iPad и iPod touch. Только для iPad представлено 725 тыс. приложений. Приложения представлены различными категориями, такими как Игры, Спорт, Фото и Видео, Здоровье и Фитнес, Путешествия, Дети и прочее.

AppStore iOS 8 | Выручка разработчиков в App Store за 2014 год превысила 10 миллиардов.

9 янв. 2015

Издательство игр и приложений на очень выгодных условиях. Игровая индустрия BeMob
BeMob — уникальные условия для разработчиков мобильных приложений и игр.

Компания BeMob предлагает издательство игр и приложений под iOS, Android, WP7 на самых выгодных условиях: 85% разработчику.
Мы готовы обсудить абсолютно любой проект, помочь советами по реализации и монетизации приложения. Перспективные проекты могут получить продюссирование и финансирование на ранних стадиях разработки, весь комплекс работ по подготовке игры к релизу, подготовка локализации, тестирование, маркетинговые бюджеты на продвижение после запуска.

Разработчик сам выбирает условия, для удобства выбора мы выделили 4 типа сотрудничества.
Подробнее…

Комментарии [50]
31 мая 2012

Успех iPad. Игровая индустрия GLoom
Скорость продаж iPad превысила показатели iPhone: к текущему моменту продано более миллиона устройств. При этом это произошло до начала продаж устройств с поддержкой sim-карт.

Комментарии [8]
4 мая 2010

GDC Online пройдёт 5—8 октября Игровая индустрия GLoom
GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

http://www.gdconline.com/

16 апр. 2010

iPhoneOS 4.0 Мобильные платформы GLoom
Новая версия операционной системы для iPhone, iPod Touch и iPad принесла много нового для разработчиков  игр. Среди главных фич системы – социальная интеграция игроков, многозадачность и возможность создавать интерактивную рекламу на HTML 5, не прерывая работы основного приложения.

Новая версия ОС стала доступна разработчикам в день презентации. И лицензия на неё преподнесла новый сюрприз. Теперь лицензия запрещает не просто интерпретацию кода, но и вообще все прослойки, адаптирующие код для работы на платформе Apple. Под удар попало большое количество инструментов разработки: Unity 3D, ShiVa 3D, Monotouch, Titanium, PhoneGap, Airplay SDK, Adobe CS5. Некоторые представители этих инструментов уже высказали своё мнение по поводу изменений лицензии.
Подробнее…

Комментарии [8]
9 апр. 2010

Разработка для Windows Phone 7 – Silverlight, XNAwp7s-xna-silverlight Программирование GLoom
Microsoft официально подтвердила информацию о том, что для разработки под Windows Phone 7 можно будет использовать Silverlight и XNA. Учитывая, что приложения для Windows Mobile не будут запускаться на новом устройстве, можно сказать, что Microsoft сделал реверанс в сторону Google и новая мобильная платформа будет опираться на .NET.

Если поддержка Silverlight была практически очевидна, то XNA оказывается приятным бонусом. На текущий момент XNA позволяет разрабатывать игры для XBox 360, Zune HD и Windows.

Кроме того, за счёт поддержки open source сообществом, существуют простые пути возможности портировать приложение за пределы указанных систем:
- MonoXNA (http://code.google.com/p/monoxna/), позволяет портировать приложения для XNA на MacOS и Linux через использование OpenGL
- SilverSprite (http://silversprite.codeplex.com/), позволяет запускать 2D игры для XNA на Silverlight 3.
- XNATouch (http://xnatouch.codeplex.com/), позволяет портировтаь приложения для XNA на iPhone при помощи MonoTouch.

Таким образом, XNA укрепляет свои позиции, не только как средства для быстрого прототипирования игр, но и как полноценное средство разработки.

Комментарии [4]
6 апр. 2010

Оптимизация графики для iPhone Программирование GLoom
Тим Омерник из компании ngmoco:) делится в своём видео секретами оптимизации использования OpenGL на платформе iPhone. Видео записано на выступлении Тима в Стенфордском университете в мае 2009 года. ngmoco:) известна таким хитом как Rolando 2, ставшей по мнению сайта Gamasutra одной из самых значимых игр для платформы.

Вот пять основных моментов, на которые Тим рекомендует обратить внимание:
- Сбор геометрии в пакеты (batches),
- Сбор текстур в атлас,
- Правильный формат массивов с информацией о геометрии (XYZ RGBA UV),
- Использование индексов,
- Геометрия с координатами в формате Short рисуется быстрее, чем в формате Float.
Подробнее…

3 фев. 2010

iPad - iPod, только больше Мобильные платформы GLoom
Компания Apple представила новое устройство которое, по сути, представляет собой большой iPod. Основными отличительными особенностями являются:
- Собственный чип всё-в-одном Apple A4 с частотой 1 GHz
- Разрешение экрана 1024x768
- Поддержка 3G и GPS (в более дорогих моделях)
- Магнитный компас

Игры для iPod могут просто масштабироваться на весь экран, работать в оригинальном масштабе в центре экрана. Если доработать игру с новым SDK то появляется возможность использовать полное разрешение устройства.

Все спецификации доступны на сайте Apple.

Комментарии [17]
27 янв. 2010

UE3 вышел в мобильной версии. Программирование GLoom
Последовал закономерный шаг — после выпуска практически бесплатной версии Unreal Engine 3 (UDK) вышла версия для iPhone. Похоже, что каждый создатель игрового движка сейчас заботится о том, чтобы привлекательное слово iPhone появилось рядом с названием их детища. Для работы движка требуется наличие OpenGL ES 2.0, а это значит, что поддерживаются только последние модели iPhone и iPod Touch.
Подробнее…

Комментарии [6]
29 дек. 2009

Есть ли жизнь за пределами AppStore? Мобильные платформы GLoom
Джон Чейси, глава британской копании по разработке мобильных игр Finblade, выступая на Форуме Казуальных Игр заявил, что разработчикам пора бы уже посмотреть за пределы iPhone. По его словам, iPhone и iPod Touch — это от силы один процент рынка мобильных игр и приложений. «Если ваша идея работает на iPhone, почему бы ей не сработать на остальных платформах?».
Подробнее…

Комментарии [5]
15 ноя. 2009

Удар по Unity для iPhone Мобильные платформы GLoom
Несколько разработчиков, использующих Unity3d для iPhone, заявили что их приложения были отвергнуты Apple и не смогли попасть в App Store. Обсуждение на форуме вскрыло то, что игры потенциально использовали не доступные публично API через систему подписывания приложений Unity. Этот же API использовалось Storm8, разработчиком социальной RPG, для получения, сохранения и передачи номеров телефонов игроков без их согласия.

Компания Unity Technologies убрала проблемный код в следующем обновлении Unity с версией 1.5.1. Авторам, которым было отказано в размещении приложений в AppStore, необходимо будет снова отправить свои приложения, после повторной сборки с новой версией движка. Пока версия 1.5.1 официально не доступна, но тем кто уже испытывает трудности с публикацией, необходимо написать на адрес для получения предварительной версии.

14 ноя. 2009

Apple включила возможность микротранзакций Игровая индустрия GLoom
Теперь разработчики ПО для iPhone и iPod Touch могут создавать бесплатные приложения, зарабатывая исключительно на дополнительных фичах, открываемых за отдельные деньги. Теперь нет нужды выпускать отдельно платную и бесплатную версии – новый механизм позволяет выпускать одно приложение, которое может требовать оплаты за новые уровни или возможности. Ожидается, что это будет серьёзным ударом по пиратству в AppStore.

19 окт. 2009

Не платят игроки — пусть платят рекламодатели Игровая индустрия GLoom
Генеральный менеджер Massive Дж.Дж. Ричардс утверждает, что к 2014 году доход от рекламы в компьютерных играх достигнет триллиона долларов США. Ричардс приводит в пример Massive, доходы, которых выросли на двузначную цифру в этом финансовом году по сравнению с прошлым.

Несмотря на устойчивость рынка, он утверждает, что эффективность рекламы в играх, сама по себе, продолжает расти, — так в 2009 году на 20 % больше геймеров увидели рекламу в играх, на 18% больше геймеров считают, что реклама в играх привлекает больше внимания, чем ее традиционные прототипы. В целом, рост использования рекламы в играх ожидается до 29%.
Подробнее…

11 окт. 2009

Graphic Remedy обновила отладчик gDEBugger. Программирование GLoom
Новая версия отладчика gDEBugger, получившая номер версии 5.3, теперь поддерживает Windows, Linux, MacOS и iPhone, включая 64-битные версии ОС. Кроме прочего заявлена поддержка OpenGL 3.1. Максимальная доступная версия OpenGL ES для XP и Vista – 1.1, для iPhone – 2.0. Основная цель программы – помочь в поиске ошибок, оптимизации скорости приложений и потребления памяти.

Скачать отладчик можно тут. Стоимость продукта от $500 до $2500, в зависимости от платформы.

11 окт. 2009

Симуляторы расходятся как горячие пирожки. Игровая индустрия GLoom
В среду компания RedLynx отчиталась о продажах своего симулятора мототриала Trials HD для XBox Live Arcade. Игра поступила в продажу 12-го августа и в течение примерно месяца разошлась более чем 300 000 копий, что сделало её «одной из самых продаваемых» игр для XBLA. Игровой процесс построен на реалистичной физике поведения мотоцикла на рампах, петлях и прочих препятствиях.

Почти сразу за RedLynx отчиталась компания SGN. Игра Fleet Air Superiority Training (FAST) для iPhone успела разойтись более чем 400 000 копий. Этот авиасимулятор поступил в продажу 7-ого июня и использует все преимущества акселометра. Управление истребителем происходит за счёт вращения самого iPhone или iPod Touch.

25 сен. 2009

Быстрый и гарантированный способ попасть в ТОП AppStore!
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр