Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Новости / Категории / OpenCL

OpenCL

Смотрите также категорию OpenCL для всех разделов

OpenCL вместе с OpenGL Программирование GLoom

На сайте CMSoft появилась статья, иллюстрирующая применение связки OpenCL и OpenGL. В частности в статье рассматривается манипулирование данными в вершинном буфере OpenGL из OpenCL. Вот что получилось у авторов статьи в результате:

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
20 мая 2010

gDEBugger для OpenCL Программирование Executor

Компания Graphic Remedy объявила о предстоящем релизе gDEBugger'а для OpenCL на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Новый продукт даст возможность разработчикам производить отладку, профайлинг и анализ памяти своих OpenCL приложений. Для присоединения к бесплатной Бета программе, просмотра скриншотов и дополнительной информации посетите официальный сайт.

Ссылка | Комментарии [4]
12 фев. 2010

Что такое OpenCL Программирование GLoom

Компания AMD представила свою версию рассказа о том, что такое OpenCL, в виде пяти видео-презентаций, подготовленных Justin’ом Hensley.

Ознакомиться с докладом Джастина можно по ссылке.

Ссылка | Комментировать
20 янв. 2010

ATI Stream SDK 2.0 Программирование GLoom

Вышел инструментарий разработчика ATI Stream SDK 2.0, впервые включающий пригодную к использованию реализацию OpenCL 1.0 для Windows XP, Vista, 7 и OpenSuse 11 и Ubuntu 9.04. Реализация OpenCL от ATI позволяет разработчикам использовать мощь многоядерных CPU и GPU. Поддерживаются как карты FirePro так и Radeon HD 4000 и более мощные.

Подробнее можно узнать на сайте AMD.

Ссылка | Комментировать
2 янв. 2010

S3 Graphics выпускает в свет Chrome 5400E GPGPU Игровая индустрия GLoom

Компания S3, быть может, немного затерялась среди монструозных ATI и NVIDIA. Новый процессор для видеокарт – хороший повод напомнить о себе. Chrome 5400E GPGPU поддерживает DirectX® 10.1 и OpenGL 3.1. Кроме того он заявлен в гонке мускулов – он не только поддерживает стандарт OpenCL 1.0, но и обеспечивает «лучший показатель производительности GFLOP из расчёта на ватт потребляемой энергии». Это и не удивительно, ведь новый чип позиционируется как чип с малым потреблением энергии. Возможно, он найдёт своё место в ноутбуках или недорогих ПК, тем более что разработчиком поддерживаются многие «альтернативные» операционные системы.

Ссылка | Комментировать
26 окт. 2009

OpenTK 0.9.9-3 улучшает поддержку OpenGL 3.2 Программирование GLoom

В новой версии библиотеки была улучшена поддержка работы с OpenGL 3.2 и OpenCL. Кроме того изменениям подверглась математическая библиотека, классы окна и GLControl.

Проект разрабатывается как open source, и каждый может помочь стать ему лучше. Для этого достаточно выбрать задачу и прислать автору проекта патч для svn. Также проект нуждается в примерах использования разных фич входящих в него библиотек и в статьях.

Ссылка | Комментировать
23 окт. 2009

AMD поддержит разработку OpenCL версии Bullet Программирование RPGman

AMD предложила свою поддержку в разработке OpenCL версии физического движка с открытым кодом Bullet. Несомненно, это и «золотой билет» Bullet, и первая серьезная заявка AMD в противовес nVidia PhysX и Intel Havok. Возможно, заявление о поддержке Bullet призвано также привлечь внимание к старту Evergreen поколения видеокарт AMD.

Подробности: brightsideofnews.com

Ссылка | Комментарии [5]
18 сен. 2009

Новые online-семинары NVIDIA по CUDA и OpenCL в сентябре. Программирование GLoom

NVIDIA продолжает проводить семинары по вычислениям на GPU с использованием CUDA, включая лекции по OpenCL и демонстрацию примеров лучших практик. Для участия требуется предварительная регистрация.

http://developer.nvidia.com/object/gpu_computing_online.html

Ссылка | Комментировать
9 сен. 2009

Вышла новая версия OpenTK 0.9.9-2 с поддержкой iPhone Программирование GLoom

Вышла новая версия OpenTK — кросс-платформенной библиотеки на языке C#, которая предоставляет доступ Mono/.NET к OpenGL, OpenGL ES, OpenAL и OpenCL. Самая последняя версия библиотеки теперь поддерживает все OpenGL ES расширения. В OpenGL было добавлено подмножество команд ARB_imaging. Была добавлена поддержка iPhone через проект MonoTouch. Измения также коснулись OpenCL и связи с фреймворком Tao.

Ссылка | Комментировать
9 сен. 2009

Apple, AMD и nVidia будут делать OpenCL Игровая индустрия denton

The Khronos Group — консорциум, целью которого является создание открытых API, — объявил о создании объединения Compute Working Group, которое сфокусируется на создании открытого стандарта для параллельных вычислений при помощи центрального и графического процессоров. Среди учредителей группы — Apple и два крупнейших производителя дискретных графических процессоров — AMD и NVIDIA.

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [11]
20 июня 2008

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр