GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Категории / NVIDIA

NVIDIA

Смотрите также категорию NVIDIA для всех разделов

nVIDIA представила Tegra X1. Игровая индустрия wat
nVIDIA представила Tegra X1.
На международной выставке потребительской электроники CES 2015, проходящей сейчас в Лас-Вегасе, компания nVIDIA на пресс-конференции анонсировала Tegra X1 — обновление мобильного процессора Tegra K1. Tegra X1 комбинирует в себе мобильный 64-битный ARM процессор с графическим чипом, основанном на архитектуре Maxwell.

Процессор Terga K1 был анонсирован на этой же выставке год назад. K1 был основан на технологии графического процессора Kepler, понадобилось 2 года, чтобы воплотить Kepler в мобильном виде.

Tegra X1 будет состоять из 256-ядерного Maxwell GPU и 8-ядерного 64-битного CPU. nVIDIA уверяет, что это будет первый терафлопный мобильный процессор, его графические возможности не будут уступать возможностям современных ПК и игровых консолей. Архитектура Maxwell была анонсирована 4 месяца назад, производительность этой архитектуры в два раза выше, чем у Kepler. Согласно бенчмарку GFXBench 3.0, производительность мобильного Tegra X1 также выше в два раза производительности K1.

Tegra X1 | nVIDIA представила Tegra X1.

Ссылка | Комментарии [5]
5 янв. 2015

Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1 Мобильные платформы wat
Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1
На этой неделе на выставке CES компания Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1, основанного на архитектуре Kepler, на которой также основан и GeForce GTX 780Ti — флагман видеокарт от компании для настольных компьютеров.

Компания Nvidia уверяет, что с процессором Tegra K1 отрисовка современной графики, которая уже доступна на настольных ПК, станет возможной и на мобильных устройствах. Это также расширит кроссплатформенные возможности при разработке приложений. 192-х ядерный процессор Tegra K1 способен воспроизводить отрисовку современной версии движка Unreal Engine 4. По заверениям компании новый процессор предлагает такие же графические возможности, как и консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One. Tegra K1 опережает по производительности предыдущее поколение этих консолей. Tegra K1 поддердживает особенности DirectX 11.2, OpenGL 4.4, включая тесселяцию и стадию Compute Shading.

32-битная версия Tegra K1 станет доступна в первой половине этого года. 64-битная — во второй.

Ссылка на спецификацию Tegra K1:
http://www.nvidia.com/content/PDF/tegra_white_papers/Tegra_K1_whi… aper_v1.0.pdf

Tegra K1 | Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1

Ссылка | Комментарии [58]
7 янв. 2014

Valve и NVIDIA поделились опытом портирования Source Engine под Linux Программирование KpeHDeJIb
На прошедшем GDC 2013 компания Valve, совместно с NVIDIA, представили доклад, в котором поделились опытом портирования Source Engine под Linux. Рассказывалось о причинах перехода на Linux, о проблемах этого процесса и о способах решения этих проблем. Рассмотрены использованные программные средства для сборки, отладки и профилирования, а также опыт перевода рендера с DirectX на OpenGL. Слайды с презентации находятся в свободном доступе на сайте developer.nvidia.com.

Ссылка | Комментарии [1194]
5 апр. 2013

Nvidia показала Project «Shield»: Android-консоль с четырехъядерным процессором Tegra 4. Игровая индустрия noTformaT
Nvidia показала Project «Shield»: Android-консоль с четырехъядерным  процессором Tegra 4.

NVIDIA Shield | Nvidia показала Project «Shield»: Android-консоль с четырехъядерным  процессором Tegra 4.

Project «Shield» – это игровая консоль на основе Android, которая обладает четырехъядерным процессором Tegra 4 от Nvidia. Внешне устройство похоже на обычный контроллер домашней консоли с 5-дюймовым сенсорным дисплеем, разрешением 720p. Устройству доступны приложения из магазина Google Play, а также магазин приложений TegraZone. Консоль может работать 10—11 часов в режиме игры и 24 часа в режиме просмотра HD-видео. Также на устройстве есть HDMI порт, к которому можно подключить внешний монитор или телевизор, micro USB порт, слот для карт памяти microSD и аудио выход на 3.5mm. Также используя Wi-Fi соединение можно играть в потоковые игры на PC, оснащенным видеокартой GeForce GTX 650 или выше.

Jen-Hsun Huang на pre-CES 2013 не рассказал о том, сколько будет стоить консоль, но отметил тот факт, что Project «Shield» будет доступен в США и Канаде во втором квартале 2013 года.

+ Посмотреть видео NVIDIA Project Shield

Ссылка
8 янв. 2013

Большой день для Linux-игроков Игровая индустрия Alprog
Большой день для Linux-игроков

SteamLinuxNvidia | Большой день для Linux-игроков

Крупнейший сервис цифровой дистрибуции игр наконец-то добрался до Linux: для небольшой части пользователей Ubuntu, которым посчастливилось попасть в число тестеров, доступна закрытая Beta-версия клиента Steam. Список игр пока достаточно скромный и состоит из 24-ёх наименований. В основном это инди-игры, включая такие именитые вещи, как «World of Goo», «Darwinia», «Trine 2» и «SpaceChem». Но также загрузки ожидает и парочка шутеров-тяжеловесов: «Serious Sam 3: BFE» и «Team Fortress 2».

Гейб Ньюэлл отзывается об этом событии, как об огромной вехе в разработке PC-игр. Напомним, что в стенах Valve новую ОС от Microsoft посчитали катастрофой и поспешили озаботиться планом «Б», делая ставку на Linux. Знаменательный день для пользователей открытой ОС также почтили и в компании Nvidia, приурочив к этому событию выход целого набора новых драйверов только под Linux. По их заверениям, благодаря пакету драйверов R310 производительность игр на Linux платформе удвоится, а также сильно уменьшится время их загрузки.

Ссылка | Комментарии [39]
7 ноя. 2012

Новая версия Cg Toolkit Программирование Andrey
Новая версия Cg Toolkit
После долгого перерыва nVidia выпустила новую версию Cg.
Cg логотип | Новая версия Cg Toolkit

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка в Cg uniform buffers,
  • Добавлена поддержка в Cg OpenGL Unified Buffer Object (UBO) для буферов,
  • Добавлена трансляция в OpenGL GLSL версии 110 и 120,
  • Добавлен новый пример тесселяции,
  • Добавлен новый пример uniform buffer,
  • Добавлены для примеров проекты VC10.

Подробнее: http://developer.nvidia.com/cg-toolkit

Ссылка
15 фев. 2012

NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop с поддержкой 64-битных версий Графический Дизайн Treidge
Компания NVIDIA в начале 2011 года выпустила обновлённую версию своего плагина для создания карт нормалей (NormalMapFilter) и работы с файлами формата DDS (DDS Plug-in), реализовав в ней долгожданную поддержку 64-битных версий Adobe Photoshop. Список изменений NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop v.8.5 включает в себя следующие пункты:
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [1]
28 мар. 2011

NVIDIA® Parallel Nsight™ для Visual Studio 2008 Программирование GLoom
NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы.  Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие.  За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.

Более подробную информацию можно получить на сайте компании.

Ссылка | Комментарии [30]
18 апр. 2010

Новые возможности OpenGL от NVIDIA Программирование GLoom
NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:
•  ARB_texture_compression_bptc – новый формат сжатых текстур (аналог BC7 и BC6H в DirectX 11).
•  EXT_shader_image_load_store – добавляет инструкции в GLSL, позволяющие читать и писать в текстуры.
•  EXT_vertex_attrib_64bit – 64-битные параметры вершинных шейдеров в формате с плавающей запятой.
•  NV_vertex_attrib_integer_64bit - 64-битные параметры вершинных шейдеров в целочисленном формате.
•  NV_gpu_program5 – набор инструкций пятого поколения для видеокарт NVIDIA.
•  NV_tesssellation_program5 – предоставляет доступ к шейдерам тесселяции.
•  NV_gpu_shader5 - аналогично ARB_gpu_shader5. Добавляет возможность отправлять patch’и, созданные на этапе тесселяции, в геометрический шейдер или на растеризацию фиксированного конвейера.
•  NV_shader_buffer_store – позволяет писать в буферы (ранее с расширением NV_shader_buffer_load дозволялось только читать).

Драйвера и документация к ним доступны на странице developer.nvidia.com.

Ссылка
14 апр. 2010

NVIDIA на GDC 2010 Программирование GLoom
Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.

Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [10]
24 мар. 2010

Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом Программирование GLoom
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.

Ссылка | Комментарии [21]
2 фев. 2010

NVIDIA обновила плагин PhysX для 3D Studio MAX. Графический Дизайн GLoom
Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.

Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с сайта компании. Нужно заглянуть во вкладку «Online Support» и там в «Downloads» и «Plug-ins» соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.

Ссылка
15 янв. 2010

NVIDIA обновила Texutre Tools Программирование GLoom
Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.

Скачать обновлённую версию можно тут.

Ссылка
24 дек. 2009

NVIDIA OptiX SDK теперь доступен всем Программирование GLoom
Система трассировки лучей NVIDIA OptiX теперь доступна разработчикам по всему миру. OptiX реализует программный интерфейс (API) для языка C и основывается на архитектуре NVIDIA CUDA. Как программируемый конвейер трассировки лучей, OptiX является очень гибким и высокопроизводительным движком. Для работы вам потребуется NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla.

Узнать больше и скачать SDK можно по ссылке.

Ссылка
5 ноя. 2009

Новая версия инструментария CG Toolkit Программирование GLoom
Очередная итерация продукта компании NVIDIA, инструментария CG Toolkit достигла версии 2.2. Из нововведений можно отметить улучшение производительности на многоядерных системах (CPU), добавление параметров компилятора в строках сборки эффектов, как например «VertexProgram = compile vp40 "-po PosInv=1" shader();», оптимизация вычисления инвертированной матрицы в cgGLSetStateMatrixParameter, исправление ошибок и многое другое.

Скачать обновлённый инструментарий можно на сайте NVIDIA.

Ссылка
14 окт. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр