NVIDIA
Смотрите также категорию NVIDIA для всех разделов
NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы. Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие. За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.
Более подробную информацию можно получить на сайте компании.
Ссылка | Комментарии [6]
18 апр. 2010
NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:
• ARB_texture_compression_bptc – новый формат сжатых текстур (аналог BC7 и BC6H в DirectX 11).
• EXT_shader_image_load_store – добавляет инструкции в GLSL, позволяющие читать и писать в текстуры.
• EXT_vertex_attrib_64bit – 64-битные параметры вершинных шейдеров в формате с плавающей запятой.
• NV_vertex_attrib_integer_64bit - 64-битные параметры вершинных шейдеров в целочисленном формате.
• NV_gpu_program5 – набор инструкций пятого поколения для видеокарт NVIDIA.
• NV_tesssellation_program5 – предоставляет доступ к шейдерам тесселяции.
• NV_gpu_shader5 - аналогично ARB_gpu_shader5. Добавляет возможность отправлять patch’и, созданные на этапе тесселяции, в геометрический шейдер или на растеризацию фиксированного конвейера.
• NV_shader_buffer_store – позволяет писать в буферы (ранее с расширением NV_shader_buffer_load дозволялось только читать).
Драйвера и документация к ним доступны на странице developer.nvidia.com.
Ссылка | Комментировать
14 апр. 2010
Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.
Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
24 мар. 2010
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.
Ссылка | Комментарии [3]
2 фев. 2010
Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.
Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с сайта компании. Нужно заглянуть во вкладку «Online Support» и там в «Downloads» и «Plug-ins» соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.
Ссылка | Комментировать
15 янв. 2010
Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.
Скачать обновлённую версию можно тут.
Ссылка | Комментировать
24 дек. 2009
Система трассировки лучей NVIDIA OptiX теперь доступна разработчикам по всему миру. OptiX реализует программный интерфейс (API) для языка C и основывается на архитектуре NVIDIA CUDA. Как программируемый конвейер трассировки лучей, OptiX является очень гибким и высокопроизводительным движком. Для работы вам потребуется NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla.
Узнать больше и скачать SDK можно по ссылке.
Ссылка | Комментировать
5 ноя. 2009
Очередная итерация продукта компании NVIDIA, инструментария CG Toolkit достигла версии 2.2. Из нововведений можно отметить улучшение производительности на многоядерных системах (CPU), добавление параметров компилятора в строках сборки эффектов, как например «VertexProgram = compile vp40 "-po PosInv=1" shader();», оптимизация вычисления инвертированной матрицы в cgGLSetStateMatrixParameter, исправление ошибок и многое другое.
Скачать обновлённый инструментарий можно на сайте NVIDIA.
Ссылка | Комментировать
14 окт. 2009
Новый мультфильм компании Sony Pictures Imageworks «Cloudy With a Chance of Meatballs» не только рассказывает историю о безумных технических чудесах, вроде дождя из фрикаделек, но и сам использует прогресс науки на полную катушку.
При производстве мультфильма была использована мощь NVIDIA Quadro GPU, который взял на себя расчёты не только в редакторе в режиме предварительного просмотра, но и в процессе финальной визуализации сцен. SPI использует свою систему объёмного рендеринга, которая задействует графические процессоры NVIDIA.
По заявлению представителей Sony, на то, что раньше тратилось 45 минут рендеринга на CPU, сейчас укладывается в 20 секунд на GPU. Подобный прирост ранее демонстрировался при появлении NVIDIA GeFroce 3 — графических ускорителей с пиксельными шейдерами. В 2001 году на MacWorld был показан мультфильм «Luxo, Jr.» в реальном режиме времени. В 1986 этот мультфильм приходилось обсчитывать кадр за кадром долгие часы. К сожалению на момент презентации GeForce 3 требования к сложности сцен были уже за пределами этой видеокарты. Сейчас прогресс сложности сцен и возможностей GPU, похоже, сравнялся.
Ссылка | Комментировать
8 окт. 2009
Оценка производительности недавно представленной карты ATI Radeon HD 5870 в тесте FurMark показало, что она практически вдвое быстрее, чем NVIDIA GeForce GTX 285 и 275. Тест использует OpenGL, а AMD последнее время сильно налегало на его оптимизацию, что делает новое поколение Radeon'ов привлекательным для тех, кто использует эту технологию.
NVIDIA решила не отставать и анонсировала архитектуру «Fermi», которая будет использоваться в новом поколении графических крат. Первой картой на этой технологии будет GT 300. Карты на базе «Fermi» будут поддерживать OpenGL 3.1 и 3.2, но NVIDIA сейчас предпочитает меряться мускулами не в области графики, а в области вычислений. Три миллиарда транзисторов образуют 512 ядер CUDA, что даёт невероятные возможности для ускорения расчётов.
Ссылка | Комментировать
5 окт. 2009
NVIDIA OptiX — это графический движок, основанный на методе трассировки лучей. Недавно компания NVIDIA разместила три примера использования этого движка на своём сайте. Примеры включают «Whitted» с демонстрацией преломлений и отражений, «Cook» с ГРИПом (DOF) и размытием в движении (Motion Blur), «Julia» c процедурными объектами и расчётом рассеянного затенения (Ambient Occlusion) в режиме реального времени.
Ссылка | Комментировать
21 сен. 2009
На прошедшей в Августе конференции Hotchips 2009 был ряд докладов по фреймворку OpenCL. Теперь все документы этих выступлений доступны на сайте Khronos Group. Публикации включают учебные материалы от AMD, EA, Intel, Nokia, NVIDIA и, конечно, самой Khronos Group.
Ссылка | Комментировать
15 сен. 2009
NVIDIA продолжает проводить семинары по вычислениям на GPU с использованием CUDA, включая лекции по OpenCL и демонстрацию примеров лучших практик. Для участия требуется предварительная регистрация.
http://developer.nvidia.com/object/gpu_computing_online.html
Ссылка | Комментировать
9 сен. 2009
NVIDIA недавно выпустила обновления профилей SLI для тех, кто использует комбинации из 2, 3 или 4-х графических процессоров. Обновление лучше использовать с драйвером GeForce 190.63. Результатом обновления должно быть увеличение скорости работы игры Batman: Arkham Asylum и поддержка ряда новых игр.
Владельцам систем с SLI скачать все, что нужно можно по этому адресу: http://www.nvidia.com/object/nvidia_multigpu_SLI_profile_update_v2.html
Ссылка | Комментировать
7 сен. 2009
NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.
Больше информации о NEXUS можно будет получить на конференции «GPU Technology Conference», с 30 сентября по 2 октября 2009 года.
Ссылка | Комментировать
2 сен. 2009