Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Новости / Категории / Microsoft

Microsoft

Смотрите также категорию Microsoft для всех разделов

Visual Studio 2010 Программирование GLoom

Компания Microsoft с размахом запустила Visual Studio 2010. С 12 Апреля в крупных промышленных городах идёт презентация возможностей новой среды для разработки ПО, с которой многие уже могли ознакомиться ранее в формате предварительных версий и технологических превью.

Скачать ознакомительную версию студии можно на этой странице. Бесплатная Express редакция доступна всем по этой ссылке.

В новой интегрированной среде разработки был переделан интерфейс. Это коснулось как пользовательского опыта работы с окнами и инструментами, так и изменения коснулись кода интерфейса – теперь он основан на Windows Presentation Foundation. Кроме косметических изменений переделке подверглись IntelliSense и другие части среды. Так, в новой версии, можно отслеживать граф вызовов метода. Среда содержит встроенные средства поддержки разработки с юнит-тестированием.

Для быстрого освоения новых фич можно воспользоваться тренировочным набором по этой ссылке. В набор входят презентации и примеры использования новых возможностей.

Вместе с Visual Studio 2010 сменяет свою версию и .NET Framework. Новая, четвёртая версия фреймворка снова не совместима с предыдущими версиями (версии 3.0 и 3.5 были расширениями версии 2.0). Скачать новый фреймворк можно по этой ссылке.

Ссылка | Комментировать
15 апр. 2010

Кибертехнологии стали ближе Игровая индустрия GLoom

Исследовательская лаборатория Microsoft продемонстрировала работающий прототип пользовательского интерфейса, работающего за счёт считывания сигналов от мышц руки. Считывание проходит с поверхности кожи, датчики могут подключаться как через провода, так и по беспроводной технологии. На видео можно посмотреть пример игры в Guitar Hero при помощи нового интерфейса.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
12 янв. 2010

Monolight 2 Программирование GLoom

Не прошло и года после появления Silverlight 3 – платформы от Microsoft для приложений встраиваемых в html-странцы, как проект Mono догнал предыдущую версию. Monolight теперь совместим с Silverlight 2.0, что даёт возможность просматривать под Linux страницы, использующие его – например книги в Президентской Библиотеке имени Ельцина.

Также это значит, что игры для Silverlight 2 теперь потенциально доступны на Linux-машинах. Жаль, что самих игр гораздо меньше, чем на технологии Flash.

Ссылка | Комментировать
24 дек. 2009

Microsoft надоело, что её приставки модифицируют Игровая индустрия GLoom

Компания Microsoft отлучила владельцев чипованных консолей от Xbox Live. По оценкам различных источников, это может затронуть примерно 600 000 игровых устройств по всему миру, что составляет 3% от всех пользователей Xbox Live.

Ссылка | Комментировать
17 ноя. 2009

Джон Кармак не ждёт многого от новых контроллеров Игровая индустрия GLoom

Один из основателей компании id, Джон Кармак, сомневается во влиянии новых контроллеров Microsoft и Sony на ситуацию. При этом он с больше проявляет интерес к тому, «что войдёт в игровые платформы будущего».

«Я верю, что изменения в устройствах ввода и вывода в будущем могут совершить переворот в опыте, получаемом игроком в процессе игры. Однако эти устройства, будучи добавлены к существующим платформам, не сделают переворота в играх, которые не были спроектированы для этих устройств. Для этого нам нужно что-то похожее на Wii. Отличная технология никак не может помочь игре, которая была сделана без упора на эту технологию. Например, шутеры от первого лица относятся к той части игровых жанров, которые ничего не выиграют от этих изменений» — заявил Джон в интервью Variety.

Ссылка | Комментарии [8]
11 ноя. 2009

Microsoft добавляет красочности настольным играм Игровая индустрия GLoom

Настольные игры всегда требовали от игрока развитой фантазии.  Команда из университета Carnegie Mellon показала, как можно использовать Microsoft Surface в качестве стола для настольной игры D&D. В распоряжении Мастера Игры теперь интерактивная карта, возможность добавлять иллюстрации к истории, виртуальный набор кубиков и даже трёхмерные монстры:

Ссылка | Комментировать
28 окт. 2009

Ограничения практически сняты – теперь XBLA принимает игры до двух гигабайт Игровая индустрия GLoom

Компания Microsoft, хозяйка платформы XBox Live Arcade, ранее ограничивала размер скачиваемых игр 50 мегабайтами. Основными причинами были стремление сократить время скачивания и желание упростить весь процесс от клика на выбранной игры до её старта. Новый предел выбран не из-за маркетинговых соображений, а просто является ограничением возможностей файловой системы XBLA. Игры большего размера доступны через услугу Xbox Live’s Games On Demand.

Ранее к распространению принимались игры размера больше 50 мегабайт, но только в виде исключения. С настоящего момента размер игры больше не может быть поводом для отказа в распространении.

Ссылка | Комментировать
2 окт. 2009

Microsoft набирает разработчиков для Natal Игровая индустрия GLoom

Компания Microsoft ищет разработчиков, которые могли бы работать с новыми технологиями «такими как Unreal Engine или CryEngine». Новые силы будут брошены на «Project Natal». За неделю компания разместила 15 новых вакансий на своём официальном сайте. Каждая из вакансий имеет отношение к Проекту Natal.

В комментариях к вакансиям Microsoft говорит о том, что «строит новую команду» для направления Natal. Команде нужны разные таланты — свободны места для опытных разработчиков, создателей уровней и звуковиков. К ним должны примкнуть художники спецэффектов и интерфейсов, а также ведущий художник.

Полный набор вакансий указан тут.

Ссылка | Комментарии [4]
17 сен. 2009

Microsoft представляет Microsoft Project 2010 в России Программирование GLoom

С целью сбора вопросов для конференции «Готовые отраслевые решения для MS Project 2010», которая пройдёт 12-ого октября, корпорация Microsoft решила провести предварительный online-семинар. В рамках семинара пройдёт демонстрация самого MS Project 2010 и пройдёт формирование списка вопросов к экспертам.

Online-семинар состоится 15 сентября в 18:00. Всем менеджерам проектов, заинтересованным в новой версии MS Project, необходимо успеть заранее зарегистрироваться на сайте http://microsoftproject.ru

Ссылка | Комментировать
15 сен. 2009

Вышли Русскоязычные MS Visual Studio и MSDN Программирование GGA

MSVS2008 и MSDN теперь на русском языке! Данная пробная версия является полнофункциональной, но срок ее действия истечет через 90 дней. Это пробное программное обеспечение не поддерживается службами поддержки пользователей (CSS).

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [63]
30 окт. 2008

Майкрософт собирается открыть исходники .NET Framework Программирование gs_4_1

К финальному выпуску Visual Studio 2008 Майкрософт собирается открыть часть исходных кодов .NET Framework. Будут доступны исходники базовых библиотек классов (System, IO, Text, Collections, CodeDom, Regular Expressions и др.), ASP.NET, WinForms и WPF. Со временем будут открыты исходники и других библиотек.

Будет 2 способа доступа пользователей к исходным кодам:
1) Пользователи смогут скачать архив со всеми исходниками для локального изучения.
2) Интеграция в Visual Studio 2008 позволит пользователям отлаживать их программы и код .NET Framework. Майкрософт выложит отладочные символы на интернет-сервер.

Зачем это все нужно? Разработчики смогут понять как работает .NET Runtime и более точно определять причины возникающих ошибок.

Ссылка | Комментировать
28 окт. 2007

XNA Game Studio Express 1.0 Игровая индустрия resurtm

Не так давно команда разработчиков инструментария XNA объявила о выходе новой версии: XNA Game Studio Express 1.0. Как сообщается, наряду с добавлением новых особенностей, были улучшены старые возможности. Добавлена полная поддержка Windows Vista, трёхмерное аудио, и т.д..

Подробнее, скачать.

Ссылка | Комментировать
29 апр. 2007

Alky Project. Портирование DirectX 10. Программирование resurtm

Компания Falling Leaf Systems сообщает о своих намерениях портировать DirectX 10 с единственной операционной системы, официально поддерживающей его, Windows Vista, на другие операционные системы семейства Windows (XP в частности). В дальнейшем Falling Leaf Systems планирует портировать DirectX 10 на платформы типа Linux, Mac OS X. Осуществить идею Falling Leaf Systems должен разрабатываемый конвертер, который сможет управлять и модифицировать DirectX 10 во время игры. Всё это пройзойдёт в рамках проекта Alky Project.

Подробнее:

http://www.fallingleafsystems.com
http://alkyproject.blogspot.com

Ссылка | Комментарии [5]
28 апр. 2007

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр